Martingale: la trappula dû radduppiu nta li nùmmura
Radduppiari la scommessa doppu ogni pèrdita, turnari a la scommessa di basa doppu na vincita. La Martingale prumetti nu piccirillu prufittu ca "nun po' falliri". Eccu chiddu ca fa cu n'obbittivu di incassu di 2x, unni è cchiù pupulari.
Comu funziona a 2x
Ogni sèri finisci â prima vincita, e ogni sèri vinciuta porta esattamente na scommessa di basa: la vincita rimburza tutti li pèrditi dâ sèri cchiù la scommessa di basa. Cu na scommessa di basa di 1, li scommessi vanu 1, 2, 4, 8… e deci pèrditi di fila significanu 1,023 persi pi vinciri 1.
| Turnu ntâ sèri | Scommessa | Pèrdita totali si chista pèrdi puru | Probabilità di pèrdiri ogni turnu finu a ora |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 51.5% |
| 2 | 2 | 3 | 26.5% |
| 3 | 4 | 7 | 13.7% |
| 4 | 8 | 15 | 7.03% |
| 5 | 16 | 31 | 3.62% |
| 6 | 32 | 63 | 1.87% |
| 7 | 64 | 127 | 0.96% |
| 8 | 128 | 255 | 0.49% |
| 9 | 256 | 511 | 0.25% |
| 10 | 512 | 1,023 | 0.13% |
Lu difettu: raru, ma nun abbastanza raru
Na sèri sola quasi sempri finisci cu na piccirilla vincita, chiddu ca fa pari sicuru lu sistema. Ma na sèri dura sulu circa 2 turni nta la media, accussì nu jucaturi ni passa centinara nta na sira. Supra 1,000 turni, la prubbabilità di scuntrari la sèri di deci pèrditi è 47%, e quannu arriva cancella circa milli vinciti pricedenti.
Pirchì nun po' batteri lu vantaggiu dâ casa
Na sèri media a 2x punta circa 11.5 unitati di basa nta tuttu e perdi 0.34 unitati nta la media: esattamente −3% di chiddu ca fu puntatu. La Martingale nun cancia la media. Rimodula li risultati nta tanti piccirilli vinciti e na sola rara, assai granni pèrdita.
Lu capu di jocu e li limiti dû tavulu l'aggràvanu
Pi sopravvìdiri deci pèrditi a 2x ti servi 1,023 voti la to scommessa di basa, tutti pi vinciri na scommessa di basa a la vota. Li jocu veri ancu limitanu la scommessa massima, ca curta la scala. Quannu nun poi misiari la prossima radduppiata, la pèrdita è bluccata.
Calculaturi di risicu Martingale
Calculaturi
A l'obbittivi di incassu diversi di 2x, la scommessa deve crisciri cchiù lesta o cchiù lenta pi ricuperari pèrditi: pi obbittivu ÷ (obbittivu − 1) pi passu, chi è ×3 a 1.5x e ×1.11 a 10x. Lu costu mediu resta 3% di tuttu chiddu chi si punta.
Àutri sistemi di scummissi
- Grand Martingale agghiunci na unità extra a ogni radduppiamentu: crisciuta cchiù lesta, scala cchiù granni, stissu mediu.
- Martingale inversu (Paroli) raddoppia doppu li vitturii: sèri granni rarìssimi, pèrditi piccirilli frenti, stissu mediu.
- D’Alembert agghiunci na unità doppu na pèrdita e leva na unità doppu na vittoria: oscillazioni cchiù lenti, stissu mediu.
- Fibonacci segui la sèri di Fibonacci doppu li pèrditi: na Martingale cchiù duci, stissu mediu.
Putiti èssiri la Martingale, la D’Alembert e la Paroli nta Crash Lab e vidiri ca la media arriva sempri a −3% di la quantità punta.
dumanni
Chi succedi si mi fermu doppu na vittoria?
Li règuli di fermu càncianu quali sissioni finiscinu prima; nun càncianu lu costu mediu dî scommessi chi faciti. Nta tantu sissioni lu risultatu resta −3% dû totali puntatu.
Chi succedi si avissi dinaru illimitatu?
Nuddu l'havi, e ogni jocu limita la grannizza dâ scommessa. Ancu in teoria, un capu di jocu illimitatu sulu risicariessi summi sempri cchiù granni pi vinciri na scommessa di basa a vota.
Funziona megghiu cu n'obbittivu cchiù vasciu comu 1.5x?
No. A 1.5x ogni pèrdita deve èssiri siguita di na scommessa tri voti cchiù granni, accussì la scala crisci assai cchiù lesta. La media resta la stissa.