Martingale: กับดักการเพิ่มเงินเป็นสองเท่าในเชิงตัวเลข

เพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่าหลังแพ้ทุกครั้ง และกลับไปใช้เงินเดิมพันฐานหลังชนะ ระบบ Martingale สัญญาว่าจะได้กำไรเล็กน้อยที่ “ไม่อาจล้มเหลว” นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อตั้งเป้าหมายตัวคูณไว้ที่ 2x ซึ่งเป็นจุดที่นิยมมากที่สุด

วิธีทำงานที่ตัวคูณ 2x

ทุกลำดับจะจบลงที่ชัยชนะครั้งแรก และทุกลำดับที่ชนะจะได้กำไรเท่ากับเงินเดิมพันฐานหนึ่งหน่วยพอดี: ชัยชนะนั้นจะคืนเงินที่เสียไปในลำดับทั้งหมดบวกกับเงินเดิมพันฐาน เมื่อใช้เงินเดิมพันฐานเท่ากับ 1 เงินเดิมพันจะเป็น 1, 2, 4, 8… และการแพ้ติดต่อกันสิบครั้งหมายถึงการเสียเงิน 1,023 เพื่อชนะเพียง 1

กลยุทธ์ Martingale ที่เป้าหมาย 2x เดิมพันเริ่มต้น 1 เพิ่มเป็นสองเท่าสูงสุด 10 ครั้ง RTP 97%
รอบในลำดับเดิมพันยอดรวมที่เสียไปหากครั้งนี้แพ้ด้วยโอกาสที่จะแพ้ในทุก ๆ รอบที่ผ่านมา
11151.5%
22326.5%
34713.7%
48157.03%
516313.62%
632631.87%
7641270.96%
81282550.49%
92565110.25%
105121,0230.13%

ข้อควรระวัง: พบได้ไม่บ่อยนัก แต่ก็ไม่หายากพอ

1 ใน 762ลำดับจะแพ้ครบทั้ง 10 ขั้น (0.13%)
27%โอกาสที่จะเกิดขึ้นภายใน 500 รอบ
47%ภายใน 1,000 รอบ
72%ภายใน 2,000 รอบ

ลำดับเดียวมักจะจบลงด้วยชัยชนะเล็กน้อยเสมอ ซึ่งทำให้ระบบนี้รู้สึกปลอดภัย แต่ลำดับหนึ่งๆ ใช้เวลาเฉลี่ยเพียงประมาณ 2 รอบเท่านั้น ผู้เล่นจึงผ่านหลายร้อยลำดับในหนึ่งคืน ภายใน 1,000 รอบ โอกาสที่จะเจอการแพ้ติดต่อกันสิบครั้งคือ 47% และเมื่อมันเกิดขึ้น มันจะล้างผลกำไรเล็กน้อยจำนวนพันครั้งก่อนหน้าจนหมด

ทำไมมันจึงไม่อาจเอาชนะส่วนได้เปรียบของเจ้ามือได้

ลำดับเฉลี่ยที่ตัวคูณ 2x ใช้เงินเดิมพันรวมประมาณ 11.5 หน่วยฐาน และเสียเงินเฉลี่ย 0.34 หน่วย: เท่ากับ −3% ของเงินที่เดิมพันพอดี ระบบ Martingale ไม่ได้เปลี่ยนค่าเฉลี่ย มันเพียงปรับรูปร่างผลลัพธ์ให้เป็นชัยชนะเล็กๆ จำนวนมากและการแพ้ครั้งเดียวที่หายากแต่มีมูลค่าสูงมาก

เงินทุนและขีดจำกัดของโต๊ะทำให้สถานการณ์แย่ลง

เพื่่อรอดผานการแพ้ 10 ครังที้ตัวคูณ 2x ตองใช้เงินที้เดิมพันเป็ นฐาน 1,023 เทา่ ของเงินเดิมพันฐาน เพื่่อชยชนะเงินเดิมพันฐานเพียงครังเดียว เกมจรงยังมขีดีจำกัดเงินเดิมพันสงูสุด ซึ่่งทำให้กระไดสั้่นลง เมื่่อไมส่ามารถวางเงินเดิมพันเพิ่่มขึ้่นได้อีก ความเสยีหายกถกูตรึงไว

เครื่องคำนวณความเสี่ยงของ Martingale

เครื่องคำนวณ

ที่เป้าหมายอื่นนอกเหนือจาก 2x เงินเดิมพันต้องเพิ่มขึ้นเร็วหรือช้ากว่าเพื่อชดเชยเงินที่เสียไป: โดยคำนวณจาก เป้าหมาย ÷ (เป้าหมาย − 1) ต่อขั้น ซึ่งเท่ากับ ×3 ที่ 1.5x และ ×1.11 ที่ 10x ต้นทุนเฉลี่ยคงอยู่ที่ 3% ของเงินทุนทั้งหมด

ระบบการเดิมพันแบบอื่น ๆ

คุณสามารถรัน Martingale, D’Alembert และ Paroli ใน Crash Lab และเห็นต้นทุนเฉลี่ยอยู่ที่ −3% ของเงินทุนที่วางเดิมพันทุกครั้ง

คำถาม

ถ้าฉันหยุดหลังจากชนะหนึ่งครั้งล่ะ?

กฎการหยุดมีผลต่อว่าเซสชันใดจะจบเร็วขึ้น แต่ไม่เปลี่ยนต้นทุนเฉลี่ยของเงินเดิมพันที่คุณวาง ในระยะยาวหลายเซสชัน ผลลัพธ์ยังคงเป็น −3% ของเงินทุนทั้งหมด

ถ้าฉันมีเงินไม่จำกัดล่ะ?

ไม่มีใครมีเงินไม่จำกัด และทุกเกมมีขีดจำกัดขนาดเงินเดิมพัน แม้ในทางทฤษฎี เงินทุนที่ไม่จำกัดก็เพียงเสี่ยงด้วยจำนวนเงินที่มากขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อชนะเงินเดิมพันพื้นฐานทีละครั้ง

มันดีกว่าไหมถ้าใช้เป้าหมายที่ต่ำลงเช่น 1.5x?

ไม่ ที่ 1.5x แต่ละครั้งที่แพ้ต้องตามด้วยเงินเดิมพันที่ใหญ่ขึ้นสามเท่า ทำให้บันไดสูงขึ้นเร็วกว่ามาก ต้นทุนเฉลี่ยยังคงเท่าเดิม

อัปเดตล่าสุด: