วิธีทำงานของเกมแครช
ตัวคูณจะเพิ่่มขึ้่นจาก 1.00x จนกว่่าจะ “แครช” ถอนเงินก่่อนแครชเพื่่อเพิ่่มเงินทุนของคุณ แต่ถ้่ารอช้านักจะเสียเงินทุนไป เบื้องหลังภาพเคลื่่อนไหวมีกฎง่่ายๆ เพียงข้อนิเดียวที่กำหนดทุกสิ่่ง
องค์ประกอบของหนึ่่งรอบ
- ช่่วงเวลาวางเงินเดิมพัน. ผู้เล่นวางเงินเดิมพัน โดยมักระบุเป้าหมายตัวคูณแบบอัติโนมัติ
- ช่่วงเพิ่่มขึ้่น. ตัวคูณเพิ่่มขึ้่นจาก 1.00x คุณสามารถถอนเงินได้ทุกขณะ ทังด้วยมือหรืออัติโนมัติตามเป้าหมายที่กำหนดไว้
- ช่่วงแครช. ณ จุดที่กำหนดไว้ ก่่อนรอบเริ่่ม ตัวคูณจะหยุดลง เงินเดิมพันทียังไม่ถอนจะเสียไป
เกม Aviator (Spribe), Spaceman (Pragmatic Play), JetX (SmartSoft) และเกมคล้่ายคลึงกกันใช้กลไกเดียวกันนี้ อัตราผลตอบแทนต่อผู้เล่น (RTP) และกติกาอาจแตกต่างกกันตามเกมและผู้ให้บริการ
กฎกำหนดจุดแครช
เกมแครชกำหนดความน่่าจะที่ตัวคูณจะขึ้่นถึงค่า x เท่ากกับ อัตราผลตอบแทนต่อผู้เล่น (RTP) หารด้วย x:
P(reach x) = RTP ÷ x
ด้วย RTP 97% จะให้ค่า 64.7% สำหรับ 1.5x, 48.5% สำหรับ 2x, 9.7% สำหรับ 10x และ 0.97% สำหรับ 100x ในร่่นมาตรฐานของโมเดล ประมาณ 1 รอบใน 25 (4.0%) จะจบลงก่่อนถึง 1.01x ซึ่่งทำให้เงินเดิมพันในนั้่นเสียไป
| เป้าหมายตัวคูณ | โอกาสที่จะไปถึงเป้าหมาย | ผลตอบแทนเฉลี่ยต่อการเดิมพันหนึ่งครั้ง |
|---|---|---|
| 1.1x | 88.2% | -3.0% |
| 1.2x | 80.8% | -3.0% |
| 1.5x | 64.7% | -3.0% |
| 2x | 48.5% | -3.0% |
| 3x | 32.3% | -3.0% |
| 5x | 19.4% | -3.0% |
| 10x | 9.70% | -3.0% |
| 20x | 4.85% | -3.0% |
| 50x | 1.94% | -3.0% |
| 100x | 0.97% | -3.0% |
เนื่่องจากเงินรางวัลจ่ายเท่ากกับเป้าหมายพอดี ผลตอบแทนเฉลี่ยของทุกเป้าหมายคือ เป้าหมาย × RTP ÷ เป้าหมาย = RTP ทุกการเลือกถอนเงินจะให้ผลตอบแทนเฉลี่ย 97% ของเงินทุน เจ้ามือจะเกบส่วนเหลือไว้ 3%
เครื่่องมือนับความน่่าจะ
เครื่่องมือนับ
ความหมายจริงของ RTP
อัตราผลตอบแทนต่อผู้เล่น (RTP) คือส่วนของเงินทุนทังหมดที่เกมจ่ายคืนในระยะยาว ที่ RTP 97% เงินเดิมพัน 3 ในทุก 100 จะตกเป็นของเจ้ามือโดยเฉลี่ย ตัวเลขนี้ไม่บ่งบอกผลของรอบถััดไปหรือช่่วงเวลาถััดไป ซึ่่งอาจแกว่งกว้้างจากค่าเฉลี่ยได้
บางเกมมีเวอร์ชัน RTP หลายระดับและผู้ให้บริการเป็นผู้เลือกใช้งาน Aviator มักให้บริการที่ 97% และมีการรายงานเวอร์ชันที่ต่ำกว่านี้ กติกาหรือแผงข้อมูลของเกมจะแสดงเวอร์ชันที่คุณกำลังเล่น ที่ RTP ต่ำกว่า โอกาสทุกประการในหน้่านีจะลดลงตามสัดส่่วน
แต่ละรอบเป็นอิสระต่อกัน
จุดแครชของแต่ละรอบไม่ขึ้นอยู่กับรอบก่อนหน้า การที่ตัวคูณต่ำติดต่อกันไม่ได้ทำให้ตัวคูณสูง “มาถึงตามกำหนด” และตัวคูณสูงก็ไม่ได้ทำให้รอบถัดไปต่ำ แถบประวัติที่เกมหลายเกมแสดงเป็นเพียงส่วนตกแต่ง ไม่ใช่ข้อมูล การเชื่อในทางตรงกันข้ามคือ กับดักของนักพนัน (gambler’s fallacy) ซึ่งเป็นรากฐานของ “กลยุทธ์” ส่วนใหญ่และทุก “แอปพลิเคชันทำนายผล”
ผลลัพธ์ถูกกำหนดล่วงหน้าอย่างไร
เกมแครชส่วนใหญ่ใช้ระบบ ตรวจสอบความยุติธรรมได้ (provably fair): เกมจะผูกมัดกับค่าลับ (ซีด) โดยเผยแพร่แฮชเชิงรหัสก่อนเริ่มรอบ และเปิดเผยซีดหลังจากนั้นเพื่อให้ทุกคนสามารถคำนวณผลลัพธ์ซ้ำได้ ตามคำอธิบายสาธารณะของผู้ให้บริการ Aviator ผสมผสานซีดเซิร์ฟเวอร์กับซีดของผู้เล่นสามคนแรกที่วางเงินเดิมพันในรอบนั้น แล้วแฮชด้วย SHA-512 รายละเอียดอาจแตกต่างกันไปในแต่ละเกม แต่หลักการยังคงเหมือนเดิม ลองใช้ใน โปรแกรมจำลองตรวจสอบความยุติธรรม ของเรา
สิ่งที่คุณควบคุมได้ และสิ่งที่คุณควบคุมไม่ได้
- คุณควบคุม เงินเดิมพัน เป้าหมายตัวคูณ ระยะเวลาการเล่น และเวลาที่คุณหยุด
- คุณควบคุมไม่ได้ จุดแครชหรือผลตอบแทนเฉลี่ย เงินเดิมพัน เป้าหมาย และจังหวะเวลา เปลี่ยนเพียงความผันผวนและความเร็วในการหมุนเวียนเงิน ไม่ใช่ค่าเฉลี่ย 3% ของต้นทุนเฉลี่ย
ถัดไป: ดูความหมายสำหรับแผนยอดนิยมใน กลยุทธ์ 2x หรือดูต้นทุนต่อชั่วโมงใน ต้นทุนการเล่น