วิธีทำงานของเกมแครช

ตัวคูณจะเพิ่่มขึ้่นจาก 1.00x จนกว่่าจะ “แครช” ถอนเงินก่่อนแครชเพื่่อเพิ่่มเงินทุนของคุณ แต่ถ้่ารอช้านักจะเสียเงินทุนไป เบื้องหลังภาพเคลื่่อนไหวมีกฎง่่ายๆ เพียงข้อนิเดียวที่กำหนดทุกสิ่่ง

องค์ประกอบของหนึ่่งรอบ

  1. ช่่วงเวลาวางเงินเดิมพัน. ผู้เล่นวางเงินเดิมพัน โดยมักระบุเป้าหมายตัวคูณแบบอัติโนมัติ
  2. ช่่วงเพิ่่มขึ้่น. ตัวคูณเพิ่่มขึ้่นจาก 1.00x คุณสามารถถอนเงินได้ทุกขณะ ทังด้วยมือหรืออัติโนมัติตามเป้าหมายที่กำหนดไว้
  3. ช่่วงแครช. ณ จุดที่กำหนดไว้ ก่่อนรอบเริ่่ม ตัวคูณจะหยุดลง เงินเดิมพันทียังไม่ถอนจะเสียไป

เกม Aviator (Spribe), Spaceman (Pragmatic Play), JetX (SmartSoft) และเกมคล้่ายคลึงกกันใช้กลไกเดียวกันนี้ อัตราผลตอบแทนต่อผู้เล่น (RTP) และกติกาอาจแตกต่างกกันตามเกมและผู้ให้บริการ

กฎกำหนดจุดแครช

เกมแครชกำหนดความน่่าจะที่ตัวคูณจะขึ้่นถึงค่า x เท่ากกับ อัตราผลตอบแทนต่อผู้เล่น (RTP) หารด้วย x:

P(reach x) = RTP ÷ x

ด้วย RTP 97% จะให้ค่า 64.7% สำหรับ 1.5x, 48.5% สำหรับ 2x, 9.7% สำหรับ 10x และ 0.97% สำหรับ 100x ในร่่นมาตรฐานของโมเดล ประมาณ 1 รอบใน 25 (4.0%) จะจบลงก่่อนถึง 1.01x ซึ่่งทำให้เงินเดิมพันในนั้่นเสียไป

เกมแครชมาตรฐานที่มี RTP 97% ผลตอบแทนเฉลี่ยเท่ากันสำหรับทุกเป้าหมาย
เป้าหมายตัวคูณโอกาสที่จะไปถึงเป้าหมายผลตอบแทนเฉลี่ยต่อการเดิมพันหนึ่งครั้ง
1.1x88.2%-3.0%
1.2x80.8%-3.0%
1.5x64.7%-3.0%
2x48.5%-3.0%
3x32.3%-3.0%
5x19.4%-3.0%
10x9.70%-3.0%
20x4.85%-3.0%
50x1.94%-3.0%
100x0.97%-3.0%

เนื่่องจากเงินรางวัลจ่ายเท่ากกับเป้าหมายพอดี ผลตอบแทนเฉลี่ยของทุกเป้าหมายคือ เป้าหมาย × RTP ÷ เป้าหมาย = RTP ทุกการเลือกถอนเงินจะให้ผลตอบแทนเฉลี่ย 97% ของเงินทุน เจ้ามือจะเกบส่วนเหลือไว้ 3%

เครื่่องมือนับความน่่าจะ

เครื่่องมือนับ

ความหมายจริงของ RTP

อัตราผลตอบแทนต่อผู้เล่น (RTP) คือส่วนของเงินทุนทังหมดที่เกมจ่ายคืนในระยะยาว ที่ RTP 97% เงินเดิมพัน 3 ในทุก 100 จะตกเป็นของเจ้ามือโดยเฉลี่ย ตัวเลขนี้ไม่บ่งบอกผลของรอบถััดไปหรือช่่วงเวลาถััดไป ซึ่่งอาจแกว่งกว้้างจากค่าเฉลี่ยได้

บางเกมมีเวอร์ชัน RTP หลายระดับและผู้ให้บริการเป็นผู้เลือกใช้งาน Aviator มักให้บริการที่ 97% และมีการรายงานเวอร์ชันที่ต่ำกว่านี้ กติกาหรือแผงข้อมูลของเกมจะแสดงเวอร์ชันที่คุณกำลังเล่น ที่ RTP ต่ำกว่า โอกาสทุกประการในหน้่านีจะลดลงตามสัดส่่วน

แต่ละรอบเป็นอิสระต่อกัน

จุดแครชของแต่ละรอบไม่ขึ้นอยู่กับรอบก่อนหน้า การที่ตัวคูณต่ำติดต่อกันไม่ได้ทำให้ตัวคูณสูง “มาถึงตามกำหนด” และตัวคูณสูงก็ไม่ได้ทำให้รอบถัดไปต่ำ แถบประวัติที่เกมหลายเกมแสดงเป็นเพียงส่วนตกแต่ง ไม่ใช่ข้อมูล การเชื่อในทางตรงกันข้ามคือ กับดักของนักพนัน (gambler’s fallacy) ซึ่งเป็นรากฐานของ “กลยุทธ์” ส่วนใหญ่และทุก “แอปพลิเคชันทำนายผล”

ผลลัพธ์ถูกกำหนดล่วงหน้าอย่างไร

เกมแครชส่วนใหญ่ใช้ระบบ ตรวจสอบความยุติธรรมได้ (provably fair): เกมจะผูกมัดกับค่าลับ (ซีด) โดยเผยแพร่แฮชเชิงรหัสก่อนเริ่มรอบ และเปิดเผยซีดหลังจากนั้นเพื่อให้ทุกคนสามารถคำนวณผลลัพธ์ซ้ำได้ ตามคำอธิบายสาธารณะของผู้ให้บริการ Aviator ผสมผสานซีดเซิร์ฟเวอร์กับซีดของผู้เล่นสามคนแรกที่วางเงินเดิมพันในรอบนั้น แล้วแฮชด้วย SHA-512 รายละเอียดอาจแตกต่างกันไปในแต่ละเกม แต่หลักการยังคงเหมือนเดิม ลองใช้ใน โปรแกรมจำลองตรวจสอบความยุติธรรม ของเรา

สิ่งที่คุณควบคุมได้ และสิ่งที่คุณควบคุมไม่ได้

ถัดไป: ดูความหมายสำหรับแผนยอดนิยมใน กลยุทธ์ 2x หรือดูต้นทุนต่อชั่วโมงใน ต้นทุนการเล่น

อัปเดตล่าสุด: