Hogyan működnek a crash játékok
A szorzó 1,00x-ről emelkedik, amíg „össze nem omlik”. Ha a kifizetés a összeomlás előtt megtörténik, a tétösszeg megszorzódik; ha túl sokat vár, elveszik. Az animáció mögött egyetlen egyszerű szabály áll, amely mindent meghatároz.
Egy kör anatómiája
- Fogadási ablak. A játékosok tétet tesznek, gyakran automatikus kifizetési céllal.
- Emelkedés. A szorzó 1,00x-ről emelkedik. Bármikor kifizethet, kézzel vagy automatikusan a céljánál.
- Összeomlás. Egy olyan ponton, amelyet a kör kezdete előtt határoztak meg, a szorzó megáll. A még futó tétek elvesznek.
Az Aviator (Spribe), a Spaceman (Pragmatic Play), a JetX (SmartSoft) és hasonló játékok ezt a mechanikát használják. Az RTP-jük és szabályaik játékonként és üzemeltetőnként eltérnek.
Az összeomlási pont törvénye
A crash játékokban annak esélye, hogy a szorzó elér egy x értéket, egyenlő a játékos visszatérítés (RTP) és az x hányadosával:
P(elér x) = RTP ÷ x
97%-os RTP esetén ez 64,7% az 1,5x-szorzónál, 48,5% a 2x-szorzónál, 9,7% a 10x-szorzónál és 0,97% a 100x-szorzónál. A modell standard változatában körülbelül minden 25. kör (4,0%) ér véget 1,01x elérése előtt, így bármely tét elveszik benne.
| Kifizetési cél | Esély a cél elérésére | Átlagos visszatérítés tétenként |
|---|---|---|
| 1,1x | 88,2% | -3,0% |
| 1,2x | 80,8% | -3,0% |
| 1,5x | 64,7% | -3,0% |
| 2x | 48,5% | -3,0% |
| 3x | 32,3% | -3,0% |
| 5x | 19,4% | -3,0% |
| 10x | 9,70% | -3,0% |
| 20x | 4,85% | -3,0% |
| 50x | 1,94% | -3,0% |
| 100x | 0,97% | -3,0% |
Mivel egy nyeremény pontosan a célnak megfelelő összeget fizet vissza, bármely cél várható hozama: cél × RTP ÷ cél = RTP. Minden kifizetési választás átlagosan a tétösszeg 97%-át téríti vissza. A ház megtartja a 3%.
Valószínűségszámító
Számító
Mit jelent valójában az RTP
A játékos visszatérítés (RTP) az összes befizetett összeg azon hányada, amelyet a játék hosszú távon visszafizet. 97%-os RTP esetén átlagosan minden 100 befizetett egységből 3 marad a háznál. Ez nem mond semmit a következő kör vagy óra eredményeiről, amelyek széles körben ingadoznak az átlag körül.
Egyes játékok több RTP-változatban érhetők el, és az üzemeltető választja ki, melyiket futtatja. Az Aviator általában 97%-os RTP-vel érhető el, de alacsonyabb konfigurációkról is beszámoltak. A játék szabályai vagy információs panelje mutatja a használt verziót; alacsonyabb RTP esetén ezen az oldalon szereplő minden esély arányosan csökken.
Minden kör független
Egy kör töréspontja nem függ az előző köröktől. Az alacsony szorzók sorozata nem teszi „esedékessé” a magasat, és a magas sem teszi alacsonnyá a következő kört. A történelmi sáv, amelyet sok játék megjelenít, dekoráció, nem információ. Ha mást hisz, az a játékos tévedése, és ez a legtöbb „stratégia” és minden „előrejelző” gyökere.
Hogyan rögzül előre az eredmény
A legtöbb crash játék bizonyíthatóan tisztességes sémát használ: a játék egy titkos értékhez (maghoz) köti magát a kör előtt közzétett kriptográfiai hash segítségével, majd a kör után felfedi a magot, hogy bárki újra kiszámíthassa az eredményt. A szolgáltató nyilvános magyarázata szerint az Aviator a szervermagot és az első három játékos magját kombinálja a körben, majd SHA-512-vel hasheli őket. A részletek játékonként eltérnek; az elv ugyanaz. Próbálja ki a mi bizonyíthatóan tisztességes demónkat.
Mit irányít, és mit nem
- Ön irányítja a tétösszeget, a célt, a játék időtartamát és a leállás pillanatát.
- Ön nem irányítja a töréspontot vagy az átlagos visszatérítést. A tétösszeg, a cél és az időzítés csak azt változtatja meg, milyen egyenetlen az út és milyen gyorsan mozog a pénz, sosem a(z) 3% átlagos költséget.
Következő: nézze meg, mit jelent ez a legnépszerűbb tervnél a 2x stratégiában, vagy mennyibe kerül óránként a játék költsége.