ਕ੍ਰੈਸ਼ ਗੇਮਾਂ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ
ਮਲਟੀਪਲਾਇਰ 1.00x ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਕੇ ਉੱਪਰ ਵਧਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ “ਕ੍ਰੈਸ਼” ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ। ਕ੍ਰੈਸ਼ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੈਸ਼ ਆਊਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਸਟੇਕ ਗੁਣਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ; ਬਹੁਤ ਦੇਰ ਤੱਕ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਹ ਗੁਆਚ ਜਾਵੇਗਾ। ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਨਿਯਮ ਹੈ ਜੋ ਸਭ ਕੁਝ ਤੈਅ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਰਾਊਂਡ ਦੀ ਬਣਤਰ
- ਬੇਟਿੰਗ ਵਿੰਡੋ। ਖਿਡਾਰੀ ਬੇਟ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਕੈਸ਼-ਆਊਟ ਟਾਰਗੇਟ ਦੇ ਨਾਲ।
- ਚੜ੍ਹਾਈ। ਮਲਟੀਪਲਾਇਰ 1.00x ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਵਧਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ, ਹੱਥੀਂ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਟਾਰਗੇਟ 'ਤੇ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੈਸ਼ ਆਊਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਕ੍ਰੈਸ਼। ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਜੋ ਰਾਊਂਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੈਅ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਮਲਟੀਪਲਾਇਰ ਰੁਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਚੱਲ ਰਹੀਆਂ ਬੇਟਾਂ ਗੁਆਚ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।
Aviator (Spribe), Spaceman (Pragmatic Play), JetX (SmartSoft) ਅਤੇ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਇਸ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਆਰਟੀਪੀ (RTP) ਅਤੇ ਨਿਯਮ ਗੇਮ ਅਤੇ ਆਪਰੇਟਰ ਅਨੁਸਾਰ ਵੱਖਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਕ੍ਰੈਸ਼-ਪੁਆਇੰਟ ਨਿਯਮ
ਕ੍ਰੈਸ਼ ਗੇਮਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੁੱਲ x 'ਤੇ ਮਲਟੀਪਲਾਇਰ ਦੇ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਆਰਟੀਪੀ (RTP) ਨੂੰ x ਨਾਲ ਭਾਗ ਕਰਕੇ ਤੈਅ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ:
P(reach x) = RTP ÷ x
64.7% 1.5x ਲਈ, 48.5% 2x ਲਈ, 9.7% 10x ਲਈ ਅਤੇ 0.97% 100x ਲਈ, ਜੋ ਕਿ 97% ਆਰਟੀਪੀ (RTP) ਦੇ ਨਾਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਮਾਡਲ ਦੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, ਲਗਭਗ ਹਰ 25 ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ (4.0%) 1.01x ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਸ ਵਿੱਚ ਲਗਾਈ ਗਈ ਕੋਈ ਵੀ ਬੇਟ ਹਾਰ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
| ਕੈਸ਼-ਆਊਟ ਟਾਰਗੇਟ | ਇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦਾ ਚਾਂਸ | ਪ੍ਰਤੀ ਬੇਟ ਔਸਤ ਵਾਪਸੀ |
|---|---|---|
| 1.1x | 88.2% | -3.0% |
| 1.2x | 80.8% | -3.0% |
| 1.5x | 64.7% | -3.0% |
| 2x | 48.5% | -3.0% |
| 3x | 32.3% | -3.0% |
| 5x | 19.4% | -3.0% |
| 10x | 9.70% | -3.0% |
| 20x | 4.85% | -3.0% |
| 50x | 1.94% | -3.0% |
| 100x | 0.97% | -3.0% |
ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਜਿੱਤ ਟਾਰਗੇਟ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੀ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਟਾਰਗੇਟ ਦਾ ਔਸਤ ਰਿਟਰਨ ਟਾਰਗੇਟ × RTP ÷ ਟਾਰਗੇਟ = RTP ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਕੈਸ਼-ਆਊਟ ਚੋਣ ਔਸਤਨ ਸਟੇਕ ਦਾ 97% ਵਾਪਸ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਹਾਊਸ 3% ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
ਸੰਭਾਵਨਾ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ
ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ
ਆਰਟੀਪੀ (RTP) ਦਾ ਅਸਲ ਅਰਥ
ਆਰਟੀਪੀ (RTP) ਸਟੇਕ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਾਰੇ ਪੈਸੇ ਦਾ ਉਹ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਗੇਮ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰਦੀ ਹੈ। 97% ਆਰਟੀਪੀ (RTP) 'ਤੇ, ਔਸਤਨ ਹਰ 100 ਸਟੇਕ ਵਿੱਚੋਂ 3 ਪੈਸੇ ਹਾਊਸ ਕੋਲ ਰਹਿ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਅਗਲੇ ਰਾਊਂਡ ਜਾਂ ਅਗਲੇ ਘੰਟੇ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਦੱਸਦਾ, ਜਿੱਥੇ ਨਤੀਜੇ ਉਸ ਔਸਤ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਤਾਰ-ਚੜ੍ਹਾਅ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਕੁਝ ਗੇਮਾਂ ਕਈ ਆਰਟੀਪੀ (RTP) ਵਰਜਨਾਂ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਰੇਟਰ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਚਲਾਉਣਾ ਹੈ। Aviator ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 97% 'ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਘੱਟ ਸੰਰਚਨਾਵਾਂ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ ਜਾਂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ ਉਹ ਵਰਜਨ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ; ਘੱਟ ਆਰਟੀਪੀ (RTP) 'ਤੇ ਇਸ ਪੇਜ 'ਤੇ ਹਰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਅਨੁਪਾਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਹਰ ਰਾਊਂਡ ਸੁਤੰਤਰ ਹੈ
ਇੱਕ ਰਾਊਂਡ ਦਾ ਕ੍ਰੈਸ਼ ਪੁਆਇੰਟ ਪਿਛਲੇ ਰਾਊਂਡਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਘੱਟ ਮਲਟੀਪਲਾਇਰਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਕਿ ਅਗਲਾ ਉੱਚਾ ਹੋਣਾ 'ਜ਼ਰੂਰੀ' ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਇੱਕ ਉੱਚਾ ਮਲਟੀਪਲਾਇਰ ਅਗਲੇ ਰਾਊਂਡ ਨੂੰ ਘੱਟ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਹਿਸਟਰੀ ਬਾਰ ਹੈ, ਉਹ ਸਜਾਵਟ ਹੈ, ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਹੀਂ। ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਨਾ ਗੈਂਬਲਰ ਦੀ ਭੁੱਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ 'ਸਟ੍ਰੈਟਜੀਆਂ' ਅਤੇ ਹਰ 'ਪ੍ਰਿਡਿਕਟਰ' ਦਾ ਮੂਲ ਹੈ।
ਨਤੀਜਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਿਵੇਂ ਤੈਅ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕ੍ਰੈਸ਼ ਗੇਮਾਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਵੇਬਲੀ ਫੇਅਰ ਸਕੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ: ਗੇਮ ਰਾਊਂਡ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਗੁਪਤ ਮੁੱਲ (ਇੱਕ ਸੀਡ) ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਕ੍ਰਿਪਟੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਹੈਸ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰਕੇ ਪ੍ਰਤੀਬੱਧ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸੀਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਕੋਈ ਵੀ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਦੁਬਾਰਾ ਗਣਨਾ ਕਰ ਸਕੇ। ਪ੍ਰਦਾਤਾ ਦੇ ਜਨਤਕ ਵਿਆਖਿਆ ਅਨੁਸਾਰ, Aviator ਇੱਕ ਸਰਵਰ ਸੀਡ ਨੂੰ ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਬੇਟ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਤਿੰਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸੀਡਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ SHA-512 ਨਾਲ ਹੈਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਵੇਰਵੇ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਵੱਖਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ; ਸਿਧਾਂਤ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੈ। ਸਾਡੇ ਪ੍ਰੋਵੇਬਲੀ ਫੇਅਰ ਡੈਮੋ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਓ।
ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਜੋ ਨਹੀਂ
- ਤੁਸੀਂ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਆਪਣਾ ਸਟੇਕ, ਆਪਣਾ ਟਾਰਗੇਟ, ਕਿੰਨੀ ਦੇਰ ਤੱਕ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਦੋਂ ਰੋਕਣਾ ਹੈ।
- ਤੁਸੀਂ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਕ੍ਰੈਸ਼ ਪੁਆਇੰਟ ਜਾਂ ਔਸਤ ਵਾਪਸੀ। ਸਟੇਕ, ਟਾਰਗੇਟ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਇਹ ਤੈਅ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸਵਾਰੀ ਕਿੰਨੀ ਖੁਰਦਰੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪੈਸੇ ਕਿੰਨੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚਲਦੇ ਹਨ, ਕਦੇ ਵੀ 3% ਔਸਤ ਲਾਗਤ ਨਹੀਂ।
ਅਗਲਾ: ਦੇਖੋ ਕਿ ਇਸਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਲੋਕਪ੍ਰਿਯ ਯੋਜਨਾ ਲਈ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ 2x ਸਟ੍ਰੈਟਜੀ ਵਿੱਚ, ਜਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਘੰਟਾ ਲਾਗਤ ਕੀ ਹੈ ਖੇਡ ਦੀ ਲਾਗਤ ਵਿੱਚ।