ಕ್ರಾಶ್ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ

ಗುಣಕವು 1.00x ನಿಂದ ಏರುತ್ತಾ “ಕ್ರಾಶ್” ಆಗುವವರೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಕ್ರಾಶ್ ಆಗುವ ಮೊದಲು ಹಣ ಪಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪಣ ಗುಣಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ; ತಡವಾಗಿ ಹಣ ಪಡೆದರೆ ಅದು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಅನಿಮೇಷನ್ ಹಿಂದೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಒಂದು ಸರಳ ನಿಯಮವಿದೆ.

ಒಂದು ಸುತ್ತುವಿನ ರಚನೆ

  1. ಬೆಟಿಂಗ್ ವಿಂಡೋ. ಆಟಗಾರರು ಬೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಇಡುತ್ತಾರೆ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಹಣ ಪಡೆಯುವ ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ.
  2. ಏರಿಕೆ. ಗುಣಕವು 1.00x ನಿಂದ ಏರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಯಾವುದೇ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಕೈಯಾರೆ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಗುರಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹಣ ಪಡೆಯಬಹುದು.
  3. ಕ್ರಾಶ್. ಸುತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾದ ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ, ಗುಣಕವು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಇನ್ನೂ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಬೆಟ್‌ಗಳು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತವೆ.

Aviator (Spribe), Spaceman (Pragmatic Play), JetX (SmartSoft) ಮತ್ತು ಇತರ ಸಮಾನ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಈ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳ RTP ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು ಗೇಮ್ ಮತ್ತು ಆಪರೇಟರ್ ಪ್ರಕಾರ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಕ್ರಾಶ್-ಪಾಯಿಂಟ್ ನಿಯಮ

ಕ್ರಾಶ್ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಗುಣಕವು ಯಾವುದೇ ಮೌಲ್ಯ x ಅನ್ನು ತಲುಪುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಹಣ (RTP) ಅನ್ನು x ನಿಂದ ಭಾಗಿಸಿದಷ್ಟು ಇರಿಸುತ್ತವೆ:

P(reach x) = RTP ÷ x

97% RTP ನೊಂದಿಗೆ, 1.5x ಗೆ 64.7%, 2x ಗೆ 48.5%, 10x ಗೆ 9.7% ಮತ್ತು 100x ಗೆ 0.97% ಸಿಗುತ್ತದೆ. ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಸುಮಾರು 25 ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು (4.0%) 1.01x ಅನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು ಮುಗಿಯುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರಲ್ಲಿನ ಯಾವುದೇ ಬೆಟ್ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ.

97% RTP ಹೊಂದಿರುವ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಕ್ರಾಶ್ ಗೇಮ್. ಪ್ರತಿ ಗುರಿಯಿಗೂ ಸರಾಸರಿ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಹಣ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
ಹಣ ಪಡೆಯುವ ಗುರಿಅದನ್ನು ತಲುಪುವ ಸಂಭವನೀಯತೆಪ್ರತಿ ಬೆಟ್‌ಗೆ ಸರಾಸರಿ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಹಣ
1.1x88.2%-3.0%
1.2x80.8%-3.0%
1.5x64.7%-3.0%
2x48.5%-3.0%
3x32.3%-3.0%
5x19.4%-3.0%
10x9.70%-3.0%
20x4.85%-3.0%
50x1.94%-3.0%
100x0.97%-3.0%

ಒಂದು ಗೆಲುವು ನಿಖರವಾಗಿ ಗುರಿಯಷ್ಟನ್ನು ಪಾವತಿಸುವುದರಿಂದ, ಯಾವುದೇ ಗುರಿಯ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಹಿಂಪಡೆಯುವಿಕೆ ಗುರಿ × RTP ÷ ಗುರಿ = RTP ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಹಣ ಪಡೆಯುವ ಆಯ್ಕೆಯು ಸರಾಸರಿಯಾಗಿ ಪಣದ 97% ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಹೌಸ್ 3% ಅನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಸಂಭವನೀಯತೆ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್

ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್

RTP ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಏನನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ

ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಹಣ (RTP) ಎಂದರೆ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗೇಮ್ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವ ಒಟ್ಟು ಪಣದ ಭಾಗ. 97% RTP ನಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ 100 ಪಣಗಳಲ್ಲಿ 3 ಸರಾಸರಿಯಾಗಿ ಹೌಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ. ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತು ಅಥವಾ ಮುಂದಿನ ಗಂಟೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಇದು ಏನನ್ನೂ ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ, ಅಲ್ಲಿ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಆ ಸರಾಸರಿಯ ಸುತ್ತ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಏರುಪೇರಾಗುತ್ತವೆ.

ಕೆಲವು ಗೇಮ್‌ಗಳು ಹಲವಾರು RTP ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಪರೇಟರ್ ಯಾವುದನ್ನು ನಡೆಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. Aviator ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 97% ನಲ್ಲಿ ಒದಗಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಗೇಮ್‌ನ ನಿಯಮಗಳು ಅಥವಾ ಮಾಹಿತಿ ಫಲಕವು ನೀವು ಆಡುತ್ತಿರುವ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ; ಕಡಿಮೆ RTP ನಲ್ಲಿ ಈ ಪುಟದ ಪ್ರತಿ ಸಾಧ್ಯತೆಯು ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ಕುಗ್ಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿರುತ್ತದೆ

ಒಂದು ಸುತ್ತುವಿನ ಕ್ರಾಶ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಹಿಂದಿನ ಸುತ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಕಡಿಮೆ ಗುಣಕಗಳ ಸರಣಿ ಇರುವುದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುಣಕ ಬರಬೇಕೆಂದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುಣಕ ಬಂದರೆ ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಇರಬೇಕೆಂದಿಲ್ಲ. ಅನೇಕ ಆಟಗಳು ತೋರಿಸುವ ಹಿಸ್ಟರಿ ಬಾರ್ ಕೇವಲ ಅಲಂಕಾರವೇ ಹೊರತು ಮಾಹಿತಿ ಅಲ್ಲ. ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ನಂಬುವುದೇ ಗ್ಯಾಂಬ್ಲರ್‌ನ ಫ್ಯಾಲಸಿ, ಮತ್ತು ಇದೇ ಹೆಚ್ಚಿನ “ಬೆಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆ”ಗಳು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ “ಪ್ರೆಡಿಕ್ಟರ್”ಗಳ ಮೂಲ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ.

ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು

ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ರಾಶ್ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಬಹುದಾದ ನ್ಯಾಯಯುತತೆ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ: ಆಟವು ಸುತ್ತುವಿನ ಮೊದಲು ಗುಪ್ತ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು (ಸೀಡ್) ಕ್ರಿಪ್ಟೋಗ್ರಾಫಿಕ್ ಹ್ಯಾಶ್ ಪ್ರಕಟಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬದ್ಧವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಸೀಡ್ ಅನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ಯಾರಾದರೂ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಮರುಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬಹುದು. ಪೂರೈಕೆದಾರರ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ವಿವರಣೆಯ ಪ್ರಕಾರ, Aviator ಸರ್ವರ್ ಸೀಡ್ ಅನ್ನು ಸುತ್ತುವಿನಲ್ಲಿ ಮೊದಲು ಬೆಟ್ ಹಾಕುವ ಮೊದಲ ಮೂರು ಆಟಗಾರರ ಸೀಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿ SHA-512 ಬಳಸಿ ಹ್ಯಾಶ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ವಿವರಗಳು ಆಟದಿಂದ ಆಟಕ್ಕೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ; ತತ್ವ ಮಾತ್ರ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಬಹುದಾದ ನ್ಯಾಯಯುತತೆ ಡೆಮೊಯಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ನೀವು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಿಸದಿರುವುದು

ಮುಂದೆ: ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಯೋಜನೆಗೆ ಇದರ ಅರ್ಥವೇನು ಎಂಬುದನ್ನು 2x ಬೆಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ನೋಡಿ, ಅಥವಾ ಪ್ರತಿ ಗಂಟೆಗೆ ಎಷ್ಟು ಖರ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟದ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ನೋಡಿ.

Updated: