איך משחקי קראש עובדים
המכפיל מטפס מ-1.00x עד שהוא "קורס". אם תבצעו מימוש רווח לפני הקריסה, סכום ההימור שלכם יוכפל; אם תחכו יותר מדי, הוא יאבד. מאחורי האנימציה עומד כלל פשוט אחד שמכריע הכל.
אנטומיה של סיבוב
- חלון ההימורים. השחקנים מבצעים הימורים, לעיתים קרובות עם יעד מימוש אוטומטי.
- הטיפוס. המכפיל עולה מ-1.00x. ניתן לבצע מימוש רווח בכל רגע, ידנית או אוטומטית ביעד שלכם.
- הקריסה. בנקודה שנקבעה לפני תחילת הסיבוב, המכפיל נעצר. הימורים פעילים עדיין אובדים.
Aviator (Spribe), Spaceman (Pragmatic Play), JetX (SmartSoft) ומשחקים דומים חולקים מנגנון זה. ה-RTP והחוקים שלהם שונים בהתאם למשחק ולמפעיל.
חוק נקודת הקריסה
משחקי קראש קובעים את ההסתברות שהמכפיל יגיע לערך כלשהו x כתשואה לשחקן (RTP) מחולקת ב-x:
P(reach x) = RTP ÷ x
עם RTP של 97% מתקבל 64.7% עבור מכפיל 1.5x, 48.5% עבור מכפיל 2x, 9.7% עבור מכפיל 10x ו-0.97% עבור מכפיל 100x. בגרסה הסטנדרטית של המודל, כסיבוב אחד מתוך 25 (4.0%) מסתיים לפני הגעה ל-1.01x, ולכן כל הימור בו אבוד.
| יעד מימוש | סיכוי להגיע אליו | תשואה ממוצעת להימור |
|---|---|---|
| 1.1x | 88.2% | -3.0% |
| 1.2x | 80.8% | -3.0% |
| 1.5x | 64.7% | -3.0% |
| 2x | 48.5% | -3.0% |
| 3x | 32.3% | -3.0% |
| 5x | 19.4% | -3.0% |
| 10x | 9.70% | -3.0% |
| 20x | 4.85% | -3.0% |
| 50x | 1.94% | -3.0% |
| 100x | 0.97% | -3.0% |
מכיוון שניצחון משלם בדיוק את היעד, התשואה הצפויה של כל יעד היא יעד × RTP ÷ יעד = RTP. כל בחירת מימוש רווח מחזירה בממוצע 97% מסכום ההימור. הבית שומר לעצמו 3%.
מחשבון הסתברות
מחשבון
מה באמת אומר RTP
תשואה לשחקן (RTP) היא החלק מכלל הכסף שהופקד שמשחק מחזיר לאורך זמן. ב-RTP של 97%, 3 מתוך כל 100 יחידות שהופקדו נשארות אצל הבית בממוצע. זה לא אומר דבר על הסיבוב הבא או השעה הבאה, שבהן התוצאות נעות באופן נרחב סביב הממוצע הזה.
ישנם משחקים המגיעים בגרסאות RTP שונות והמפעיל בוחר איזו מהן להפעיל. Aviator מוצע בדרך כלל ב-97%, ודווח על תצורות נמוכות יותר. חוקי המשחק או לוח המידע מציגים את הגרסה שבה אתם משחקים; ב-RTP נמוך יותר, כל ההסתברויות בדף זה קטנות ביחס ישיר.
כל סיבוב הוא בלתי תלוי
נקודת הקראש של סיבוב אינה תלויה בסיבובים קודמים. רצף של מכפילים נמוכים אינו הופך מכפיל גבוה ל"צפוי", ומכפיל גבוה אינו הופך את הסיבוב הבא לנמוך. שורת ההיסטוריה המוצגת במשחקים רבים היא קישוט, ולא מידע. האמונה ההפוכה היא השגיאה של מהמר, והיא השורש של רוב "אסטרטגיות" וכל "מנבא".
כיצד התוצאה נקבעת מראש
משחקי קראש רבים משתמשים בסכמת הוכחת הוגנות: המשחק מתחייב לערך סודי (זרע) באמצעות פרסום ההאש הקריפטוגרפי שלו לפני הסיבוב, וחושף את הזרע לאחר מכן כך שכל אחד יכול לחשב מחדש את התוצאה. לפי ההסבר הציבורי של הספק, Aviator משלב זרע שרת עם זרעים משלושת השחקנים הראשונים שהימרו בסיבוב ומבצע עליהם האש עם SHA-512. הפרטים שונים בין משחקים; העיקרון זהה. נסו זאת בהדמו להוכחת הוגנות שלנו.
מה אתם שולטים בו, ומה לא
- אתם שולטים בסכום ההימור, ביעד המימוש, במשך הזמן שאתם משחקים ובמועד העצירה.
- אתם לא שולטים בנקודת הקראש או בתשואה הממוצעת. סכום הימור, יעד ותזמון משנים את חלקלקות הנסיעה ואת מהירות תנועת הכסף, אך לעולם לא את העלות הממוצעת של 3%.
הבא: ראו מה זה אומר עבור התוכנית הפופולרית ביותר באסטרטגיית 2x, או מה העלות לשעה בעלות המשחק.