Ինչպես են աշխատում կրաշ խաղերը

Մնացորդը աճում է 1.00x-ից մինչև «կրաշ»։ Դուրս եք գալիս կրաշից առաջ, և ձեր դրույքի գումարը բազմապատկվում է. եթե չափազանց երկար սպասեք, այն կկորչի։ Անիմացիայի հետևում կանգնած է մեկ պարզ կանոն, որը որոշում է ամեն ինչ։

Ռաունդի կառուցվածքը

  1. Դրույքների պատուհան։ Խաղացողները դնում են դրույքներ՝ հաճախ օգտագործելով ավտոմատ դուրս գալու նպատակ։
  2. Աճը։ Մնացորդը բարձրանում է 1.00x-ից։ Դուք կարող եք դուրս գալ ցանկացած պահի՝ ձեռքով կամ ավտոմատ՝ ըստ ձեր նպատակի։
  3. Կրաշը։ Ռաունդի սկզբից առաջ որոշված կետում մնացորդը կանգ է առնում։ Դեռ ընթացքի մեջ գտնվող դրույքները կորչում են։

Aviator (Spribe), Spaceman (Pragmatic Play), JetX (SmartSoft) և նմանատիպ խաղերը կիսում են այս մեխանիկան։ Նրանց RTP-ն և կանոնները տարբերվում են ըստ խաղի և օպերատորի։

Կրաշի կետի օրենքը

Կրաշ խաղերը որոշում են մնացորդի x արժեքին հասնելու հավանականությունը՝ հավասարեցնելով այն RTP-ի (խաղացողին վերադարձ) և x-ի հարաբերությանը.

P(հասնել x) = RTP ÷ x

97% RTP-ի դեպքում սա տալիս է 64,7% 1.5x-ի համար, 48,5% 2x-ի համար, 9,7% 10x-ի համար և 0,97% 100x-ի համար։ Մոդելի ստանդարտ տարբերակում մոտավորապես յուրաքանչյուր 25 րաունդից մեկը (4,0%) ավարտվում է մինչև 1.01x հասնելը, ուստի դրա մեջ ցանկացած դրույք կորչում է։

Ստանդարտ կրաշ խաղ 97% RTP-ով։ Միջին եկամուտը նույնն է յուրաքանչյուր նպատակի համար։
Դուրս գալու նպատակՀավանականություն հասնելու այնտեղՄիջին եկամուտ մեկ դրույքի համար
1,1x88,2%-3,0%
1,2x80,8%-3,0%
1,5x64,7%-3,0%
2x48,5%-3,0%
3x32,3%-3,0%
5x19,4%-3,0%
10x9,70%-3,0%
20x4,85%-3,0%
50x1,94%-3,0%
100x0,97%-3,0%

Քանի որ հաղթանակը վճարում է ճիշտ նպատակին համապատասխան, ցանկացած նպատակի սպասվող եկամուտը հավասար է նպատակ × RTP ÷ նպատակ = RTP։ Ցանկացած դուրս գալու ընտրություն միջինում վերադարձնում է դրույքի գումարի 97%-ը։ Կազինոն պահում է 3%։

Հավանականության հաշվիչ

Հաշվիչ

Ինչ է իրականում նշանակում RTP-ն

Խաղացողին վերադարձը (RTP) բոլոր դրված գումարների այն մասն է, որը խաղը երկարաժամկետ հեռանկարում վերադարձնում է։ 97% RTP-ի դեպքում միջինում յուրաքանչյուր 100 դրույքից 3-ը մնում է կազինոյի մոտ։ Այն ոչինչ չի ասում հաջորդ րաունդի կամ հաջորդ ժամվա մասին, որտեղ արդյունքները լայն տատանվում են այդ միջինի շուրջ։

Որոշ խաղեր ունեն RTP-ի մի քանի տարբերակներ, և օպերատորն ընտրում է, թե որը գործարկի։ Aviator-ը հաճախ առաջարկվում է 97% RTP-ով, սակայն հաղորդվել են նաև ավելի ցածր կոնֆիգուրացիաներ։ Խաղի կանոնները կամ տեղեկատվական վահանակը ցույց են տալիս, թե որ տարբերակն եք խաղում. ավելի ցածր RTP-ի դեպքում այս էջում բոլոր հավանականությունները համամասնորեն նվազում են։

Յուրաքանչյուր րաունդ անկախ է

Մեկ րաունդի կրաշ կետը կախված չէ նախորդ րաունդներից։ Ցածր մնացորդների հաջորդականությունը չի նշանակում, որ բարձր մնացորդը «պարտադիր է», իսկ բարձր մնացորդը չի նշանակում, որ հաջորդ րաունդը կլինի ցածր։ Շատ խաղերում ցուցադրվող պատմության գոտին զարդարանք է, ոչ թե տեղեկատվություն։ Հակառակը հավատալը խաղացողի սխալմունքն է, և այն հանդիսանում է մեծամասնություն «ռազմավարությունների» և բոլոր «պրեդիկտորների» հիմքը։

Ինչպես է արդյունքը նախապես որոշվում

Կրաշ խաղերի մեծ մասում օգտագործվում է ապացուցելի արդարության սխեմա. խաղը հանձնարարություն է ստանձնում գաղտնի արժեքի (սերմի) նկատմամբ՝ հրապարակելով դրա կրիպտոգրաֆիկ հեշը մինչև րաունդը, և բացահայտում է սերմը դրանից հետո, որպեսզի ցանկացած ով կարողանա վերահաշվարկել արդյունքը։ Մատակարարի հրապարակային բացատրության համաձայն՝ Aviator-ը միավորում է սերվերի սերմը րաունդում առաջին երեք խաղացողների սերմերի հետ և հեշավորում դրանք SHA-512-ով։ Մանրամասները տարբերվում են ըստ խաղերի, սակայն սկզբունքը նույնն է։ Փորձեք մեր ապացուցելի արդարության դեմոյում։

Ինչն է ձեզ վերահսկողության տակ, և ինչը՝ ոչ

Հաջորդը. տեսեք, թե ինչ է դա նշանակում ամենատարածված պլանի համար՝ 2x ռազմավարություն, կամ թե ինչ է այն արժե մեկ ժամում՝ խաղի կորուստը։

Թարմացված: