چگونه بازیهای کراش کار میکنند
ضریب از 1.00x تا لحظه «کراش» بالا میرود. اگر قبل از کراش برداشت برد کنید، مبلغ شرط شما ضرب میشود؛ اگر بیش از حد صبر کنید، آن را از دست میدهید. پشت این انیمیشن، یک قانون ساده نهفته است که همه چیز را تعیین میکند.
آناتومی یک دور بازی
- بازه زمانی شرطبندی. بازیکنان شرطهای خود را ثبت میکنند، اغلب با یک هدف برداشت خودکار.
- صعود. ضریب از 1.00x افزایش مییابد. شما میتوانید در هر لحظه، به صورت دستی یا خودکار در نقطه هدف خود، برداشت برد کنید.
- کراش. در نقطهای که پیش از شروع دور بازی تعیین شده است، ضریب متوقف میشود. شرطهای در حال اجرا باخته میشوند.
بازیهای Aviator (Spribe)، Spaceman (Pragmatic Play)، JetX (SmartSoft) و بازیهای مشابه این مکانیک را به اشتراک میگذارند. RTP و قوانین آنها بسته به بازی و اپراتور متفاوت است.
قانون نقطه کراش
بازیهای کراش احتمال رسیدن ضریب به هر مقدار x را برابر با بازگشت به بازیکن (RTP) تقسیم بر x قرار میدهند:
P(reach x) = RTP ÷ x
با RTP برابر با 97%، احتمال رسیدن به 1.5x برابر با 64.7%، به 2x برابر با 48.5%، به 10x برابر با 9.7% و به 100x برابر با 0.97% است. در نسخه استاندارد این مدل، حدود 1 دور بازی از هر 25 دور (4.0%) قبل از رسیدن به 1.01x تمام میشود، بنابراین هر شرطی در آن باخته میشود.
| هدف برداشت | احتمال رسیدن به آن | بازگشت متوسط به ازای هر شرط |
|---|---|---|
| 1.1x | 88.2% | -3.0% |
| 1.2x | 80.8% | -3.0% |
| 1.5x | 64.7% | -3.0% |
| 2x | 48.5% | -3.0% |
| 3x | 32.3% | -3.0% |
| 5x | 19.4% | -3.0% |
| 10x | 9.70% | -3.0% |
| 20x | 4.85% | -3.0% |
| 50x | 1.94% | -3.0% |
| 100x | 0.97% | -3.0% |
چون یک برد دقیقاً مبلغ هدف را پرداخت میکند، بازده مورد انتظار هر هدف برابر است با هدف × RTP ÷ هدف = RTP. هر انتخاب برداشت، به طور میانگین 97% از مبلغ شرط را برمیگرداند. کازینو 3% را نگه میدارد.
ماشینحساب احتمال
ماشینحساب
معنای واقعی RTP چیست؟
بازگشت به بازیکن (RTP) سهمی از کل پول شرطبندی شده است که یک بازی در بلندمدت بازپرداخت میکند. در RTP برابر با 97%، به طور میانگین 3 واحد از هر 100 واحد شرطبندی شده نزد کازینو باقی میماند. این عدد چیزی درباره دور بعدی یا ساعت بعدی نمیگوید، جایی که نتایج نوسانات شدیدی حول آن میانگین دارند.
برخی بازیها در چندین نسخه RTP ارائه میشوند و اپراتور تصمیم میگیرد کدام نسخه را اجرا کند. بازی Aviator معمولاً با RTP برابر با 97% ارائه میشود و گزارش شده است که پیکربندیهای پایینتر نیز وجود دارند. قوانین بازی یا پنل اطلاعات، نسخهای که در حال بازی هستید را نشان میدهد؛ در RTP پایینتر، هر احتمالی در این صفحه به تناسب کاهش مییابد.
هر دور بازی مستقل است
نقطه توقف در هر دور بازی به دورهای قبلی بستگی ندارد. تکرار ضریبهای پایین، ضریب بالا را «مستحق» نمیکند و ضریب بالا نیز باعث نمیشود دور بعدی پایین باشد. نوار تاریخچه که در بسیاری از بازیها نمایش داده میشود، صرفاٌ تزئینی است و اطلاعات مفیدی ارائه نمیدهد. باور خلاف این موضوع، مغالطه قمارباز است و ریشه بیشتر «استراتژیها» و تمام «پیشبین»ها میباشد.
نتیجه چگونه از پیش تعیین میشود
بیشتر بازیهای کراش از طرح «عدالت قابل اثبات» استفاده میکنند: بازی با انتشار هش رمزنگاریشده یک مقدار مخفی (بذر) پیش از شروع دور بازی، به آن متعهد میشود و سپس بذر را آشکار میکند تا هر کسی بتواند نتیجه را دوباره محاسبه کند. طبق توضیح عمومی ارائهدهنده، Aviator بذر سرور را با بذرهایی از سه بازیکن اولی که در آن دور شرط میبندند ترکیب کرده و آنها را با SHA-512 هش میکند. جزئیات بین بازیها متفاوت است؛ اما اصل موضوع یکسان است. آن را در نمایش عدالت قابل اثبات ما امتحان کنید.
آنچه تحت کنترل شماست و آنچه نیست
- شما کنترل میکنید مبلغ شرط، هدف برداشت، مدت زمان بازی و لحظه توقف را.
- شما کنترل نمیکنید نقطه توقف یا بازگشت میانگین را. مبلغ شرط، هدف و زمانبندی تنها نوسانات و سرعت گردش پول را تغییر میدهند، نه هزینه متوسط 3% را.
بعدی: ببینید این موضوع چه معنایی برای محبوبترین برنامه در استراتژی 2x دارد، یا هزینه هر ساعت بازی در هزینه بازی چقدر است.