Kako delujejo igre z množiteljem
Množitelj narašča od 1,00x, dokler ne „pade“. Če izplačilo opravite pred padcem, se vaš vložek pomnoži; če čakate predolgo, je izgubljen. Za animacijo stoji eno samo preprosto pravilo, ki odloča o vsem.
Anatomija kroga
- Okno za stave. Igralci polagajo stave, pogosto s samodejnim ciljnim množiteljem.
- Naraščanje. Množitelj narašča od 1,00x. Izplačilo lahko opravite kadar koli, ročno ali samodejno ob doseganju cilja.
- Padec. Na točki, določeni pred začetkom kroga, množitelj zastane. Stave, ki še tečejo, so izgubljene.
Aviator (Spribe), Spaceman (Pragmatic Play), JetX (SmartSoft) in podobne igre si delijo to mehaniko. Njihov RTP in pravila se razlikujejo glede na igro in ponudnika.
Zakon o točki padca
Igre z množiteljem določijo verjetnost, da množitelj doseže poljubno vrednost x, kot povračilo igralcu (RTP), deljeno z x:
P(doseg x) = RTP ÷ x
Pri RTP 97 % to znaša 64,7 % za 1,5x, 48,5 % za 2x, 9,7 % za 10x in 0,97 % za 100x. V standardni različici modela se približno 1 krog na 25 (4,0 %) konča, preden doseže 1,01x, zato je v njem vsaka stavka izgubljena.
| Ciljni množitelj | Verjetnost doseganja | Povprečni donos na stavko |
|---|---|---|
| 1,1x | 88,2 % | -3,0 % |
| 1,2x | 80,8 % | -3,0 % |
| 1,5x | 64,7 % | -3,0 % |
| 2x | 48,5 % | -3,0 % |
| 3x | 32,3 % | -3,0 % |
| 5x | 19,4 % | -3,0 % |
| 10x | 9,70 % | -3,0 % |
| 20x | 4,85 % | -3,0 % |
| 50x | 1,94 % | -3,0 % |
| 100x | 0,97 % | -3,0 % |
Ker dobitek plača natančno ciljno vrednost, je pričakovani donos katerega koli cilja enak cilj × RTP ÷ cilj = RTP. Vsaka izbira izplačila vrne v povprečju 97 % vložka. Hiša obdrži 3 %.
Kalkulator verjetnosti
Kalkulator
Kaj RTP res pomeni
Povračilo igralcu je delež vse vloženega denarja, ki ga igra dolgoročno vrne. Pri RTP 97 % pri hiši v povprečju ostanejo 3 od vsakih 100 vloženih enot. To ne pove ničesar o naslednjem krogu ali naslednji uri, kjer se rezultati močno nihajo okoli tega povprečja.
Nekatere igre so na voljo v več različicah RTP in ponudnik izbere, katero bo uporabljal. Aviator je običajno ponujen pri 97 %, poročajo pa tudi o nižjih nastavitvah. Pravila igre ali informacijski panel prikazujejo različico, ki jo igrate; pri nižjem RTP se vsaka verjetnost na tej strani sorazmerno zmanjša.
Vsak krog je neodvisen
Ajmo točke v krogu ne odvisna od prejšnjih krogov. Niz nizkih množiteljev ne pomeni, da je visok "zaposlen", niti visok ne pomeni, da bo naslednji krog nizek. Vrstica zgodovine, ki jo prikazuje veliko iger, je zgolj okras, ne pa vir informacij. Verovanje v nasprotno je napaka kockarja in temelj večine "strategij" ter vseh "napovedovalcev".
Kako je rezultat določen vnaprej
Večina iger z množiteljem uporablja shemo dokazljivo pošteno: igra se zaveže tajni vrednosti (semenu) tako, da pred krogom objavi njegovo kriptografsko zgoščevalno vrednost, seme pa razkrije naknadno, da lahko vsakdo ponovno izračuna rezultat. Glede na javno razlago ponudnika Aviator združi strežniško seme s semeni prvih treh igralcev, ki so stavili v krogu, in jih zgošči s SHA-512. Podrobnosti se med igrami razlikujejo; načelo je enako. Preizkusite ga v našem demo prikazu dokazljive poštenosti.
Kaj nadzorujete in kaj ne
- Nadzorujete svoj vložek, ciljni množitelj, dolžino igre in čas ustavitve.
- Ne nadzorujete ajmne točke ali povprečnega povračila. Vložek, cilj in čas vplivajo na to, kako buran je potek in kako hitro se denar premika, nikoli pa na povprečni strošek 3 %.
Naslednje: poglejte, kaj to pomeni za najbolj priljubljen načrt v strategiji 2x, ali kaj stane na uro v strošku igre.