របៀបដំណើរការហ្គេម Crash
មេគុណគុណកើនឡើងពី 1.00x រហូតដល់វា “crashes”។ ដកប្រាក់ចេញមុនពេល crash ហើយចំនួនប្រាក់ដាក់របស់អ្នកនឹងត្រូវគុណ; រង់ចាំយូរពេកហើយវានឹងបាត់បង់។ នៅពីក្រោយចលនាមានច្បាប់សាមញ្ញមួយដែលកំណត់អ្វីៗទាំងអស់។
រចនាសម្ព័ន្ធនៃជុំ
- បង្អួចដាក់ប្រាក់។ អ្នកលេងដាក់ប្រាក់ ជាញឹកញាប់ជាមួយគោលដៅដកប្រាក់ចេញដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
- ការឡើង។ មេគុណគុណកើនឡើងពី 1.00x។ អ្នកអាចដកប្រាក់ចេញនៅពេលណាក៏បាន ដោយដៃ ឬដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅគោលដៅរបស់អ្នក។
- ការ crash។ នៅចំណុចមួយដែលបានកំណត់ មុនពេលជុំចាប់ផ្តើម មេគុណគុណឈប់។ ការដាក់ប្រាក់ដែលនៅសល់ត្រូវបានបាត់បង់។
Aviator (Spribe), Spaceman (Pragmatic Play), JetX (SmartSoft) និងហ្គេមដែលមានលក្ខណៈស្រដៀងគ្នាចែករំលែកយន្តការនេះ។ RTP និងច្បាប់របស់ពួកវាខុសគ្នាតាមហ្គេម និងតាមអ្នកប្រតិបត្តិការ។
ច្បាប់ចំណុច crash
ហ្គេម Crash កំណត់ឱកាសដែលមេគុណគុណឈានដល់តម្លៃណាមួយ x ទៅជាអត្រាត្រឡប់មកអ្នកលេង (RTP) ចែកនឹង x:
P(reach x) = RTP ÷ x
ជាមួយ RTP 97% នោះផ្តល់នូវ 64,7% សម្រាប់ 1.5x, 48,5% សម្រាប់ 2x, 9,7% សម្រាប់ 10x និង 0,97% សម្រាប់ 100x។ នៅក្នុងកំណែស្តង់ដារនៃគំរូ ប្រហែល 1 ជុំក្នុងចំណោម 25 (4,0%) បញ្ចប់មុនពេលឈានដល់ 1.01x ដូច្នេះការដាក់ប្រាក់ណាមួយនៅក្នុងនោះត្រូវបានបាត់បង់។
| គោលដៅដកប្រាក់ចេញ | ឱកាសដើម្បីឈានដល់វា | អត្រាត្រឡប់មកអ្នកលេងជាមធ្យមក្នុងការដាក់ប្រាក់មួយ |
|---|---|---|
| 1,1x | 88,2% | -3,0% |
| 1,2x | 80,8% | -3,0% |
| 1,5x | 64,7% | -3,0% |
| 2x | 48,5% | -3,0% |
| 3x | 32,3% | -3,0% |
| 5x | 19,4% | -3,0% |
| 10x | 9,70% | -3,0% |
| 20x | 4,85% | -3,0% |
| 50x | 1,94% | -3,0% |
| 100x | 0,97% | -3,0% |
ដោយសារការឈ្នះបង់ប្រាក់ត្រឹមត្រូវតាមគោលដៅ ការត្រឡប់មកវិញដែលរំពឹងទុកនៃគោលដៅណាមួយគឺ គោលដៅ × RTP ÷ គោលដៅ = RTP។ ជម្រើសដកប្រាក់ចេញទាំងអស់ត្រឡប់មកវិញ 97% នៃចំនួនប្រាក់ដាក់ជាមធ្យម។ ផ្ទះរក្សាទុក 3%។
ម៉ាស៊ីនគិតលេខប្រូបាប៊ីលីតេ
ម៉ាស៊ីនគិតលេខ
អត្ថន័យពិតប្រាកដនៃ RTP
អត្រាត្រឡប់មកអ្នកលេង (RTP) គឺជាចំណែកនៃប្រាក់ទាំងអស់ដែលបានដាក់ប្រាក់ដែលហ្គេមបង់ត្រឡប់មកវិញក្នុងរយៈពេលវែង។ នៅ RTP 97% 3 ក្នុងចំណោម 100 នៃការដាក់ប្រាក់នៅសល់ជាមួយផ្ទះជាមធ្យម។ វាមិនបង្ហាញអ្វីអំពីជុំបន្ទាប់ ឬម៉ោងបន្ទាប់ ដែលលទ្ធផលប្រែប្រួលយ៉ាងធំជុំវិញមធ្យមភាគនោះទេ។
ហ្គេមមួយចំនួនមានកំណែ RTP ជាច្រើន ហើយអ្នកប្រតិបត្តិការជ្រើសរើសកំណែណាមួយដើម្បីដំណើរការ។ Aviator ជាធម្មតាត្រូវបានផ្តល់ជូននៅ 97% ហើយការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធទាបជាងនេះត្រូវបានរាយការណ៍។ ច្បាប់របស់ហ្គេម ឬផ្ទាំងព័ត៌មានបង្ហាញកំណែដែលអ្នកកំពុងលេង; នៅ RTP ទាបជាង ឱកាសទាំងអស់នៅលើទំព័រនេះថយចុះតាមសមាមាត្រ។
ជុំនីមួយៗមានភាពឯករាជ្យ
ចំណុច Crash នៃជុំមួយមិនអាស្រ័យលើជុំមុនៗទេ។ ការបន្តគ្នានៃមេគុណគុណទាបមិនធ្វើឱ្យមេគុណគុណខ្ពស់មួយ “ត្រូវតែចេញ” នោះទេ ហើយមេគុណគុណខ្ពស់មួយក៏មិនធ្វើឱ្យជុំបន្ទាប់មានតម្លៃទាបដែរ។ របារប្រវត្តិដែលហ្គេមជាច្រើនបង្ហាញគ្រាន់តែជាការតុបតែងប៉ុណ្ណោះ មិនមែនជាព័ត៌មានទេ។ ការជឿផ្ទុយពីនេះគឺជា កំហុសរបស់អ្នកលេងប្រាក់ ហើយវាជាឫសគល់នៃ “យុទ្ធសាស្ត្រ” ភាគច្រើន និង “កម្មវិធីទាយលទ្ធផល” ទាំងអស់។
របៀបដែលលទ្ធផលត្រូវបានកំណត់ជាមុន
ហ្គេម Crash ភាគច្រើនប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធ យុត្តិធម៌ដែលអាចផ្ទៀងផ្ទាត់បាន៖ ហ្គេមប្តេជ្ញាចិត្តលើតម្លៃសម្ងាត់មួយ (គ្រាប់ពូជ) ដោយបោះពុម្ពហាស (Hash) របស់វាមុនជុំ ហើយប្រកាសគ្រាប់ពូជនោះបន្ទាប់មក ដើម្បីឱ្យអ្នកណាក៏អាចគណនាលទ្ធផលឡើងវិញបាន។ យោងតាមការពន្យល់សាធារណៈរបស់អ្នកផ្តល់សេវា Aviator បញ្ចូលគ្រាប់ពូជរបស់សេវាកម្មជាមួយគ្រាប់ពូជរបស់អ្នកលេងបីដំបូងដែលដាក់ប្រាក់ក្នុងជុំនោះ ហើយធ្វើហាស (Hash) ពួកវាដោយប្រើ SHA-512។ ព័ត៌មានលម្អិតមានភាពខុសគ្នារវាងហ្គេមនីមួយៗ ប៉ុន្តែគោលការណ៍គឺដូចគ្នា។ សាកល្បងវានៅក្នុង កម្មវិធីសាកល្បងយុត្តិធម៌ដែលអាចផ្ទៀងផ្ទាត់បាន របស់យើង។
អ្វីដែលអ្នកគ្រប់គ្រងបាន និងអ្វីដែលអ្នកមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន
- អ្នកគ្រប់គ្រងបាន ចំនួនប្រាក់ដាក់ គោលដៅដកប្រាក់ចេញ រយៈពេលលេង និងពេលវេលាដែលអ្នកឈប់។
- អ្នកមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន ចំណុច Crash ឬអត្រាត្រឡប់មកអ្នកលេងជាមធ្យម។ ចំនួនប្រាក់ដាក់ គោលដៅ និងពេលវេលា ផ្លាស់ប្តូរតែភាពរំញ័រនៃការលេង និងល្បឿននៃចលនាប្រាក់ប៉ុណ្ណោះ មិនមែនជាថ្លៃជាមធ្យម 3% នោះទេ។
បន្ទាប់៖ សូមមើលថាតើវាមានន័យយ៉ាងណាសម្រាប់ផែនការពេញនិយមបំផុតនៅក្នុង យុទ្ធសាស្ត្រ 2x ឬថាតើវាមានតម្លៃប៉ុន្មានក្នុងមួយម៉ោងនៅក្នុង ថ្លៃនៃការលេង។