របៀបដំណើរការហ្គេម Crash

មេគុណគុណកើនឡើងពី 1.00x រហូតដល់វា “crashes”។ ដកប្រាក់ចេញមុនពេល crash ហើយចំនួនប្រាក់ដាក់របស់អ្នកនឹងត្រូវគុណ; រង់ចាំយូរពេកហើយវានឹងបាត់បង់។ នៅពីក្រោយចលនាមានច្បាប់សាមញ្ញមួយដែលកំណត់អ្វីៗទាំងអស់។

រចនាសម្ព័ន្ធនៃជុំ

  1. បង្អួចដាក់ប្រាក់។ អ្នកលេងដាក់ប្រាក់ ជាញឹកញាប់ជាមួយគោលដៅដកប្រាក់ចេញដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
  2. ការឡើង។ មេគុណគុណកើនឡើងពី 1.00x។ អ្នកអាចដកប្រាក់ចេញនៅពេលណាក៏បាន ដោយដៃ ឬដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅគោលដៅរបស់អ្នក។
  3. ការ crash។ នៅចំណុចមួយដែលបានកំណត់ មុនពេលជុំចាប់ផ្តើម មេគុណគុណឈប់។ ការដាក់ប្រាក់ដែលនៅសល់ត្រូវបានបាត់បង់។

Aviator (Spribe), Spaceman (Pragmatic Play), JetX (SmartSoft) និងហ្គេមដែលមានលក្ខណៈស្រដៀងគ្នាចែករំលែកយន្តការនេះ។ RTP និងច្បាប់របស់ពួកវាខុសគ្នាតាមហ្គេម និងតាមអ្នកប្រតិបត្តិការ។

ច្បាប់ចំណុច crash

ហ្គេម Crash កំណត់ឱកាសដែលមេគុណគុណឈានដល់តម្លៃណាមួយ x ទៅជាអត្រាត្រឡប់មកអ្នកលេង (RTP) ចែកនឹង x:

P(reach x) = RTP ÷ x

ជាមួយ RTP 97% នោះផ្តល់នូវ 64,7% សម្រាប់ 1.5x, 48,5% សម្រាប់ 2x, 9,7% សម្រាប់ 10x និង 0,97% សម្រាប់ 100x។ នៅក្នុងកំណែស្តង់ដារនៃគំរូ ប្រហែល 1 ជុំក្នុងចំណោម 25 (4,0%) បញ្ចប់មុនពេលឈានដល់ 1.01x ដូច្នេះការដាក់ប្រាក់ណាមួយនៅក្នុងនោះត្រូវបានបាត់បង់។

ហ្គេម Crash ធម្មតាដែលមាន RTP 97%។ អត្រាត្រឡប់មកអ្នកលេងជាមធ្យមគឺដូចគ្នាសម្រាប់គ្រប់គោលដៅ។
គោលដៅដកប្រាក់ចេញឱកាសដើម្បីឈានដល់វាអត្រាត្រឡប់មកអ្នកលេងជាមធ្យមក្នុងការដាក់ប្រាក់មួយ
1,1x88,2%-3,0%
1,2x80,8%-3,0%
1,5x64,7%-3,0%
2x48,5%-3,0%
3x32,3%-3,0%
5x19,4%-3,0%
10x9,70%-3,0%
20x4,85%-3,0%
50x1,94%-3,0%
100x0,97%-3,0%

ដោយសារការឈ្នះបង់ប្រាក់ត្រឹមត្រូវតាមគោលដៅ ការត្រឡប់មកវិញដែលរំពឹងទុកនៃគោលដៅណាមួយគឺ គោលដៅ × RTP ÷ គោលដៅ = RTP។ ជម្រើសដកប្រាក់ចេញទាំងអស់ត្រឡប់មកវិញ 97% នៃចំនួនប្រាក់ដាក់ជាមធ្យម។ ផ្ទះរក្សាទុក 3%។

ម៉ាស៊ីនគិតលេខប្រូបាប៊ីលីតេ

ម៉ាស៊ីនគិតលេខ

អត្ថន័យពិតប្រាកដនៃ RTP

អត្រាត្រឡប់មកអ្នកលេង (RTP) គឺជាចំណែកនៃប្រាក់ទាំងអស់ដែលបានដាក់ប្រាក់ដែលហ្គេមបង់ត្រឡប់មកវិញក្នុងរយៈពេលវែង។ នៅ RTP 97% 3 ក្នុងចំណោម 100 នៃការដាក់ប្រាក់នៅសល់ជាមួយផ្ទះជាមធ្យម។ វាមិនបង្ហាញអ្វីអំពីជុំបន្ទាប់ ឬម៉ោងបន្ទាប់ ដែលលទ្ធផលប្រែប្រួលយ៉ាងធំជុំវិញមធ្យមភាគនោះទេ។

ហ្គេមមួយចំនួនមានកំណែ RTP ជាច្រើន ហើយអ្នកប្រតិបត្តិការជ្រើសរើសកំណែណាមួយដើម្បីដំណើរការ។ Aviator ជាធម្មតាត្រូវបានផ្តល់ជូននៅ 97% ហើយការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធទាបជាងនេះត្រូវបានរាយការណ៍។ ច្បាប់របស់ហ្គេម ឬផ្ទាំងព័ត៌មានបង្ហាញកំណែដែលអ្នកកំពុងលេង; នៅ RTP ទាបជាង ឱកាសទាំងអស់នៅលើទំព័រនេះថយចុះតាមសមាមាត្រ។

ជុំនីមួយៗមានភាពឯករាជ្យ

ចំណុច Crash នៃជុំមួយមិនអាស្រ័យលើជុំមុនៗទេ។ ការបន្តគ្នានៃមេគុណគុណទាបមិនធ្វើឱ្យមេគុណគុណខ្ពស់មួយ “ត្រូវតែចេញ” នោះទេ ហើយមេគុណគុណខ្ពស់មួយក៏មិនធ្វើឱ្យជុំបន្ទាប់មានតម្លៃទាបដែរ។ របារប្រវត្តិដែលហ្គេមជាច្រើនបង្ហាញគ្រាន់តែជាការតុបតែងប៉ុណ្ណោះ មិនមែនជាព័ត៌មានទេ។ ការជឿផ្ទុយពីនេះគឺជា កំហុសរបស់អ្នកលេងប្រាក់ ហើយវាជាឫសគល់នៃ “យុទ្ធសាស្ត្រ” ភាគច្រើន និង “កម្មវិធីទាយលទ្ធផល” ទាំងអស់។

របៀបដែលលទ្ធផលត្រូវបានកំណត់ជាមុន

ហ្គេម Crash ភាគច្រើនប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធ យុត្តិធម៌ដែលអាចផ្ទៀងផ្ទាត់បាន៖ ហ្គេមប្តេជ្ញាចិត្តលើតម្លៃសម្ងាត់មួយ (គ្រាប់ពូជ) ដោយបោះពុម្ពហាស (Hash) របស់វាមុនជុំ ហើយប្រកាសគ្រាប់ពូជនោះបន្ទាប់មក ដើម្បីឱ្យអ្នកណាក៏អាចគណនាលទ្ធផលឡើងវិញបាន។ យោងតាមការពន្យល់សាធារណៈរបស់អ្នកផ្តល់សេវា Aviator បញ្ចូលគ្រាប់ពូជរបស់សេវាកម្មជាមួយគ្រាប់ពូជរបស់អ្នកលេងបីដំបូងដែលដាក់ប្រាក់ក្នុងជុំនោះ ហើយធ្វើហាស (Hash) ពួកវាដោយប្រើ SHA-512។ ព័ត៌មានលម្អិតមានភាពខុសគ្នារវាងហ្គេមនីមួយៗ ប៉ុន្តែគោលការណ៍គឺដូចគ្នា។ សាកល្បងវានៅក្នុង កម្មវិធីសាកល្បងយុត្តិធម៌ដែលអាចផ្ទៀងផ្ទាត់បាន របស់យើង។

អ្វីដែលអ្នកគ្រប់គ្រងបាន និងអ្វីដែលអ្នកមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន

បន្ទាប់៖ សូមមើលថាតើវាមានន័យយ៉ាងណាសម្រាប់ផែនការពេញនិយមបំផុតនៅក្នុង យុទ្ធសាស្ត្រ 2x ឬថាតើវាមានតម្លៃប៉ុន្មានក្នុងមួយម៉ោងនៅក្នុង ថ្លៃនៃការលេង។

Updated: