Crash Lab
בדקו אסטרטגיית קראש על אלפי סשנים מדומים. ראו כמה פעמים היא מסתיימת ברווח, כמה פעמים היא מאבדת את כל תקציב ההימורים ומה העלות הממוצעת. הכול רץ בדפדפן שלכם. ללא כסף, ללא פרסים.
סימולטור
איך הסימולטור עובד
כל סיבוב שואף נקודת קראש מתוך חוק משחקי הקראש הסטנדרטי: הסיכוי להגיע למכפיל x הוא RTP ÷ x. ההימור שלך מנצח אם הסיבוב מגיע ליעד שלך ומפסד אחרת. סשן מסתיים כאשר הסיבובים שלו נגמרים, כאשר תקציב ההימורים אינו יכול עוד לכסות את ההימור הבסיסי, או כאשר הוא מגיע לרווח שהגדרת באמצעות “עצור ברווח”.
- מימוש רווח קבוע: אותו הימור ואותו יעד בכל סיבוב.
- Martingale: לאחר הפסד, ההימור הבא מוכפל כך שניצחון יכסה את ההפסדים בתוספת הימור בסיסי אחד (×2 ביעד של 2x). לאחר מספר ההכפלות המקסימלי ההפסד מתקבל וההימור מתאפס.
- D’Alembert: יחידה בסיסית אחת יותר לאחר הפסד, יחידה אחת פחות לאחר ניצחון.
- Paroli: ההימור מוכפל לאחר ניצחון, עד שלושה ניצחונות ברצף, ואז מתאפס.
- שני הימורים: שני הימורים בסיסיים בכל סיבוב בשני יעדים שונים.
המספרים האקראיים מגיעים ממחולל עם זרע, כך שאותם הגדרות וזרע משחזרים תמיד את אותו ריצה, וקישור מעותק מראה לאחרים בדיוק מה שראית.
כיצד לקרוא את התוצאות
- סשנים קדימה יכול להיות גבוה עבור סשנים קצרים או עם כלל “עצור ברווח”. כלל זה הופך ניצחונות קטנים רבים לסשנים שהושלמו ומשאיר את ההפסדים להמשיך; הוא משנה את אופן פיזור התוצאות, לא את הממוצע.
- תוצאה ממוצעת מתכנסת ל-3% מסך ההימור הכולל, ללא קשר לאסטרטגיה. השווה זאת עם השורה “יתרון הבית מנבא”: עם מספיק סשנים שניהם תואמים.
- תקציב הימורים אבוד לחלוטין הוא סיכון הזנב שמערכות כמו ה-Martingale מחליפות בתמורה לניצחונות קטנים תכופים.
מה זה לא יכול לספר לך
משחקים אמיתיים עשויים להשתמש ב-RTP שונה, בניצחון מקסימלי או בכללים אחרים; בדוק את לוח המידע של המשחק והתאם את שדה ה-RTP. הסימולטור לא מנבא סיבובים אמיתיים, ואף סימולטור לא יכול: כל סיבוב במשחק אמיתי מוכרע באופן עצמאי. הוא קיים כדי להראות מדוע אף דפוס הימורים לא מנצח את יתרון הבית.
רוצה את המתמטיקה שמאחורי המספרים? קרא את אסטרטגיית 2x ואת ה-Martingale, או בדוק את המתודולוגיה.
עודכן: