Crash Lab
Testaa kolaripelistrategiaa tuhansilla simuroiduilla pelisessioilla. Näet, kuinka usein strategia päättyy voitolla, kuinka usein koko pelikassa häviää ja mikä on keskimääräinen kulu. Kaikki toimii selaimessasi. Ei rahaa, ei palkintoja.
Simulaattori
Miten simulaattori toimii
Jokainen kierros arpoo kolaripisteen tavallisesta kolaripelilaista: todennäköisyys saavuttaa kerroin x on RTP ÷ x. Panos voittaa, jos kierros saavuttaa tavoitteen, ja häviää muuten. Pelisessio päättyy, kun kierrokset on käytetty, kun pelikassa ei enää kata peruspanosta tai kun asetettu "stop when up by" -voitto saavutetaan.
- Kiinteä nosto: sama panos ja tavoite jokaisella kierroksella.
- Martingale: häviön jälkeen seuraava panos kerrotaan niin, että voitto kattaa tappiot plus yhden peruspanoksen (×2 2x-tavoitteella). Maksimikaksinkertaisten jälkeen tappio hyväksytään ja panos nollataan.
- D’Alembert: yksi perusyksikkö lisää häviön jälkeen, yksi vähemmän voiton jälkeen.
- Paroli: panos kaksinkertaistuu voiton jälkeen, enintään kolme voittoa peräkkäin, jonka jälkeen nollaus.
- Kaksi panosta: kaksi peruspanosta jokaisella kierroksella kahdella eri tavoitteella.
Satunnaisluvut tulevat siemenellä alustetusta generaattorista, joten samat asetukset ja siemen tuottavat aina saman suorituksen, ja kopioitu linkki näyttää muille täsmälleen saman näkymän.
Tulosten lukeminen
- Seuraavat sessiot voivat olla korkeita lyhyissä sessioissa tai "stop when up" -säännön kanssa. Tämä sääntö muuttaa monet pienet voitot valmiiksi sessioiksi ja jättää häviävät sessiot jatkumaan; se muuttaa tulosten jakautumista, ei keskiarvoa.
- Keskimääräinen tulos lähestyy 3 %:a koko panostetusta summasta strategiasta riippumatta. Vertaa sitä riviin "huoneen etu ennustaa": riittävän monen session jälkeen arvot vastaavat toisiaan.
- Menetetty koko pelikassa on hännän riski, jota järjestelmät kuten Martingale vaihtavat usein toistuviin pieniin voittoihin.
Mitä se ei voi kertoa
Todelliset pelit voivat käyttää eri RTP:tä, maksimivoittoa tai muita sääntöjä; tarkista pelin tietopaneeli ja säädä RTP-kenttää. Simulaattori ei ennusta todellisia kierroksia, eikä mikään simulaattori voi: jokainen todellisen pelin kierros ratkaistaan itsenäisesti. Sen tarkoitus on osoittaa, miksi mikään vedonlyöntijärjestelmä ei voita huoneen etua.
Haluatko matematiikan lukujen takana? Lue 2x-strategia ja Martingale, tai tarkista menetelmä.
Päivitetty: