Crash Lab
Teszteljen egy crash stratégiát több ezer szimulált játékszekción. Lásd, milyen gyakran zárul nyereséggel, milyen gyakran veszti el a teljes játéktőkét, és mennyibe kerül átlagosan. Minden a böngészőben fut. Nincs pénz, nincs nyeremény.
Szimulátor
Hogyan működik a szimulátor
Minden kör a szabványos crash-játék-eloszlásból húz egy crash-pontot: annak esélye, hogy elérjük az x szorzót, RTP ÷ x. A tét akkor nyer, ha a kör eléri a célt, egyébként veszít. Egy játékszekció akkor ér véget, ha elfogynak a körök, ha a játéktőke már nem fedezi az alap tétet, vagy ha eléri a „megállás ennyi nyereségnél” szabállyal beállított nyereséget.
- Rögzített kifizetés: ugyanaz a tét és cél minden körben.
- Martingale: veszteség után a következő tét megszorozódik úgy, hogy egy nyerés behajtsa a veszteségeket plusz egy alap tétet (×2 egy 2x cél esetén). Az összeszorzások maximális számának elérése után a veszteséget elfogadjuk, és a tét visszaáll.
- D’Alembert: egy alap egységgel több veszteség után, egy kevesebb nyerés után.
- Paroli: a tét megduplázódik nyerés után, legfeljebb három egymást követő nyerésig, majd visszaáll.
- Két tét: két alap tét minden körben két különböző célon.
A véletlen számok egy maggal inicializált generátorból származnak, így ugyanazok a beállítások és a mag mindig ugyanazt a futást reprodukálja, és egy másolt hivatkozás pontosan azt mutatja másoknak, amit Ön látott.
Az eredmények értelmezése
- A következő játékszekciók száma magas lehet rövid játékszekcióknál vagy a „megállás ennyi nyereségnél” szabály esetén. Ez a szabály sok kis nyerést végső játékszekcióvá alakít, és a veszteseket futni hagyja; ez megváltoztatja ahogyan az eredmények eloszlanak, nem az átlagot.
- Az átlagos eredmény a 3% értékhez konvergál a teljes tétösszeghez képest, bármely stratégia esetén. Hasonlítsa össze a „ház előnye jósolja” sorral: elegendő játékszekció esetén a kettő megegyezik.
- Az elveszett teljes játéktőke az a farokkockázat, amelyet az olyan rendszerek, mint a Martingale, cserélnek gyakori kis nyerésekért.
Amit nem tud megmondani
A valódi játékok eltérő RTP-t, maximális nyereményt vagy más szabályokat használhatnak; ellenőrizze a játék információs paneljét, és igazítsa az RTP mezőt. A szimulátor nem jósolja meg a valódi köröket, és egyetlen szimulátor sem tudja: egy valódi játék minden köre függetlenül dől el. Létrehozásának célja, hogy megmutassa, miért nem hódítja meg egyetlen fogadási minta sem a ház előnyét.
Szeretné látni a számok mögötti matematikát? Olvassa el a 2x stratégiát és a Martingale-t, vagy ellenőrizze a módszertant.
Frissítve: