A játék költsége

Egyetlen játékszekció is hozhat nyereséget vagy veszteséget, de hosszú távon a szerencsejátéknak ára van, és ez kiszámítható. Ha a játékot fizetős szórakozásként kezeli, ez a jegyár.

A képlet

óránkénti átlagos költség = óránkénti körök száma × tét × (1 − RTP)

Ha óránként 60 kört játszunk 1-es tétösszeggel egy 97%-os RTP-jű crash játékban, az óránkénti átlagos költség 1,80. Ha körönként két tétet teszünk, ez 3,60-re nő. A gyorsabb játék, a nagyobb tétek és a körönkénti több tét egyaránt egyenes arányban növelik a költséget.

Számológép

Tipikus RTP értékek

Jellemző értékek; minden játék és üzemeltető más beállítást használhat. Ellenőrizze a játék szabályait.
JátékRTPÁtlagos költség 100 db 1-es tét esetén
Crash (97% RTP)97,0%3,0
Európai rulett97,3%2,7
Amerikai rulett94,7%5,3
Blackjack, alapstratégia (jellemző szabályok)99,5%0,5
Online nyerőgép (jellemzően 96%)96,0%4,0
Lottó (jellemző)50,0%50,0

Ezek tipikus értékek. Sok játék többféle RTP-változatban létezik, és az üzemeltető választja ki a megfelelőt; a játék szabályainak panelje jelzi, melyik. A lottó visszatérítési arányai országonként és sorsolásonként jelentősen eltérnek.

Az átlagok elrejtik az ingadozásokat

A számológép az átlagot mutatja. A valós játékszekciók ennél jóval magasabbra és alacsonyabbra is kitérhetnek: 2x-es kifizetési célnál 100 tét után az esetek 34%%-ában zárul nyereséggel, míg 1000 tét után már csak az esetek 16%%-ában. Minél hosszabb ideig játszik, annál közelebb kerül az eredménye az átlagos költséghez.

Használja az értéket költségvetési alapként. Ha az óránkénti költség magasabb, mint amennyit szívesen fizetne egy óra szórakozásért, csökkentse a tétösszeget vagy az időtartamot, vagy hagyja abba. A költségvetés-tervező segít a limitek meghatározásában a játék kezdése előtt.

Frissítve: