A játék költsége
Egyetlen játékszekció is hozhat nyereséget vagy veszteséget, de hosszú távon a szerencsejátéknak ára van, és ez kiszámítható. Ha a játékot fizetős szórakozásként kezeli, ez a jegyár.
A képlet
óránkénti átlagos költség = óránkénti körök száma × tét × (1 − RTP)
Ha óránként 60 kört játszunk 1-es tétösszeggel egy 97%-os RTP-jű crash játékban, az óránkénti átlagos költség 1,80. Ha körönként két tétet teszünk, ez 3,60-re nő. A gyorsabb játék, a nagyobb tétek és a körönkénti több tét egyaránt egyenes arányban növelik a költséget.
Számológép
Tipikus RTP értékek
| Játék | RTP | Átlagos költség 100 db 1-es tét esetén |
|---|---|---|
| Crash (97% RTP) | 97,0% | 3,0 |
| Európai rulett | 97,3% | 2,7 |
| Amerikai rulett | 94,7% | 5,3 |
| Blackjack, alapstratégia (jellemző szabályok) | 99,5% | 0,5 |
| Online nyerőgép (jellemzően 96%) | 96,0% | 4,0 |
| Lottó (jellemző) | 50,0% | 50,0 |
Ezek tipikus értékek. Sok játék többféle RTP-változatban létezik, és az üzemeltető választja ki a megfelelőt; a játék szabályainak panelje jelzi, melyik. A lottó visszatérítési arányai országonként és sorsolásonként jelentősen eltérnek.
Az átlagok elrejtik az ingadozásokat
A számológép az átlagot mutatja. A valós játékszekciók ennél jóval magasabbra és alacsonyabbra is kitérhetnek: 2x-es kifizetési célnál 100 tét után az esetek 34%%-ában zárul nyereséggel, míg 1000 tét után már csak az esetek 16%%-ában. Minél hosszabb ideig játszik, annál közelebb kerül az eredménye az átlagos költséghez.
Használja az értéket költségvetési alapként. Ha az óránkénti költség magasabb, mint amennyit szívesen fizetne egy óra szórakozásért, csökkentse a tétösszeget vagy az időtartamot, vagy hagyja abba. A költségvetés-tervező segít a limitek meghatározásában a játék kezdése előtt.