تكلفة اللعب
يمكن لأي جلسة فردية أن تربح أو تخسر، لكن مع مرور الوقت، للمقامرة ثمن، وهو ثمن يمكن التنبؤ به. إذا تعاملت مع اللعب كترفيه مدفوع، فهذا هو سعر التذكرة.
الصيغة
متوسط التكلفة في الساعة = عدد الجولات في الساعة × قيمة الرهان × (1 − العائد للاعب RTP)
في لعبة انهيار بمعدل عائد للاعب (RTP) يبلغ 97%، مع 60 جولة في الساعة وقيمة رهان تساوي 1، يكون متوسط التكلفة 1.80 في الساعة. مضاعفة الرهانات إلى اثنين لكل جولة يرفع هذا الرقم إلى 3.60. اللعب الأسرع، والرهانات الأكبر، وعدد أكبر من الرهانات لكل جولة، كلها ترفع السعر بشكل متناسب طردي.
الحاسبة
قيم العائد للاعب النموذجية
| لعبة | العائد للاعب (RTP) | متوسط التكلفة لكل 100 رهان بقيمة 1 |
|---|---|---|
| لعبة الانهيار (عائد للاعب بنسبة 97%) | 97.0% | 3.0 |
| روليت أوروبية | 97.3% | 2.7 |
| روليت أمريكية | 94.7% | 5.3 |
| بلاك جاك، الاستراتيجية الأساسية (القواعد النموذجية) | 99.5% | 0.5 |
| سلوت أونلاين (نموذجي بنسبة 96%) | 96.0% | 4.0 |
| يانصيب (نموذجي) | 50.0% | 50.0 |
هذه أرقام نموذجية. توجد العديد من الألعاب بنسخ متعددة من العائد للاعب (RTP) ويختار المشغل إحداها؛ حيث توضح لوحة قواعد اللعبة النسخة المختارة. تختلف عوائد اليانصيب بشكل كبير حسب البلد والسحب.
المتوسطات تخفي التقلبات
تعرض الحاسبة المتوسط. في الواقع، تتأرجح الجلسات الحقيقية فوق وتحت هذا المتوسط بفارق كبير: عند هدف سحب مبكر بمضاعف 2x، تنتهي في المقدمة بعد 100 رهان بنسبة 34% تقريباً، وبعد 1,000 رهان بنسبة 16% فقط. كلما طالت مدة لعبك، اقتربت نتيجتك من متوسط التكلفة.
استخدم الرقم كميزانية. إذا كانت التكلفة في الساعة أعلى مما ترضى بدفعه مقابل ساعة من الترفيه، فقلل قيمة الرهان أو الوقت، أو توقف. يساعدك مخطط الميزانية في تحديد الحدود قبل البدء.