Martingale: a duplázás csapdája számokban

Duplázd meg a tétet minden veszteség után, és térj vissza az alaptétre egy nyerés után. A Martingale egy „megbízható” kis nyereséget ígér. Íme, hogyan működik ez 2x-os célnál, ahol a legnépszerűbb.

Hogyan működik 2x-os célnál

Minden sorozat az első nyeréssel ér véget, és minden megnyert sorozat pontosan egy alaptétet hoz: a nyerés fedezi a sorozat összes veszteségét plusz az alaptétet. 1-es alaptét esetén a tétek 1, 2, 4, 8… lesznek, és tíz egymást követő veszteség 1 023 elvesztését jelenti 1 nyerésért.

Martingale 2x-os céllal, 1-es kezdő tét, legfeljebb 10 duplázás. RTP 97%.
Kör a sorozatbanTétTeljes veszteség, ha ez is veszítEsély arra, hogy minden eddigi körben veszítettél
11151,5%
22326,5%
34713,7%
48157,03%
516313,62%
632631,87%
7641270,96%
81282550,49%
92565110,25%
105121 0230,13%

A csavar: ritka, de nem elég ritka

1/762sorozatból veszíti el mind a 10 lépést (0,13%)
27%annak esélye, hogy ez bekövetkezik 500 körön belül
47%1 000 körön belül
72%2 000 körön belül

Egyetlen sorozat szinte mindig kis nyeréssel ér véget, ami biztonságosnak tűnhet. De egy sorozat átlagosan csak 2 körig tart, így egy játékos több száz ilyen sorozaton megy végig egy este alatt. 1 000 kör alatt a tízveszteséges sorozat előfordulásának esélye 47%, és amikor ez bekövetkezik, elvisz körülbelül ezer korábbi nyerést.

Miért nem tudja legyőzni a ház előnyét

Egy átlagos sorozat 2x-os célnál összesen 11,5 alapegységet tesz ki, és átlagosan 0,34 egységet veszít: pontosan −3%-át a feltett összegnek. A Martingale nem változtatja meg az átlagot. Átalakítja az eredményeket sok kis nyerésre és egy ritka, nagyon nagy veszteségre.

A játéktőke és az asztali limitek rontják a helyzetet

Hogy túléld a tíz veszteséget 2x-os célnál, 1 023-szeresére kell növelned az alaptétedet, hogy egyszerre csak egy alaptétet nyerj. A valódi játékok korlátozzák a maximális tétet is, ami lerövidíti a létrát. Ha nem tudod elhelyezni a következő duplázást, a veszteség véglegessé válik.

Martingale kockázati kalkulátor

Kalkulátor

A 2x-től eltérő céloknál a tétnek gyorsabban vagy lassabban kell nőnie a veszteségek behajtásához: cél ÷ (cél − 1) lépésenként, ami ×3 az 1.5x-nél és ×1.11 a 10x-nél. Az átlagos költség a feltett összegnél 3% marad.

Egyéb progressziós rendszerek

Futtathatja a Martingale, D’Alembert és Paroli rendszereket a Crash Lab oldalon, és láthatja, hogy az átlag mindig a feltett összeg −3%-a.

Kérdések

Mi történik, ha egy nyerés után abbahagyom?

A leállítási szabályok megváltoztatják, mely játékszekciók érnek véget korábban; nem változtatják meg a feltett tétek átlagos költségét. Sok játékszekció esetén az eredmény továbbra is a feltett összeg −3%-a.

Mi történik, ha korlátlan pénzem lenne?

Senkinek nincs ilyen, és minden játék felső határt szab a tétméretnek. Elméletileg is a korlátlan játéktőke csak egyre nagyobb összegek kockáztatását jelenti egyetlen alaptét megnyeréséért.

Működik-e jobban alacsonyabb céllal, például 1.5x-szel?

Nem. Az 1.5x-nél minden veszteséget háromszor nagyobb tétnek kell követnie, így a létra sokkal gyorsabban nő. Az átlag változatlan marad.

Frissítve: