Martingale: η παγίδα του διπλασιασμού σε αριθμούς
Διπλασιάστε το στοίχημα μετά από κάθε ήττα, επιστρέψτε στον βασικό πόντο μετά από μια νίκη. Το σύστημα Martingale υπόσχεται ένα μικρό κέρδος που «δεν μπορεί να αποτύχει». Ακολουθεί τι συμβαίνει σε στόχο εισπράξεως 2x, όπου είναι πιο δημοφιλές.
Πώς λειτουργεί στο 2x
Κάθε σειρά ολοκληρώνεται με την πρώτη νίκη και κάθε κερδισμένη σειρά αποφέρει ακριβώς έναν βασικό πόντο: η νίκη επιστρέφει όλες τις ζημίες της σειράς συν τον βασικό πόντο. Με βασικό πόντο 1, τα στοιχήματα είναι 1, 2, 4, 8… και δέκα διαδοχικές ήττες σημαίνουν 1.023 χαμένα για να κερδίσετε 1.
| Γύρος στη σειρά | Στοίχημα | Συνολική ζημία αν χάσει και αυτό | Πιθανότητα να χάνεις κάθε γύρο μέχρι τώρα |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 51,5% |
| 2 | 2 | 3 | 26,5% |
| 3 | 4 | 7 | 13,7% |
| 4 | 8 | 15 | 7,03% |
| 5 | 16 | 31 | 3,62% |
| 6 | 32 | 63 | 1,87% |
| 7 | 64 | 127 | 0,96% |
| 8 | 128 | 255 | 0,49% |
| 9 | 256 | 511 | 0,25% |
| 10 | 512 | 1.023 | 0,13% |
Η παγίδα: σπάνια, αλλά όχι αρκετά σπάνια
Μια μεμονωμένη σειρά σχεδόν πάντα καταλήγει σε μια μικρή νίκη, κάτι που κάνει το σύστημα να φαίνεται ασφαλές. Ωστόσο, μια σειρά διαρκεί περίπου 2 γύρους κατά μέσο όρο, οπότε ένας παίκτης περνά από εκατοντάδες τέτοιες σε ένα βράδυ. Σε 1.000 γύρους, η πιθανότητα να συναντήσετε τη σειρά των δέκα ήττων είναι 47%, και όταν συμβεί, μηδενίζει περίπου χίλιες προηγούμενες νίκες.
Γιατί δεν μπορεί να ξεπεράσει το πλεονέκτημα καζίνο
Μια μέση σειρά στο 2x στοιχηματίζει συνολικά περίπου 11,5 μονάδες βασικού πόντου και χάνει 0,34 μονάδες κατά μέσο όρο: ακριβώς −3% του πονταρισμένου ποσού. Το σύστημα Martingale δεν αλλάζει τον μέσο όρο. Αναδιατάσσει τα αποτελέσματα σε πολλές μικρές νίκες και μία σπάνια, πολύ μεγάλη ζημία.
Το κεφάλαιο και τα όρια του τραπεζιού επιδεινώνουν την κατάσταση
Για να επιβιώσετε δέκα ήττες στο 2x χρειάζεστε 1.023 φορές τον βασικό σας πόντο, όλα για να κερδίσετε έναν βασικό πόντο τη φορά. Τα πραγματικά παιχνίδια επίσης θέτουν ανώτατο όριο στο στοίχημα, το οποίο συντομεύει την κλίμακα. Όταν δεν μπορείτε να τοποθετήσετε τον επόμενο διπλασιασμό, η ζημία είναι οριστική.
Υπολογιστής ρίσκου Martingale
Υπολογιστής
Σε στόχους διαφορετικούς από το 2x, το στοίχημα πρέπει να αυξάνεται γρηγορότερα ή πιο αργά για την αντιστροφή ζημιών: κατά στόχο ÷ (στόχος − 1) ανά βήμα, δηλαδή ×3 στο 1.5x και ×1.11 στο 10x. Το μέσο κόστος παραμένει 3% του συνόλου των πόντων.
Άλλα συστήματα στοιχημάτων
- Grand Martingale προσθέτει μια επιπλέον μονάδα σε κάθε διπλασιασμό: γρηγορότερη αύξηση, μεγαλύτερη κλίμακα, ίδιο μέσο όρο.
- Reverse Martingale (Paroli) διπλασιάζει μετά από νίκες αντίθετα: σπάνιες μεγάλες σειρές, συχνές μικρές ζημίες, ίδιος μέσος όρος.
- D’Alembert προσθέτει μία μονάδα μετά από ήττα και αφαιρεί μία μετά από νίκη: πιο αργές διακυμάνσεις, ίδιος μέσος όρος.
- Fibonacci ακολουθεί την ακολουθία Fibonacci μετά από ήττες: μια πιο ήπια Martingale, ίδιος μέσος όρος.
Μπορείτε να εκτελέσετε τις Martingale, D’Alembert και Paroli στο Crash Lab και να δείτε τον μέσο όρο να σταθεροποιείται στο −3% του ποσού που ποντάρετε κάθε φορά.
Ερωτήσεις
Τι γίνεται αν σταματήσω μετά από μία νίκη;
Οι κανόνες διακοπής αλλάζουν ποιες συνεδρίες τελειώνουν νωρίτερα· δεν αλλάζουν το μέσο κόστος των στοιχημάτων που τοποθετείτε. Σε πολλές συνεδρίες, το αποτέλεσμα παραμένει −3% του συνολικού πονταρίσματος.
Τι γίνεται αν είχα απεριόριστα χρήματα;
Κανείς δεν έχει, και κάθε παιχνίδι θέτει όριο στο μέγεθος του στοιχήματος. Ακόμη και θεωρητικά, ένα απεριόριστο κεφάλαιο θα ρίσκαρε μόνο όλο και μεγαλύτερα ποσά για να κερδίσει ένα βασικό στοίχημα τη φορά.
Λειτουργεί καλύτερα με χαμηλότερο στόχο όπως το 1.5x;
Όχι. Στο 1.5x κάθε ήττα πρέπει να ακολουθείται από στοίχημα τρεις φορές μεγαλύτερο, οπότε η κλίμακα αυξάνεται πολύ γρηγορότερα. Ο μέσος όρος παραμένει ίδιος.