Martingale: η παγίδα του διπλασιασμού σε αριθμούς

Διπλασιάστε το στοίχημα μετά από κάθε ήττα, επιστρέψτε στον βασικό πόντο μετά από μια νίκη. Το σύστημα Martingale υπόσχεται ένα μικρό κέρδος που «δεν μπορεί να αποτύχει». Ακολουθεί τι συμβαίνει σε στόχο εισπράξεως 2x, όπου είναι πιο δημοφιλές.

Πώς λειτουργεί στο 2x

Κάθε σειρά ολοκληρώνεται με την πρώτη νίκη και κάθε κερδισμένη σειρά αποφέρει ακριβώς έναν βασικό πόντο: η νίκη επιστρέφει όλες τις ζημίες της σειράς συν τον βασικό πόντο. Με βασικό πόντο 1, τα στοιχήματα είναι 1, 2, 4, 8… και δέκα διαδοχικές ήττες σημαίνουν 1.023 χαμένα για να κερδίσετε 1.

Σύστημα Martingale με στόχο 2x, αρχικό στοίχημα 1, έως 10 διπλασιασμούς. RTP 97%.
Γύρος στη σειράΣτοίχημαΣυνολική ζημία αν χάσει και αυτόΠιθανότητα να χάνεις κάθε γύρο μέχρι τώρα
11151,5%
22326,5%
34713,7%
48157,03%
516313,62%
632631,87%
7641270,96%
81282550,49%
92565110,25%
105121.0230,13%

Η παγίδα: σπάνια, αλλά όχι αρκετά σπάνια

1 στις 762σειρές χάνουν όλα τα 10 βήματα (0,13%)
27%πιθανότητα να συμβεί εντός 500 γύρων
47%εντός 1.000 γύρων
72%εντός 2.000 γύρων

Μια μεμονωμένη σειρά σχεδόν πάντα καταλήγει σε μια μικρή νίκη, κάτι που κάνει το σύστημα να φαίνεται ασφαλές. Ωστόσο, μια σειρά διαρκεί περίπου 2 γύρους κατά μέσο όρο, οπότε ένας παίκτης περνά από εκατοντάδες τέτοιες σε ένα βράδυ. Σε 1.000 γύρους, η πιθανότητα να συναντήσετε τη σειρά των δέκα ήττων είναι 47%, και όταν συμβεί, μηδενίζει περίπου χίλιες προηγούμενες νίκες.

Γιατί δεν μπορεί να ξεπεράσει το πλεονέκτημα καζίνο

Μια μέση σειρά στο 2x στοιχηματίζει συνολικά περίπου 11,5 μονάδες βασικού πόντου και χάνει 0,34 μονάδες κατά μέσο όρο: ακριβώς −3% του πονταρισμένου ποσού. Το σύστημα Martingale δεν αλλάζει τον μέσο όρο. Αναδιατάσσει τα αποτελέσματα σε πολλές μικρές νίκες και μία σπάνια, πολύ μεγάλη ζημία.

Το κεφάλαιο και τα όρια του τραπεζιού επιδεινώνουν την κατάσταση

Για να επιβιώσετε δέκα ήττες στο 2x χρειάζεστε 1.023 φορές τον βασικό σας πόντο, όλα για να κερδίσετε έναν βασικό πόντο τη φορά. Τα πραγματικά παιχνίδια επίσης θέτουν ανώτατο όριο στο στοίχημα, το οποίο συντομεύει την κλίμακα. Όταν δεν μπορείτε να τοποθετήσετε τον επόμενο διπλασιασμό, η ζημία είναι οριστική.

Υπολογιστής ρίσκου Martingale

Υπολογιστής

Σε στόχους διαφορετικούς από το 2x, το στοίχημα πρέπει να αυξάνεται γρηγορότερα ή πιο αργά για την αντιστροφή ζημιών: κατά στόχο ÷ (στόχος − 1) ανά βήμα, δηλαδή ×3 στο 1.5x και ×1.11 στο 10x. Το μέσο κόστος παραμένει 3% του συνόλου των πόντων.

Άλλα συστήματα στοιχημάτων

Μπορείτε να εκτελέσετε τις Martingale, D’Alembert και Paroli στο Crash Lab και να δείτε τον μέσο όρο να σταθεροποιείται στο −3% του ποσού που ποντάρετε κάθε φορά.

Ερωτήσεις

Τι γίνεται αν σταματήσω μετά από μία νίκη;

Οι κανόνες διακοπής αλλάζουν ποιες συνεδρίες τελειώνουν νωρίτερα· δεν αλλάζουν το μέσο κόστος των στοιχημάτων που τοποθετείτε. Σε πολλές συνεδρίες, το αποτέλεσμα παραμένει −3% του συνολικού πονταρίσματος.

Τι γίνεται αν είχα απεριόριστα χρήματα;

Κανείς δεν έχει, και κάθε παιχνίδι θέτει όριο στο μέγεθος του στοιχήματος. Ακόμη και θεωρητικά, ένα απεριόριστο κεφάλαιο θα ρίσκαρε μόνο όλο και μεγαλύτερα ποσά για να κερδίσει ένα βασικό στοίχημα τη φορά.

Λειτουργεί καλύτερα με χαμηλότερο στόχο όπως το 1.5x;

Όχι. Στο 1.5x κάθε ήττα πρέπει να ακολουθείται από στοίχημα τρεις φορές μεγαλύτερο, οπότε η κλίμακα αυξάνεται πολύ γρηγορότερα. Ο μέσος όρος παραμένει ίδιος.

Ενημερώθηκε: