Crash Lab
ಹಜಾರಾಣೆ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಅವಧಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕ್ರಾಶ್ ಗೇಮ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಅದು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಮುಂದೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಇಡೀ ಬ್ಯಾಂಕರೋಲ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸರಾಸರಿ ಎಷ್ಟು ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ. ಎಲ್ಲವೂ ನಿಮ್ಮ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಹಣ ಇಲ್ಲ, ಬಹುಮಾನಗಳಿಲ್ಲ.
Simulator
ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ
ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತು ಕ್ರಾಶ್ ಗೇಮ್ ನಿಯಮದ ಪ್ರಕಾರ ಕ್ರಾಶ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ಗುಣಕ x ತಲುಪುವ ಸಾಧ್ಯತೆ RTP ÷ x. ನಿಮ್ಮ ಬೆಟ್ ಗುರಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಸೋಲುತ್ತದೆ. ಸುತ್ತುಗಳು ಮುಗಿದಾಗ, ಬ್ಯಾಂಕರ್ರೋಲ್ ಮೂಲ ಬೆಟ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಾಗ, ಅಥವಾ “ಮೇಲ್ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿ” ಎಂಬ ನಿಯಮದ ಮೂಲಕ ನೀವು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಲಾಭ ತಲುಪಿದಾಗ ಅವಧಿ ಮುಗಿಯುತ್ತದೆ.
- ಸ್ಥಿರ ಹಣ ಪಡೆಯಿರಿ: ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತುವಿನಲ್ಲಿಯೂ ಅದೇ ಬೆಟ್ ಮತ್ತು ಗುರಿ.
- Martingale: ಸೋಲಿನ ನಂತರ, ಮುಂದಿನ ಬೆಟ್ ಅನ್ನು ಗುಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ಗೆಲುವು ನಷ್ಟಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಒಂದು ಮೂಲ ಬೆಟ್ ಅನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯುತ್ತದೆ (2x ಗುರಿಯಲ್ಲಿ ×2). ಗರಿಷ್ಠ ಡಬ್ಬಿಂಗ್ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಂತರ, ನಷ್ಟವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೆಟ್ ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- D’Alembert: ಸೋಲಿನ ನಂತರ ಒಂದು ಮೂಲ ಘಟಕ ಹೆಚ್ಚಿಸಿ, ಗೆಲುವಿನ ನಂತರ ಒಂದು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ.
- Paroli: ಗೆಲುವಿನ ನಂತರ ಬೆಟ್ ದ್ವಿಗುಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮೂರು ಸತತ ಗೆಲುವುಗಳವರೆಗೆ, ನಂತರ ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಎರಡು ಬೆಟ್ಗಳು: ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತುವಿನಲ್ಲಿ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಗುರಿಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಮೂಲ ಬೆಟ್ಗಳು.
ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಸೀಡ್ ಆಧಾರಿತ ಜನರೇಟರ್ ನಿಂದ ಬರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದೇ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸೀಡ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಅದೇ ರನ್ ಅನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ನಕಲಿಸಲಾದ ಲಿಂಕ್ ಇತರರಿಗೆ ನೀವು ನೋಡಿದ್ದನ್ನೇ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಓದುವುದು
- ಮುಂದಿನ ಅವಧಿಗಳು ಕಡಿಮೆ ಅವಧಿಗಳಿಗೆ ಅಥವಾ “ಮೇಲ್ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿ” ನಿಯಮದೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರಬಹುದು. ಆ ನಿಯಮವು ಅನೇಕ ಸಣ್ಣ ಗೆಲುವುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಅವಧಿಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೋಲಿನ ಅವಧಿಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಬಿಡುತ್ತದೆ; ಇದು ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಹೇಗೆ ಹರಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಸರಾಸರಿಯನ್ನು ಅಲ್ಲ.
- ಸರಾಸರಿ ಫಲಿತಾಂಶ ಯಾವುದೇ ಬೆಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿದ್ದರೂ ಒಟ್ಟು ಪಣದ 3% ಗೆ ಒಮ್ಮುಖವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು “ಹೌಸ್ ಎಡ್ಜ್ ಊಹಿಸುವ” ಸಾಲಿನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ; ಸಾಕಷ್ಟು ಅವಧಿಗಳಿದ್ದರೆ ಎರಡೂ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ.
- ಒಟ್ಟು ಬ್ಯಾಂಕರ್ರೋಲ್ ಕಳೆದುಕೊಂಡಿತು ಎಂಬುದು Martingale ನಂತಹ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಣ್ಣ ಗೆಲುವುಗಳಿಗಾಗಿ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡುವ ಟೈಲ್ ರಿಸ್ಕ್ ಆಗಿದೆ.
ಇದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸಬಹುದಾದದ್ದು
ನೈಜ ಆಟಗಳು ವಿಭಿನ್ನ RTP, ಗರಿಷ್ಠ ಗೆಲುವು ಅಥವಾ ಇತರ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು; ಆಟದ ಮಾಹಿತಿ ಫಲಕವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು RTP ಫೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ನೈಜ ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಊಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ: ನೈಜ ಆಟದ ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಹೌಸ್ ಎಡ್ಜ್ ಅನ್ನು ಯಾವುದೇ ಬೆಟ್ ಮಾದರಿ ಸೋಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಇದು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ.
ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಹಿಂದಿನ ಗಣಿತವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ? 2x ತಂತ್ರ ಮತ್ತು Martingale ಅನ್ನು ಓದಿ, ಅಥವಾ ಪದ್ಧತಿ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
Updated: