2x ತಂತ್ರ: ಸಂಪೂರ್ಣ ಗಣಿತ
Aviator ನಂತಹ ಕ್ರಾಶ್ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ 2x ನಲ್ಲಿ ಹಣ ಪಡೆಯುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಬಹುತೇಕ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸುತ್ತುವಿನಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತವೆಂದು ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಇದು ನಿಮ್ಮ ಹಣದ ಮೇಲೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ.
“2x ತಂತ್ರ” ಎಂದರೇನು
ನೀವು 2.00x ನಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಹಣ ಪಡೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸುತ್ತುವಿನಲ್ಲೂ ಒಂದೇ ಬೆಟ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಗುಣಕವು 2x ಅನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಪಣವು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ; ಸುತ್ತುವು ಅದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು ಕ್ರಾಶ್ ಆದರೆ, ನೀವು ಪಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಸಾಮಾನ್ಯ ವೈವಿಧ್ಯಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ ಎರಡನೇ ಬೆಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ, “ಸುರಕ್ಷತೆಗಾಗಿ” ಕಡಿಮೆ ಹಣ ಪಡೆಯುತ್ತವೆ (1.5x), ಅಥವಾ ಪ್ರತಿ ಸೋಲಿನ ನಂತರ ಬೆಟ್ ಅನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಕೊನೆಯದು Martingale ಆಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಅಪಾಯವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುವುದರಿಂದ ಇದಕ್ಕೆ ಸ್ವಂತ ಪುಟವಿದೆ.
2x ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ತಲುಪುತ್ತದೆ
ಕ್ರಾಶ್ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಗುಣಕವು ಯಾವುದೇ ಮೌಲ್ಯ x ಅನ್ನು ತಲುಪುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯು ಆಟದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಹಣ (RTP) ಅನ್ನು x ನಿಂದ ಭಾಗಿಸಿದುದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುವಂತೆ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ:
x ಅನ್ನು ತಲುಪುವ ಸಾಧ್ಯತೆ = RTP ÷ x → 0.97 ÷ 2 = 48.5%
ಹೀಗಾಗಿ, 97% RTP ನಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುವು 48.5% ಸಮಯ 2x ಅನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು 51.5% ಸಮಯ ಕ್ರಾಶ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಆಟಗಳನ್ನು ಆಪರೇಟರ್ರಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ ಕಡಿಮೆ-RTP ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ: 96% RTP ನಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯತೆ 48.0%, 94% ನಲ್ಲಿ ಅದು 47.0% ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು ಅಥವಾ ಮಾಹಿತಿ ಫಲಕವು ನೀವು ಯಾವ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ.
| ಹಣ ಪಡೆಯುವ ಗುರಿ | ಅದನ್ನು ತಲುಪುವ ಸಂಭವನೀಯತೆ | ಪ್ರತಿ ಬೆಟ್ಗೆ ಸರಾಸರಿ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಹಣ |
|---|---|---|
| 1.1x | 88.2% | -3.0% |
| 1.2x | 80.8% | -3.0% |
| 1.5x | 64.7% | -3.0% |
| 2x | 48.5% | -3.0% |
| 3x | 32.3% | -3.0% |
| 5x | 19.4% | -3.0% |
| 10x | 9.70% | -3.0% |
| 20x | 4.85% | -3.0% |
| 50x | 1.94% | -3.0% |
| 100x | 0.97% | -3.0% |
ಸತ್ಯವಾಗಲಾಗದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹೇಳಿಕೆ
2x ಹಣ ಪಡೆಯುವಿಕೆಯು “55–60% ಸಮಯ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತದೆ” ಎಂದು ನೀವು ಓದಬಹುದು. 97% RTP ನಲ್ಲಿ ಇದು ಅಸಾಧ್ಯ: 55% ಸಮಯ ದ್ವಿಗುಣಗೊಳ್ಳುವ ಬೆಟ್ ಸರಾಸರಿ 110% ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರರ್ಥ ಆಟವು ನಿಮಗೆ ಹಣವನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದರ್ಥ. ಗರಿಷ್ಠ ಮಿತಿ 48.5% ಆಗಿದೆ.
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಗುರಿಯೂ ಏಕೆ ಒಂದೇ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ
ಗುರಿಯನ್ನು ತಲುಪುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಅದು ಪಾವತಿಸುವ ಮೊತ್ತದಿಂದ ಗುಣಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ:
- 2x: 2 × 48.5% = 0.97
- 1.5x: 1.5 × 64.7% = 0.97
- 10x: 10 × 9.7% = 0.97
ನೀವು ಪಣ ಇಡುವ ಪ್ರತಿ 100 ಕ್ಕೆ, ನೀವು ಯಾವ ಗುರಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೂ ಸಹ ಸರಾಸರಿ ಸುಮಾರು 97 ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಗುರಿಯು ನೀವು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಗೆಲುವು ಎಷ್ಟು ಪಾವತಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಎಂದಿಗೂ ಸರಾಸರಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆ
97% RTP ಹೊಂದಿರುವ ಕ್ರಾಶ್ ಗೇಮ್ನ ಸರಾಸರಿ ವೆಚ್ಚ ನೀವು ಇಡುವ ಪ್ರತಿ ಪಣದ ಮೇಲೆ 3% ಆಗಿರುತ್ತದೆ: ಪ್ರತಿ ಬೆಟ್ಗೆ, ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿಗೆ, ಪ್ರತಿ ತಂತ್ರಕ್ಕೆ. ಬೆಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು, ಗುರಿಗಳು ಮತ್ತು ಬೆಟ್ ಗಾತ್ರಗಳು ಗೆಲುವು ಮತ್ತು ಸೋಲುಗಳನ್ನು ಮರುಹಂಚುತ್ತವೆ; ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ 3% ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದಿಲ್ಲ.
2x ಬದಲಾಯಿಸುವುದು: ಪ್ರಯಾಣ
2x ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಗೆಲ್ಲುವ ಸುತ್ತುಗಳಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸೋಲಿನ ಸರಣಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ:
- ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸುತ್ತಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, 5 ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಸತತವಾಗಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆ 3.6%. 100 ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ, ಕನಿಷ್ಠ 5 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸತತ ಸೋಲುಗಳ ಒಂದು ಸರಣಿ ಕನಿಷ್ಠ ಒಮ್ಮೆ ಸಂಭವಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆ 85%.
- 100-ಸುತ್ತಿನ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಉದ್ದವಾದ ಸೋಲಿನ ಸರಣಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸುಮಾರು 6 ಸುತ್ತುಗಳಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 1,000 ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 10 ಸುತ್ತುಗಳಿರುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಎಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಆಡುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನೀವು ಮುಂದೆ ಇರುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ನಿರ್ಧರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವಧಿಗಳು ಉದ್ದವಾದಂತೆ ಇದು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ:
ಕಿರು ಅವಧಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮುಗಿಯುತ್ತವೆ. ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಆಟ ಬಹುತೇಕ ಎಂದಿಗೂ ಹಾಗೆ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆ ಅಂತರವೇ 2x ತಂತ್ರವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ಇದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಏಕೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ
- ಗೆಲುವುಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಬಹುತೇಕ ಪ್ರತಿ ಇನ್ನೊಂದು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುವುದು ನಿಯಂತ್ರಣದಂತೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆವರ್ತನವು ಲಾಭವಲ್ಲ.
- ನೆನಪು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಒಳ್ಳೆಯ ಅವಧಿಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತವೆ; ನಿಧಾನಗತಿಯ ನಷ್ಟಗಳು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಮಂಜಾಗುತ್ತವೆ.
- ಇತರರ ಗೆಲುವುಗಳು ಕಾಣಿಸುತ್ತವೆ. ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊಗಳು ಗೆಲುವಿನ ಅವಧಿಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ, ಅನುಸರಿಸುವ ತಿಂಗಳುಗಳನ್ನು ಅಪರೂಪವಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತವೆ.
- “ಅದು ಬರಬೇಕಿದೆ” ಎಂಬ ಯೋಚನೆ. ಹಲವಾರು ಕಡಿಮೆ ಸುತ್ತುಗಳ ನಂತರ, ಒಂದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸುತ್ತು ಕಾಲಬಾಹಿತವಾದಂತೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ. ಹಾಗಲ್ಲ: ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಸುತ್ತುಗಳು ಯಾವುದೇ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಕ್ರಾಶ್ ಗೇಮ್ಗಳು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ.
ಎರಡು ಬೆಟ್ಗಳು, 1.5x ಮತ್ತು ಇತರ ರೂಪಾಂತರಗಳು
ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿಗೆ ಎರಡು ಬೆಟ್ಗಳು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಒಂದು 2x ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಒಂದು 10x ನಲ್ಲಿ) ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಇಡುವ ಪಣವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಸರಾಸರಿ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಬೆಟ್ ತನ್ನದೇ ಆದ 97% ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ; ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದರಿಂದ ಹೌಸ್ ಎಡ್ಜ್ ರದ್ದಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
1.5x ನಲ್ಲಿ ಹಣ ಪಡೆಯಿರಿ 64.7% ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಗೆಲುವುಗಳು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಸರಾಸರಿ ವೆಚ್ಚ ಇನ್ನೂ 3% ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
1.01x ನಲ್ಲಿ ಹಣ ಪಡೆಯಿರಿ 96% ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ 1% ಲಾಭ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಸುಮಾರು 25 ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು 1.01x ಗಿಂತ ಮೊದಲೇ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಆಗಿ ಪಣವನ್ನು ಇಡಿಯಾಗಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸರಾಸರಿ ಇನ್ನೂ −3% ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
ಸೋಲಿನ ನಂತರ ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುವುದು (Martingale) 10 ಸೋಲುಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಮೂಲ ಬೆಟ್ನ 1,023 ಪಟ್ಟು ಹಣ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು 2x ನಲ್ಲಿ ಇದು ಸುಮಾರು 762 ಸರಣಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. 1,000 ಸುತ್ತುಗಳ ಒಳಗೆ ಸಾಧ್ಯತೆ 47%. ಪೂರ್ಣ Martingale ಗಣಿತ.
ನೀವೇ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ
Crash Lab ನಲ್ಲಿ ಸಾವಿರ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಅವಧಿಗಳಲ್ಲಿ 2x ತಂತ್ರವನ್ನು ನಡೆಸಿ. ಗುರಿಯನ್ನು, ಬ್ಯಾಂಕ್ರೋಲ್ ಅಥವಾ ಅವಧಿಯ ಉದ್ದವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಸರಾಸರಿ −3% ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುವಾಗ ಗೆಲ್ಲುವ ಅವಧಿಗಳ ಪಾಲು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿ.
ನೀವು ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ
- ಎಷ್ಟು ಹಣ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮನರಂಜನೆಯ ಬೆಲೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ.
- ಪಾವತಿ ವೆಚ್ಚ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಬಳಸಿ ನಿಮ್ಮ ವೇಗಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿ ಗಂಟೆಗೆ ಎಷ್ಟು ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ.
- ಆರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಆಪರೇಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಠೇವಣೆ ಮತ್ತು ಸಮಯ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಎಂದಿಗೂ ನಷ್ಟಗಳನ್ನು ತುಂಬಿಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ.
- ನಿಮ್ಮ ದೇಶದಲ್ಲಿ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ಆಪರೇಟರ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಿ. ಕಾನೂನು ನಕ್ಷೆ ಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
- ಮನರಂಜನೆ ಕಡಿಮೆಯಾದರೆ, ನಿಲ್ಲಿಸಿ. ಉಚಿತ, ಗೌಪ್ಯ ಸಹಾಯವನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತ ಆಟ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
2x ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಹಣ ಪಡೆಯುವ ಗುರಿಯೇ?
ಯಾವುದೇ ಗುರಿಯು ಸರಾಸರಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಲ್ಲ. 97% RTP ಗೇಮ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಗುರಿಯೂ ನೀವು ಪಣವಾಗಿಟ್ಟ ಹಣದ 97% ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರಿಸುತ್ತದೆ. ಕಡಿಮೆ ಗುರಿಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಣ್ಣ ಗೆಲುವುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ; ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುರಿಗಳು ಅಪರೂಪದ ದೊಡ್ಡ ಗೆಲುವುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ.
ಬೆಟ್ ಗಾತ್ರವು ನನ್ನ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆಯೇ?
ಇಲ್ಲ. ದೊಡ್ಡ ಬೆಟ್ ಗೆಲುವು, ಸೋಲು ಮತ್ತು ಸರಾಸರಿ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಅದೇ ಅಂಶದಿಂದ ಸ್ಕೇಲ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. 2x ತಲುಪುವ ಸಾಧ್ಯತೆ 48.5% ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
ಗುಣಕವು 2x ಅನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ದಾಟುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಬಹುದೇ?
ಇಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತುವಿನ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಸುತ್ತು ಆರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲೇ ನಿರ್ಧರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಸುತ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಹೇಳುವ ಆ್ಯಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಚಾನೆಲ್ಗಳು ಸ್ಕ್ಯಾಮ್ಗಳಾಗಿವೆ. ಪ್ರೆಡಿಕ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಸಿಗ್ನಲ್ಸ್ ನೋಡಿ.
ಗೇಮ್ನ RTP 97% ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಏನು?
ಆಗ 2x ಸಾಧ್ಯತೆ RTP ÷ 2 ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ 96% RTP ನಲ್ಲಿ 48.0%, ಮತ್ತು ಸರಾಸರಿ ವೆಚ್ಚವು 100% ರಿಂದ RTP ಅನ್ನು ಕಳೆದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.