Crash Lab
ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਸਿਮੂਲੇਟ ਕੀਤੇ ਸੈਸ਼ਨਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕ੍ਰੈਸ਼ ਗੇਮ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ। ਦੇਖੋ ਕਿ ਇਹ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਅੱਗੇ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਪੂਰਾ ਬੈਂਕਰੋਲ ਗੁਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਔਸਤ ਲਾਗਤ ਕਿੰਨੀ ਹੈ। ਸਭ ਕੁਝ ਤੁਹਾਡੇ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਚੱਲਦਾ ਹੈ। ਕੋਈ ਪੈਸਾ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਇਨਾਮ ਨਹੀਂ।
ਸਿਮੂਲੇਟਰ
ਸਿਮੂਲੇਟਰ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਹਰ ਰਾਊਂਡ ਸਟੈਂਡਰਡ ਕ੍ਰੈਸ਼ ਗੇਮ ਨਿਯਮ ਅਨੁਸਾਰ ਇੱਕ ਕ੍ਰੈਸ਼ ਪੁਆਇੰਟ ਚੁਣਦੀ ਹੈ: x ਮਲਟੀਪਲਾਇਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਆਰਟੀਪੀ (RTP) ÷ x ਹੈ। ਜੇਕਰ ਰਾਊਂਡ ਤੁਹਾਡੇ ਕੈਸ਼-ਆਊਟ ਟਾਰਗੇਟ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਬੇਟ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਹਾਰ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਸੈਸ਼ਨ ਤਦ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਸਦੇ ਰਾਊਂਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਬੈਂਕਰੋਲ ਬੇਸ ਬੇਟ ਨੂੰ ਕਵਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਇਹ “stop when up by” ਨਾਲ ਤੈਅ ਕੀਤੇ ਗਏ ਮੁਨਾਫ਼ੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਸਥਿਰ ਕੈਸ਼ ਆਊਟ: ਹਰ ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਬੇਟ ਅਤੇ ਟਾਰਗੇਟ।
- ਮਾਰਟਿੰਗੇਲ: ਹਾਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਗਲੀ ਬੇਟ ਨੂੰ ਗੁਣਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇੱਕ ਜਿੱਤ ਨਾਲ ਹਾਰਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਬੇਸ ਬੇਟ ਦੀ ਭਰਪਾਈ ਹੋ ਜਾਵੇ (2x ਟਾਰਗੇਟ 'ਤੇ ×2)। ਅਧਿਕਤਮ ਗੁਣਾਵਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹਾਰ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੇਟ ਰੀਸੈੱਟ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- D’Alembert: ਹਾਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਬੇਸ ਯੂਨਿਟ ਵਧਾਓ, ਜਿੱਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਘਟਾਓ।
- Paroli: ਜਿੱਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬੇਟ ਦੁੱਗਣੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਿੰਨ ਲਗਾਤਾਰ ਜਿੱਤਾਂ ਤੱਕ, ਫਿਰ ਰੀਸੈੱਟ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਦੋ ਬੇਟ: ਹਰ ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਟਾਰਗੇਟਾਂ 'ਤੇ ਦੋ ਬੇਸ ਬੇਟ।
ਰੈਂਡਮ ਨੰਬਰ ਇੱਕ ਸੀਡ ਵਾਲੇ ਜਨਰੇਟਰ ਤੋਂ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇੱਕੋ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਅਤੇ ਸੀਡ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕੋ ਰਾਊਂਡ ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਾਪੀ ਕੀਤਾ ਲਿੰਕ ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਉਹੀ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖਿਆ ਸੀ।
ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪੜ੍ਹਨਾ ਹੈ
- ਅੱਗੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸੈਸ਼ਨ ਛੋਟੇ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਜਾਂ “ਜਿੱਤ ਤੇ ਰੁਕ ਜਾਓ” ਨਿਯਮ ਨਾਲ ਵੱਧ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਨਿਯਮ ਕਈ ਛੋਟੀਆਂ ਜਿੱਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੇ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਾਰਾਂ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਚੱਲਦੇ ਰਹਿਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ; ਇਹ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੇ ਫੈਲਾਅ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਔਸਤ ਨੂੰ ਨਹੀਂ।
- ਔਸਤ ਨਤੀਜਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੁੱਲ ਸਟੇਕ ਦਾ 3% ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਤੁਲਨਾ “ਹਾਊਸ ਐੱਜ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ” ਵਾਲੀ ਲਾਈਨ ਨਾਲ ਕਰੋ: ਕਾਫ਼ੀ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੋਵੇਂ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ।
- ਪੂਰਾ ਬੈਂਕਰੋਲ ਗੁਆ ਦੇਣਾ ਉਹ ਟੇਲ ਰਿਸਕ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ Martingale ਵਰਗੇ ਬੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਛੋਟੀਆਂ ਜਿੱਤਾਂ ਦੇ ਬਦਲੇ ਸਹਿੰਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਨਹੀਂ ਦੱਸ ਸਕਦੀ
ਅਸਲ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰਾ ਆਰਟੀਪੀ (RTP), ਅਧਿਕਤਮ ਜਿੱਤ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਨਿਯਮ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ; ਗੇਮ ਦੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪੈਨਲ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਰਟੀਪੀ (RTP) ਫੀਲਡ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰੋ। ਸਿਮੂਲੇਟਰ ਅਸਲ ਰਾਊਂਡਾਂ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਸਿਮੂਲੇਟਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ: ਅਸਲ ਗੇਮ ਦਾ ਹਰ ਰਾਊਂਡ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੈਅ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਮੌਜੂਦ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਬੇਟਿੰਗ ਪੈਟਰਨ ਹਾਊਸ ਐੱਜ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਹਰਾ ਸਕਦਾ।
ਗਣਿਤਿਕ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦਾ ਤਰਕ ਜਾਣਨਾ ਹੈ? 2x ਰਣਨੀਤੀ ਅਤੇ ਮਾਰਟਿੰਗੇਲ ਪੜ੍ਹੋ, ਜਾਂ ਤਰੀਕਾਕਾਰੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ।
Updated: