Mines: คณิตศาสตร์เบื้องหลังทุกคลิก
ในเกม Mines คุณจะเลือกจำนวนระเบิดที่จะซ่อนไว้ในตาราง 5×5 แล้วเปิดกระเบื้องทีละชิ้น: กระเบื้องที่ปลอดภัยแต่ละชิ้นจะเพิ่มตัวคูณ ส่วนระเบิดจะกินเงินเดิมพัน ความน่าจะเป็นของแต่ละตาสามารถคำนวณได้อย่างแม่นยำ
เครื่องคำนวณ
สูตรคำนวณ
เมื่อมีระเบิด m ลูกในกระเบื้อง 25 ชิ้น ความน่าจะเป็นที่กระเบื้อง k ชิ้นแรกที่คุณเปิดจะปลอดภัยทั้งหมด คือจำนวนวิธีเลือกกระเบื้องปลอดภัย k ชิ้นจากกระเบื้องปลอดภัยทั้งหมด 25 − m ชิ้น หารด้วยจำนวนวิธีเลือกกระเบื้อง k ชิ้นจากทั้งหมด 25 ชิ้น:
P(ปลอดภัย k ชิ้น) = C(25 − m, k) ÷ C(25, k)
เกมที่มี RTP 97% จะจ่ายคืนเท่ากับ 0.97 หารด้วยความน่าจะเป็นนั้น ตัวอย่างเช่น เมื่อมีระเบิด 3 ลูกและเปิด 5 ชิ้น ความน่าจะเป็นคือ 49.6% และตัวคูณคือ 1.96 เท่า ความน่าจะเป็นคูณด้วยเงินจ่ายคืนจะรวมกันได้ 0.97 เสมอ ไม่ว่าจะมีจำนวนระเบิดหรือจำนวนคลิกเท่าใด
| Mines | จำนวนกระเบื้องที่เปิด | โอกาสที่ทุกอันจะปลอดภัย | ตัวคูณ (RTP 97%) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 96.0% | 1.01x |
| 1 | 2 | 92.0% | 1.05x |
| 1 | 3 | 88.0% | 1.10x |
| 1 | 5 | 80.0% | 1.21x |
| 1 | 10 | 60.0% | 1.62x |
| 3 | 1 | 88.0% | 1.10x |
| 3 | 2 | 77.0% | 1.26x |
| 3 | 3 | 67.0% | 1.45x |
| 3 | 5 | 49.6% | 1.96x |
| 3 | 10 | 19.8% | 4.90x |
| 5 | 1 | 80.0% | 1.21x |
| 5 | 2 | 63.3% | 1.53x |
| 5 | 3 | 49.6% | 1.96x |
| 5 | 5 | 29.2% | 3.32x |
| 5 | 10 | 5.65% | 17.16x |
| 10 | 1 | 60.0% | 1.62x |
| 10 | 2 | 35.0% | 2.77x |
| 10 | 3 | 19.8% | 4.90x |
| 10 | 5 | 5.65% | 17.16x |
| 10 | 10 | 0.09% | 1,055.84x |
ไม่มีกระเบื้องที่ 'ปลอดภัยกว่า'
ระเบิดถูกวางแบบสุ่มในทุกๆ รอบ มุม เส้นทแยงมุม หรือ 'กระเบื้องที่จ่ายรางวัลในรอบก่อน' ไม่เปลี่ยนความน่าจะเป็น และแอปพลิเคชันที่อ้างว่าแสดงตำแหน่งของระเบิดได้นั้นเป็นการหลอกลวง เช่นเดียวกับ แอปพลิเคชันทำนายผลเกมแครช
ผลของการเพิ่มจำนวนระเบิด
จำนวนระเบิดที่มากขึ้นหมายถึงตัวคูณที่สูงขึ้นและความถี่ในการแพ้ที่มากขึ้น ต้นทุนเฉลี่ยไม่เปลี่ยนแปลง: ยังคงอยู่ที่ 3% ของเงินเดิมพันแต่ละครั้ง ดูความหมายต่อชั่วโมงได้ใน เครื่องคำนวณต้นทุนการเล่น
ตัวคูณจริงอาจถูกปัดเศษหรือจำกัดด้วยเพดานเงินรางวัลสูงสุด โปรดตรวจสอบกติกาของเกมที่คุณเล่น