Martingale: пастка падваення ў лічбах
Падвойце стаўку пасля кожнага прайгрышу, вярніцеся да базавай стаўкі пасля выйгрышу. Martingale абяцае невялікі прыбытак, які «не можа не спрацаваць». Вось як гэта працуе пры мэтавым множніку 2x, дзе сістэма найбольш папулярная.
Як гэта працуе пры 2x
Кожная серыя заканчваецца першым жа выйгрышам, і кожная выйграная серыя прыносіць роўна адну базавую стаўку: выйгрыш пакрыўвае ўсе прайгрышы ў серыі плюс базавую стаўку. Пры базавай стаўцы 1 стаўкі ідуць 1, 2, 4, 8… і дзесяць прайгрышаў запар азначаюць страту 1 023, каб выйграць 1.
| Раўнд у серыі | Стаўка | Агульны страта, калі гэтая стаўка таксама прайграе | Шанс прайграць усе раўнды да гэтага моманту |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 51,5 % |
| 2 | 2 | 3 | 26,5 % |
| 3 | 4 | 7 | 13,7 % |
| 4 | 8 | 15 | 7,03 % |
| 5 | 16 | 31 | 3,62 % |
| 6 | 32 | 63 | 1,87 % |
| 7 | 64 | 127 | 0,96 % |
| 8 | 128 | 255 | 0,49 % |
| 9 | 256 | 511 | 0,25 % |
| 10 | 512 | 1 023 | 0,13 % |
Нюанс: рэдка, але не дастаткова рэдка
Адна серыя амаль заўсёды заканчваецца невялікім выйгрышам, што і стварае адчуванне бяспекі сістэмы. Але серыя доўжыцца ў сярэднім толькі каля 2 раўндаў, таму гулец праходзіць сотні такіх серый за вечар. На працягу 1,000 раўндаў шанц сустрэць серыю з дзесяці прайгрышаў складае 47 %, і калі гэта адбываецца, гэта з’ядае каля тысячы папярэдніх выйгрышаў.
Чаму гэта не можа перамагчы перавагу казіно
Сярэдняя серыя пры множніку 2x патрабуе ўсяго каля 11,5 базавых адзінак і губляе ў сярэднім 0,34 адзінак: роўна −3 % ад зробленай стаўкі. Martingale не мяняе сярэдняе значэнне. Ён перафарматоўвае вынікі ў мноства дробных выйгрышаў і адзін рэдкі, вельмі вялікі прайгрыш.
Банкраў і ліміты стала асцярожней
Каб перажыць дзесяць прайгрышаў пры 2x, вам спатрэбіцца 1 023 разоў больш за вашу базавую стаўку, усё гэта дзеля таго, каб выйграць адну базавую стаўку за раз. У рэальных гульнях таксама існуе максімальны ліміт стаўкі, які абрывае лесвіцу. Калі вы не можаце зрабіць наступнае падваенне, прайгрыш фіксуецца.
Калькулятар рызыкі Martingale
Калькулятар
Пры мэтах, адрозных ад 2x, стаўка павінна расці хутчэй або павольней, каб адгуляць прайгрышы: множнік складае мэта ÷ (мэта − 1) на кожны крок, што роўна ×3 для 1.5x і ×1.11 для 10x. Сярэднія выдаткі застаюцца на ўзроўні 3 % ад усіх унесёных сум.
Іншыя сістэмы ставак
- Grand Martingale дадае адну адзінку пры кожным падваенні: больш хуткі рост, большы крок, тая ж сярэдняя.
- Reverse Martingale (Paroli) падвойвае стаўку пасля выйгрышаў: рэдкія доўгія серыі, частыя невялікія прайгрышы, тая ж сярэдняя.
- D’Alembert дадае адну адзінку пасля прайгрышу і здымае адну пасля выйгрышу: больш павольныя ваганні, тая ж сярэдняя.
- Fibonacci выкарыстоўвае паслядоўнасць Фібаначы пасля прайгрышаў: больш мяккая версія Martingale, тая ж сярэдняя.
Вы можаце запусціць Martingale, D’Alembert і Paroli ў Crash Lab і ўбачыць, што сярэдняя заўсёды складае −3 % ад унесенай сумы.
Пытанні
Што, калі спыніцца пасля аднаго выйгрышу?
Правілы спынення змяняюць тое, якія сесіі заканчваюцца раней; яны не змяняюць сярэдніх выдаткаў на вашыя стаўкі. На працягу многіх сесій вынік усё роўна будзе −3 % ад агульнай унесенай сумы.
Што, калі б у вас былі неабмежаваныя сродкі?
Ні ў каго іх няма, і ў кожнай гульні ёсць ліміт на памер стаўкі. Нават тэарэтычна, неабмежаваны банкраў толькі рызыкуе ўсё большымі сумамі, каб выйграць адну базавую стаўку за раз.
Ці працуе гэта лепш з больш нізкай мэтай, напрыклад, 1.5x?
Не. Пры 1.5x кожны прайгрыш павінен быць пакрыты стаўкай у тры разы большай, таму крок расце значна хутчэй. Сярэдняя застаецца нязменнай.