Martingale: zenbakietako bikoizte-tranpa
Galdu ondoren apustua bikoiztu, eta irabazi ondoren oinarrizko apustura itzuli. Martingale sistemak “huts egin ezin duen” irabazi txiki bat agintzen du. Hona hemen 2x helburuarekin egiten duena, non ohikoena den.
Nola funtzionatzen duen 2x-rekin
Serie bakoitza lehen irabazian amaitzen da, eta irabazitako serie bakoitzak zehazki oinarrizko apustu bat irabazten du: irabaziak serieko galera guztiak eta oinarrizko apustua itzultzen ditu. 1eko oinarrizko apustu batekin, apustuak 1, 2, 4, 8… dira, eta jarraian hamar galderek 1.023 galtzea esan nahi dute 1 irabazteko.
| Segidako txanda | Apustua | Guztira galdua hau ere galtzen bada | Txanda guztiak galtzeko aukera orain arte |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | % 51,5 |
| 2 | 2 | 3 | % 26,5 |
| 3 | 4 | 7 | % 13,7 |
| 4 | 8 | 15 | % 7,03 |
| 5 | 16 | 31 | % 3,62 |
| 6 | 32 | 63 | % 1,87 |
| 7 | 64 | 127 | % 0,96 |
| 8 | 128 | 255 | % 0,49 |
| 9 | 256 | 511 | % 0,25 |
| 10 | 512 | 1.023 | % 0,13 |
Trampa: arraroa, baina ez nahikoa arraroa
Serie bakar bat ia beti irabazi txiki batean amaitzen da, eta horrek sistemak seguru sentiarazten du. Baina serie batek batez beste 2 txanda inguru irauten du, beraz, jokalariak ehunka serie egiten ditu gau batean. 1.000 txandatan, hamar galdereko segida topatzeko aukera % 47 da, eta gertatzen denean, aurreko mila irabazi inguru ezabatzen ditu.
Zergatik ezin duen etxearen abantaila gainditu
Serie batez besteko batek 2x-rekin 11,5 oinarrizko unitate inguru jokatzen ditu guztira, eta batez beste 0,34 unitate galtzen ditu: jokatutakoaren −% 3 zehazki. Martingale sistemak ez du batez bestekoa aldatzen. Emaitzak irabazi txiki asko eta galera oso handi eta arraro bat bezala berrantolatzen ditu.
Joko-fondoak eta mahai-mugek okerrago egiten dute
Hamar galera 2x-rekin bizirauteko, 1.023 aldiz zure oinarrizko apustua behar duzu, aldi bakoitzean oinarrizko apustu bat irabazteko. Joko errealek ere apustu maximoa mugatzen dute, eta horrek eskailera laburtzen du. Hurrengo bikoizketa ezin duzunean, galera blokeatuta geratzen da.
Martingale arriskuen kalkulagailua
Kalkulagailua
Helburuak 2x baino beste balio batzuetan jartzean, apustua azkarrago edo motzago haztu behar da galerak berreskuratzeko: pauso bakoitzeko helburua ÷ (helburua − 1), hau da, ×3 1,5x-tan eta ×1,11 10x-tan. Batez besteko kostua % 3 izaten da jokatu den guztiaren gainean.
Beste progresio-sistema batzuk
- Grand Martingale unitate gehigarri bat gehitzen du bikoizketa bakoitzean: hazkunde azkarragoa, eskailera handiagoa, batez besteko berdina.
- Reverse Martingale (Paroli) irabazietan bikoizten du: segida handi arraroak, galdera txiko maiztasunak, batez besteko berdina.
- D’Alembert unitate bat gehitzen du galera baten ondoren eta bat kentzen du irabazi baten ondoren: aldaketa motzagoak, batez besteko bera.
- Fibonacci Fibonacci segida jarraitzen du galeren ondoren: Martingale leunagoa, batez besteko berdina.
Martingale, D'Alembert eta Paroli sistemak Crash Laben exekutatu ditzakezu, eta ikusi batez bestekoa −% 3 dela joko-kopuruaren gainean beti.
Galderak
Zer gertatzen da irabazi bat lortu ondoren gelditzen bada?
Gelditzeko arauak saio batzuk goizago amaitzea eragiten dute; ez dute aldaketarik eragiten egindako apustuen batez besteko kostuan. Saio askoren ondoren, emaitza beti % 3 izango da jokatutako kopuru osoaren.
Zer gertatuko litzateke diru mugagabea izango banu?
Inor ez du horrelakorik, eta jokaldi bakoitzak apustu-kopuruari goi-muga jartzen dio. Teorian ere, joko-fondo mugagabe batek, aldi bakoitzean oinarrizko apustu bat irabazteko, zenbateko gero eta handiagoak arriskuan jartzea ekarriko luke soilik.
Emaitza hobeak lortzen dira 1,5x bezalako helburu baxuago batekin?
Ez. 1,5x-ean, galerako bakoitzaren ondoren hiru aldiz handiagoa den apustua egin behar da, eta horregatik eskailera askoz azkarrago hazten da. Batez bestekoa berdina da.