The 2x estrategia: matematika osoa

2x biderkatzailean irabaziak hartzea da Aviator bezalako jauzi-jokoetan planik ohikoena. Txanda ia bakoitzean irabazten du eta seguru sentiarazten du. Hona hemen diruarekin benetan egiten duena, simulazio bidez egiaztatutako zenbaki guztiekin.

Zer esan nahi du “2x estrategia”ak

2.00x-ko irabaziak hartze automatikoa ezarri eta apustu bera egiten duzu txanda bakoitzean. Biderkatzailea 2x-ra iristen bada, joko-kopurua bikoiztu egiten da; txanda lehenago erortzen bada, joko-kopurua galtzen duzu. Aldaera ohikoek bigarren apustu bat gehitzen dute helburu altuago batekin, baxuago hartzen dituzte irabaziak (1.5x) “segurtasunerako”, edo apustua bikoizten dute galeraren ondoren. Azken hori Martingale da, eta bere orria du, arriskua izugarri aldatzen baitu.

Zenbat aldiz jotzen du benetan 2x

Jauzi-jokoak eraiki dira biderkatzailea edozein balio x lortzeko aukera jokoaren jokalariari itzultzen zaion ehunekoa (RTP) x-rekin zatitzearen berdina izan dadin:

x lortzeko aukera = RTP ÷ x   →   0.97 ÷ 2 = % 48,5

Beraz, %97ko RTP-rekin, txanda batek %% 48,5etan jotzen du 2x eta %% 51,5etan erortzen da aurretik. Batzuetan, operadoreak aukeratutako RTP baxuagoko bertsioak eskaintzen dira: %96ko RTP-rekin aukera % 48,0 da, %94-rekin % 47,0. Jokoaren arauetan edo informazio-panelean zehazten da zein bertsio jokatzen ari zaren.

Jauzi-joko estandarra %97 RTP-rekin. Batez besteko itzulketa berdina da helburu guztietarako.
Irabazi-hartze helburuaHelburua lortzeko aukeraBatez besteko itzulketa apustu bakoitzeko
1,1x% 88,2% -3,0
1,2x% 80,8% -3,0
1,5x% 64,7% -3,0
2x% 48,5% -3,0
3x% 32,3% -3,0
5x% 19,4% -3,0
10x% 9,70% -3,0
20x% 4,85% -3,0
50x% 1,94% -3,0
100x% 0,97% -3,0

Egia ezin den aldarrikapen ohikoa

Irakur dezakezu 2x-ko irabaziak hartzea “%55–60etan arrakastatsua dela”. %97ko RTP-rekin ezinezkoa da: %55etan bikoizten den apustu batek batez beste %110 itzuliko luke, eta horrek esan nahi du jokoak zu ordainduko zaituela. Goia % 48,5 da.

Zergatik kostatzen du helburu bakoitzak berdin

Biderkatu helburua lortzeko aukera ordaintzen duenarekin eta beti zenbaki bera lortzen duzu:

100 jokatu bakoitzeko, batez beste 97 itzultzen dira, aukeratzen duzun helburua edozein dela. Helburuak zenbat aldiz irabazten duzun eta zenbat ordaintzen duen irabazi bakoitzak aldatzen ditu. Ez du inoiz batez bestekoa aldatzen.

Gogoratu beharreko zenbaki bakarra

97% RTP duten jauzi-jokoen batez besteko kostua % 3 da jokatu beharreko kopuru osoarekiko: apustu bakoitzean, txanda bakoitzean, estrategia bakoitzean. Apustu-sistemek, helburuek eta jokoko kopuruak irabaziak eta galerak berrantolatzen dituzte; inork ez du % 3 kentzen.

Zer aldatzen duen 2x: ibilbidea

2xetan, irabazitako txandak baino pixka bat gehiago galtzen dituzu, beraz, galeren segidak normalak dira:

Zenbatetan amaitzen duzun aurretik jokatzen duzun denboraren araberakoa da, eta jaitsi egiten da saioak luzeagoak diren heinean:

% 34aurrera 10 apusturen ondoren (beste % 24 zehazki berdinketan)
% 34aurrera 100 apusturen ondoren
% 16aurrera 1.000 apusturen ondoren
% 0,13aurrera 10.000 apusturen ondoren

Saio laburrak ondo amaitu ohi dira. Epe luzeko jokaldiak ia inoiz ez. Tarte hori da hain zuzen ere 2x estrategia funtzionatzen duela dirudienaren arrazoia.

Zergatik dirudien funtzionatzen duen

Bi apustu, 1.5x eta beste aldaera batzuk

Bi apustu txandako (adibidez, bat 2x eta bestea 10x) bikoiztu egiten du txanda bakoitzean jokatu beharreko kopurua, eta horrek batez besteko kostua bikoizten du. Apustu bakoitzak bere kabuz %97 itzultzen du; konbinatzeak ez du etxearen abantaila deuseztatzen.

1.5xetan irabaziak hartzeak txanden % 64,7 irabazten ditu. Irabaziak txikiagoak dira, eta batez besteko kostua % 3 da oraindik.

1.01x biderkatzailean irabaziak hartzeak txanda % 96 irabazten ditu, aldiz bakoitzean %1 irabaziz. Baina gutxi gorabehera 25 txandatik batek 1.01x baino lehenago erortzen du eta joko-kopuru osoa hartzen du. Batez bestekoa −% 3 da.

Galeraren ondoren bikoiztu (Martingale) 1.023 aldiz oinarrizko apustua behar du jarraian 10 galera gainditzeko, eta 2x biderkatzailearekin hori 762 saiotan behin gertatzen da gutxi gorabehera. 1.000 txandaren barruan, aukera % 47 da. Martingale-ren matematika osoa.

Probatu zuk zeuk

Exekutatu 2x estrategia milaka simulatutako saiotan Crash Lab erakundearen bidez. Aldatu helburua, joko-fondoa edo saioaren iraupena eta ikusi nola aldatzen den irabazitako saioen ehunekoa, batez bestekoa −% 3 mantenduz jokatutako zenbatekoarekiko.

Jokatzen baduzu hala ere

Galderak

Da 2x irabazi-hartze helbururik onena?

Ez dago batez bestekoan hobea den helbururik. Helburu bakoitzak jokatu duzunaren %97 itzultzen du %97 RTP duten jokoen kasuan. Helburu baxuagoek irabazi txiki maizak ematen dituzte; altuagoek, berriz, handi arraroak.

Aldatzen du apustuaren tamainak nire aukerak?

Ez. Apustu handiagoak irabaziak, galerak eta batez besteko kostua faktore berarekin eskalatzen ditu. 2x lortzeko aukera % 48,5 da beti.

Badakit noiz gaindituko duen biderkatzaileak 2x?

Ez. Txanda bakoitzaren kraskatze-puntua finkatuta dago txanda hasi baino lehen eta ez da aurreko txandaren araberakoa. Hori aurreikustea aldarrikatzen duten aplikazioak eta kanalak iruzurrak dira. Ikusi aurreikusleak eta seinaleak.

Zer gertatzen da jokoaren RTPa %97 ez bada?

Orduan, 2x lortzeko aukera RTPa ÷ 2 da, adibidez % 48,0 %96 RTParekin, eta batez besteko kostua %100 minus RTPra igotzen da.

Eguneratua: