Stratejiya 2x: hemû matematîk

Derxistina qezencê di 2x de plana herî populer e di lîstikên qeza de wek Aviator. Ew hema hema her gera din bi ser dikeve û hest ewle dike. Li vir ew bi rastî çi dike ser parayê, bi hemû hejmarên ku bi simulatorê hatine kontrolkirin.

Wateya “stratejiya 2x” çi ye

Hûn derxistina qezencê ya otomatîk di 2.00x de danîn û her gerê heman bahsê dikin. Heke zêdeker bigihêje 2x, mîqdara bahsa we du qat dibe; heke ger berî wê qeza bike, hûn mîqdara bahsê winda dikin. Guhertoyên hevpar bahsek duyemîn bi armanca bilindtir zêde dikin, qezencê kêmtir derdixin (1.5x) ji bo “ewlehî”, an piştî her windahiyê bahsê du qat dikin. Ya dawîn Martingale ye, û ji ber ku ew rîskê bi awayekî dramîtîk diguherîne, rûpeleke wê ya taybet heye.

Çend caran 2x bi rastî tê

Lîstikên qeza wisa hatine avakirin ku îhtîmala gihîştina zêdekerê li her nirxa x wekî vegera ji bo lîstikvan (RTP) ya lîstikê dabeşî x ye:

îhtîmala gihîştina x = RTP ÷ x   →   0.97 ÷ 2 = %48,5

Ji ber vê yekê, di RTP ya 97% de, ger di %48,5 caran de digihêje 2x û di %51,5 caran de berî wê qeza dike. Hin lîstik di guhertoyên RTP yên kêmtir de ji hêla operatorê ve têne pêşkêşkirin: di RTP ya 96% de îhtîmal %48,0 e, di 94% de %47,0 e. Rêzikên lîstikê an panela agahiyê diyar dike ku hûn kîjan guhertoyê dilîzin.

Lîstika qeza ya standard bi RTP 97%. Vegera navîn ji bo her armacê heman e.
Armaca derxistinêHesibandina gihîştina wêVegera navîn ji bo her bahsê
1,1x%88,2%-3,0
1,2x%80,8%-3,0
1,5x%64,7%-3,0
2x%48,5%-3,0
3x%32,3%-3,0
5x%19,4%-3,0
10x%9,70%-3,0
20x%4,85%-3,0
50x%1,94%-3,0
100x%0,97%-3,0

Îdîayeke hevpar ku nikare rast be

Dibe ku hûn bixwînin ku derxistina qezencê ya 2x “di %55–60 caran de serkeftî ye”. Di RTP ya 97% de ev ne gengaz e: bahsek ku di %55 caran de du qat bûya, di navîn de %110 vedigerand, ku tê wateya ku lîstik ji we re dide. Sînor %48,5 e.

Çima her armacek heman mesrefê heye

Îhtîmala gihîştina armacekê bi ya ku ew dide re car bikin û hûn her dem heman hejmarê dibînin:

Ji bo her 100 yên ku hûn bahs dikin, di navîn de nêzîkî 97 vedigerin, bêyî ku hûn kîjan armancê hilbijêrin. Armanc çend caran hûn bi ser dikevin û çend her serkeftinê dide diguherîne. Ew qet mesrefa navîn naguherîne.

Hejmara yekane ya ji bîr nekirinê

Mesrefa navîn a lîstika qeza bi RTPya 97% %3 ji hemû mîqdara bahsê ye: ji her bahsê, ji her gerê, ji her stratejiyê. Sîstemên bahsan, armac û mezinahiya bahsan qezenc û windahiyan belav dikin; tu yek ji wan %3 nake.

Ya ku 2x diguherîne: rêwîtî

Di 2x de hûn hinekî zêdetir geran winda dikin ji ya ku qezenc dikin, ji ber vê yekê rêzên windahiyan normal in:

Çend caran hûn pêş de dimînin girêdayî ye ku çend dem lîstikê dikin, û ev dema lîstikê dirêjtir bibe kêm dibe:

%34pêş de piştî 10 bahsan (her wiha %24 tam wekhev)
%34pêş de piştî 100 bahsan
%16pêş de piştî 1,000 bahsan
%0,13pêş de piştî 10,000 bahsan

Dema lîstikê ya kurt bi gelemperî baş diqede. Lîstika dirêj hema hema qet wisa nake. Ev cudahî tam sedema wê ye ku stratejiya 2x xuya dike ku dixebite.

Çima xuya dike ku dixebite

Du bahs, 1.5x û guhertoyên din

Du bahs ji her gerê (mînak yek di 2x û yek di 10x de) mîqdara bahsê ya ji her gerê du qat dike, ji ber vê yekê mesrefa navîn du qat dike. Her bahs bi tenê 97% vedigerîne; kombûna wan avantaja malperê nake.

Derxistina qezencê di 1.5x de %64,7 ji geran qezenc dike. Qezenc biçûktir in, û mesrefa navîn hîn jî %3 ye.

Derxistina qezencê di 1.01x de %96 ji geran qezenc dike, her carê %1 zêde dike. Lê nêzîkî 1 ji 25 geran berî 1.01x qeza dike û tevahiya mîqdara bahsê digire. Mesrefa navîn hîn jî −%3 ye.

Paşî duqatkirin piştî windahiyekê (Martingale) ji bo zindîmana 10 windahiyan li pey hev, 1.023 caran ji bahsa bingehîn a we hewce dike, û di 2x de ev yek carê di nava 762 rêzikan de çêdibe. Di nav 1,000 geran de, eger %47 ye. Hesabên tam ên Martingale.

Bi xwe biceribîne

Stratejiya 2x li ser hezar demên lîstikê yên simulekirî di Crash Lab de bimeşîne. Armacê, sermayeya lîstikê an dirêjahiya dema lîstikê biguherîne û temaşe bike ka parçeya demên lîstikê yên qezencdar çawa diguhere dema ku mesrefa navîn di −%3 ji mîqdara bahsê de dimîne.

Heke hûn dîsa jî bilîzin

Pirs

Ma 2x armaca herî baş a derxistina qezencê ye?

Tu armac ji ya din baştir nîne. Her armac di lîstikekê bi RTPya %97 de %97 ji ya ku hûn bahs dikin vedigerîne. Armacên nizm qezenca biçûk a pir caran didin; armacên bilind qezenca mezin a kêm caran didin.

Ma mezinahiya bahsê egerên min diguherîne?

Na. Bahsa mezintir qezenc, windahî û mesrefa navîn bi heman rêjeyê zêde dike. Egera gihîştina 2x wekî %48,5 dimîne.

Ma ez dikarim bibêjim ka kengî zêdeker dê derbasî 2x bibe?

Na. Xala qezayê ya her gerê berî destpêka gerê tê diyarkirin û girêdayî gerên berê nîne. Sep û kanalên ku dibêjin pêşbînî dikin, hile ne. Li pêşbînker û îşaret binêrin.

Çi heke RTPya lîstikê %97 nebe?

Wê demê egera 2x RTP ÷ 2 ye, mînakî %48,0 di RTPya %96 de, û mesrefa navîn dibe %100 minus RTP.

Nûkirî: