2x strategija: visa matematika

Išmokėti laimėjimą ties 2x yra populiariausias planas krasho žaidimuose, tokiuose kaip Aviator. Tai laimi beveik kiekvieną kitą ratą ir atrodo saugu. Štai ką tai iš tikrųjų daro jūsų pinigams, su visais skaičiais, patikrintais simuliacijos būdu.

Ką reiškia „2x strategija“

Nustatote automatinį išmokėjimą ties 2.00x ir kiekvieną ratą dedate tą patį statymą. Jei daugiklis pasiekia 2x, jūsų statymo suma padvigubėja; jei ratas baigiasi anksčiau, prarandate statymo sumą. Įprasti variantai prideda antrą statymą su aukštesniu tikslu, išmokėjimą žemiau (1.5x) dėl „saugumo“ arba padvigubina statymą po kiekvieno pralaimėjimo. Pastarasis yra Martingale sistema, ir ji turi savo puslapį, nes ji dramatiškai pakeičia riziką.

Kaip dažnai iš tikrųjų pasiekiamas 2x

Krasho žaidimai sukurti taip, kad daugiklio pasiekimo bet kuria verte x tikimybė būtų lygi žaidimo grąžai žaidėjui (RTP), padalintai iš x:

tikimybė pasiekti x = RTP ÷ x   →   0.97 ÷ 2 = 48,5 %

Taigi, esant 97% RTP, ratas pasiekia 2x 48,5 % atvejų, o prieš tai baigiasi 51,5 % atvejų. Kai kurie žaidimai siūlomi žemesnio RTP versijomis, kurias pasirenka operatorius: esant 96% RTP tikimybė yra 48,0 %, o esant 94% – 47,0 %. Žaidimo taisyklėse arba informacijos skyrelyje nurodyta, kurią versiją žaidžiate.

Standartinis krasho žaidimas su 97 % RTP. Vidutinė grąža vienoda kiekvienam tikslui.
Išmokėjimo tikslasTikimybė pasiektiVidutinė grąža vienam statymui
1,1x88,2 %-3,0 %
1,2x80,8 %-3,0 %
1,5x64,7 %-3,0 %
2x48,5 %-3,0 %
3x32,3 %-3,0 %
5x19,4 %-3,0 %
10x9,70 %-3,0 %
20x4,85 %-3,0 %
50x1,94 %-3,0 %
100x0,97 %-3,0 %

Dažnas teiginys, kuris negali būti tiesa

Galite perskaityti, kad išmokėjimas ties 2x „pavyksta 55–60% atvejų“. Esant 97% RTP tai neįmanoma: statymas, kuris padvigubėtų 55% atvejų, vidutiniškai grąžintų 110%, o tai reikštų, kad žaidimas jums mokėtų. Lubos yra 48,5 %.

Kodėl kiekvienas tikslas kainuoja tiek pat

Sudauginkite tikslą pasiekimo tikimybę su tuo, ką jis moka, ir visada gausite tą patį skaičių:

Už kiekvienus 100, kuriuos statote, vidutiniškai grįžta apie 97, nepriklausomai nuo pasirinkto tikslo. Tikslas keičia kaip dažnai laimite ir kiek kiekvienas laimėjimas moka. Jis niekada nekeičia vidurkio.

Vienas skaičius, kurį verta įsiminti

Vidutinė krasho žaidimo, kurio grąža žaidėjui (RTP) yra 97 %, kaina sudaro 3 % visos jūsų statymo sumos: už kiekvieną statymą, kiekvieną ratą ir kiekvieną strategiją. Statymų sistemos, tikslai ir statymo dydžiai perskirsto laimėjimus bei pralaimėjimus; nė viena iš jų nepašalina 3 %.

Ką keičia 2x: patirtį

Esant 2x šiek tiek daugiau ratų pralaimite nei laimite, todėl prarastų ratų serijos yra normali:

Kaip dažnai baigiate būdami pliuso pozicijoje, priklauso nuo to, kaip ilgai žaidžiate, ir šis rodiklis mažėja ilgėjant sesijoms:

34 %pliuso pozicijoje po 10 statymų (dar 24 % – lygiosiomis)
34 %pliuso pozicijoje po 100 statymų
16 %pliuso pozicijoje po 1 000 statymų
0,13 %pliuso pozicijoje po 10 000 statymų

Trumpos sesijos dažnai baigiasi sėkmingai. Ilgalaikis žaidimas beveik niekada taip nesibaigia. Būtent šis skirtumas lemia, kad 2x strategija atrodo veiksminga.

Kodėl atrodo, kad ji veikia

Dvi statymai, 1.5x ir kiti variantai

Du statymai per ratą (pvz., vienas 2x ir vienas 10x) padvigubina jūsų statymo sumą kiekvieną ratą, todėl padvigubėja vidutinė kaina. Kiekvienas statymas atskirai grąžina 97 %; jų sujungimas nepanaikina namų pranašumo.

Išmokėjimas esant 1.5x laimi 64,7 % ratų. Laimėjimai yra mažesni, o vidutinė kaina vis tiek yra 3 %.

Išmokėjimas ties 1,01x laimi 96 % ratų, kiekvieną kartą gaunant 1%. Tačiau maždaug 1 ratas iš 25 sustoja prieš pasiekiant 1,01x ir paima visą statymo sumą. Vidurkis vis tiek yra −3 %.

Dvigubėjimas po pralaimėjimo (Martingale) reikia 1 023 kartų didesnės bazinės statymo sumos, kad išgyventumėte 10 iš eilės pralaimėjimų, o esant 2x tai įvyksta apie kartą per 762 serijų. Per 1 000 ratų tikimybė yra 47 %. Pilna Martingale matematika.

Išbandykite patys

Paleiskite 2x strategiją tūkstantyje simuliuotų sesijų Crash Lab. Keiskite tikslą, biudžetą arba sesijos trukmę ir stebėkite, kaip keičiasi laimingų sesijų dalis, o vidurkis lieka −3 % nuo įstatytos sumos.

Jei vis tiek žaidžiate

Klausimai

Ar 2x yra geriausias išmokėjimo tikslas?

Joks tikslas nėra geresnis vidutiniškai. Kiekvienas tikslas grąžina 97% įstatytos sumos žaidime su 97% RTP. Žemesni tikslai suteikia dažnesnes mažas pergales; aukštesni tikslai – retas dideles.

Ar statymo suma keičia mano šansus?

Ne. Didesnis statymas vienodu koeficientu padidina pergales, pralaimėjimus ir vidutinę kainą. Tikimybė pasiekti 2x lieka 48,5 %.

Ar galiu nustatyti, kada daugiklis viršys 2x?

Ne. Kiekvieno rato sustojimo taškas yra fiksuojamas prieš ratui prasidedant ir nepriklauso nuo ankstesnių ratų. Programėlės ir kanalai, žadantys tai prognozuoti, yra sukčiavimas. Žiūrėkite prognozuokles ir signalus.

Ką daryti, jei žaidimo RTP nėra 97%?

Tada tikimybė pasiekti 2x yra RTP ÷ 2, pavyzdžiui, 48,0 % esant 96% RTP, o vidutinė kaina pakyla iki 100% minus RTP.

Atnaujinta: