Kaip veikia krasho žaidimai

Daugiklis kyla nuo 1,00x, kol įvyksta „krashas“. Išmokėkite laimėjimą prieš krashą ir jūsų statymo suma bus padauginta; jei lauksite per ilgai – ji bus prarasta. Už animacijos slypinti viena paprasta taisyklė lemia viską.

Rato sandara

  1. Statymų langas. Žaidėjai daro statymus, dažnai nustatydami automatinį išmokėjimo tikslą.
  2. Kilimas. Daugiklis kyla nuo 1,00x. Galite išmokėti laimėjimą bet kuriuo metu – rankiniu būdu arba automatiškai pasiekus jūsų tikslą.
  3. Krashas. Taške, kuris nustatomas prieš prasidedant ratui, daugiklio augimas sustoja. Jei statymas vis dar aktyvus, jis prarandamas.

Aviator (Spribe), Spaceman (Pragmatic Play), JetX (SmartSoft) ir panašūs žaidimai naudoja tą pačią mechaniką. Jų RTP ir taisyklės skiriasi priklausomai nuo žaidimo ir operatoriaus.

Krasho taško dėsnis

Krasho žaidimuose tikimybė, kad daugiklis pasieks bet kokią reikšmę x, yra lygi grąžai žaidėjui (RTP), padalintai iš x:

P(pasiekti x) = RTP ÷ x

Esant 97% RTP, tai suteikia 64,7 % daugikliui 1,5x, 48,5 % daugikliui 2x, 9,7 % daugikliui 10x ir 0,97 % daugikliui 100x. Standartinėje modelio versijoje apie 1 ratas iš 25 (4,0 %) baigiasi nepasiekus 1,01x, todėl bet koks statymas tame rate prarandamas.

Standartinis krasho žaidimas su 97 % RTP. Vidutinė grąža vienoda kiekvienam tikslui.
Išmokėjimo tikslasTikimybė pasiektiVidutinė grąža vienam statymui
1,1x88,2 %-3,0 %
1,2x80,8 %-3,0 %
1,5x64,7 %-3,0 %
2x48,5 %-3,0 %
3x32,3 %-3,0 %
5x19,4 %-3,0 %
10x9,70 %-3,0 %
20x4,85 %-3,0 %
50x1,94 %-3,0 %
100x0,97 %-3,0 %

Kadangi laimėjimas išmokamas tiksliai pagal nustatytą tikslą, bet kokio tikslo tikėtina grąža yra tikslas × RTP ÷ tikslas = RTP. Kiekvienas išmokėjimo pasirinkimas vidutiniškai grąžina 97% statymo sumos. Namų pranašumas sudaro 3 %.

Tikimybių skaičiuotuvas

Skaičiuotuvas

Ką iš tikrųjų reiškia RTP

Grąža žaidėjui (RTP) yra visų įstatytų pinigų dalis, kurią žaidimas ilguoju laikotarpiu grąžina. Esant 97% RTP, vidutiniškai 3 iš kiekvienų 100 įstatytų pinigų lieka operatoriui. Tai nieko nesako apie kitą ratą ar kitą valandą, kai rezultatai gali smarkiai svyruoti aplink tą vidurkį.

Kai kurie žaidimai turi kelias RTP versijas, o operatorius pasirenka, kurią naudoti. Aviator dažniausiai siūlomas su 97% RTP, tačiau buvo pastebėtos ir žemesnės konfigūracijos. Žaidimo taisyklėse arba informacijos skydelyje nurodyta versija, kurioje žaidžiate; esant žemesniam RTP visos šiame puslapyje pateiktos tikimybės proporcingai mažėja.

Kiekvienas ratas yra nepriklausomas

A rato krasho taškas nepriklauso nuo ankstesnių ratų. Žemų daugiklių serija nereiškia, kad aukštas daugiklis „subrendo“, o aukštas daugiklis nereiškia, kad kitas ratas bus žemas. Daugelio žaidimų rodoma istorijos juosta yra tik dekoratyvinis elementas, o ne informacija. Kitokia nuomonė yra žaidėjo klaidinga samprata, ir ji yra daugumos „strategijų“ bei visų „prognozuoklių“ pagrindas.

Kaip rezultatas nustatomas iš anksto

Dauguma krasho žaidimų naudoja patikrinamo sąžiningumo schemą: žaidimas įsipareigoja laikyti slapta vertę (sėklą), prieš ratą paskelbdamas jos kriptografinę maišą, o po rato atskleidžia sėklą, kad kiekvienas galėtų perskaičiuoti rezultatą. Pagal tiekėjo viešą paaiškinimą, Aviator sujungia serverio sėklą su pirmųjų trijų rate statymą padariusių žaidėjų sėklomis ir jas maišo naudojant SHA-512. Detalės skiriasi priklausomai nuo žaidimo; principas lieka tas pats. Išbandykite tai mūsų patikrinamo sąžiningumo demonstracijoje.

Ką kontroliuojate, o ką – ne

Toliau: sužinokite, ką tai reiškia populiariausiam planui 2x strategijoje, arba kiek tai kainuoja per valandą žaidimo kaina.

Atnaujinta: