Sut mae gemau chwalu yn gweithio

Mae lluosydd yn codi o 1.00x hyd nes iddo "chwalu". Tynnwch yn ôl cyn y chwalu a bydd eich stôl yn cael ei lluosi; arhoswch yn rhy hir a chollir hi. Y tu ôl i'r animeiddiad mae un rheol syml sy'n penderfynu popeth.

Anatomeg rownd

  1. Ffenestr betio. Mae chwaraewyr yn gosod betiau, yn aml gyda thargan tynnu'n ôl awtomatig.
  2. Y codiad. Mae'r lluosydd yn codi o 1.00x. Gallwch dynnu'n ôl ar unrhyw adeg, â llaw neu'n awtomatig ar eich targan.
  3. Y chwalu. Ar bwynt a benderfynwyd cyn i'r rownd ddechrau, mae'r lluosydd yn stopio. Collir betiau sy'n dal i redeg.

Mae Aviator (Spribe), Spaceman (Pragmatic Play), JetX (SmartSoft) a gemau tebyg yn rhannu'r mecanwaith hwn. Mae eu RTP a'u rheolau yn amrywio yn ôl y gêm ac yn ôl y gweithredwr.

Y gyfraith pwynt chwalu

Mae gemau chwalu yn gosod y tebygolrwydd y bydd y lluosydd yn cyrraedd unrhyw werth x yn hafal i'r dychaneli i'r chwaraewr (RTP) wedi'i rannu â x:

P(cyrraedd x) = RTP ÷ x

Gyda RTP o 97%, mae hynny'n rhoi 64.7% ar gyfer 1.5x, 48.5% ar gyfer 2x, 9.7% ar gyfer 10x a 0.97% ar gyfer 100x. Yn fersiwn safonol y model, mae tua 1 rownd o bob 25 (4.0%) yn gorffen cyn cyrraedd 1.01x, felly collir unrhyw bet ynddi.

Gêm chwalu safonol gyda 97% RTP. Mae'r dychaneli cyfartalog yr un fath ar gyfer pob targan.
Targan tynnu'n ôlChance i gyrraedd hynnyDychaneli cyfartalog fesul bet
1.1x88.2%-3.0%
1.2x80.8%-3.0%
1.5x64.7%-3.0%
2x48.5%-3.0%
3x32.3%-3.0%
5x19.4%-3.0%
10x9.70%-3.0%
20x4.85%-3.0%
50x1.94%-3.0%
100x0.97%-3.0%

Gan fod buddugoliaeth yn talu'n union y targan, mae'r dychaneli disgwyliedig ar gyfer unrhyw dargan yn hafal i dargan × RTP ÷ targan = RTP. Mae pob dewis tynnu'n ôl yn dychwelyd 97% o'r stôl ar gyfartaledd. Mae'r tŷ yn cadw 3%.

Cyfrifiannell tebygolrwydd

Cyfrifiannell

Beth mae RTP yn ei wir ystyr

Y dychaneli i'r chwaraewr yw'r cyfran o'r arian a bostiwyd i gyd y mae gêm yn ei thalu'n ôl dros y tymor hir. Ar RTP o 97%, mae 3 o bob 100 a bostiwyd yn aros gyda'r tŷ ar gyfartaledd. Nid yw'n dweud dim byd am y rownd nesaf na'r awr nesaf, lle mae canlyniadau'n amrywiol yn eang o amgylch y cyfartaledd hwnnw.

Mae rhai gemau'n dod mewn sawl fersiwn RTP ac mae'r gweithredwr yn dewis pa un i'w rhedeg. Cynigir Aviator yn aml ar 97%, ac mae cyfluniadau is wedi'u hadrodd. Mae rheolau'r gêm neu'r panel gwybodaeth yn dangos y fersiwn rydych chi'n chwarae; ar RTP is, mae pob tebygolrwydd ar y dudalen hon yn lleihau'n gymesur.

Mae pob rownd yn annibynnol

Nid yw pwynt chwalu rownd yn dibynnu ar rowndiau blaenorol. Nid yw cyfres o luosyddion isel yn gwneud un uchaf yn “ddyledig”, ac nid yw un uchaf yn gwneud y rownd nesaf yn isel. Mae'r bar hanes a ddangosir gan lawer o gemau yn addurniad, nid yn wybodaeth. Creding fel arall yw gwall y chwaraewr, ac mae'n wreiddiol i'r rhan fwyaf o “strategaethau” a phob “rhagfynegydd”.

Sut mae'r canlyniad yn cael ei bennu ymlaen llaw

Mae'r rhan fwyaf o gemau chwalu yn defnyddio cynllun teg yn brovably: mae'r gêm yn ymrwymo i werth cyfrinachol (had) trwy gyhoeddi ei hash criptograffig cyn y rownd, ac yn datgelu'r had wedyn fel y gall unrhyw un ail-gyfrifo'r canlyniad. Yn ôl esboniad cyhoeddus y darparwr, mae Aviator yn cyfuno had y gweinydd â hadau'r tri chwaraewr cyntaf sy'n betio yn y rownd ac yn eu hashio gyda SHA-512. Mae'r manylion yn amrywio rhwng gemau; mae'r egwyddor yr un fath. Rhowch gynnig arni yn ein dangosiad teg yn brovably.

Beth rydych chi'n ei reoli, a beth nad ydych chi'n ei reoli

Nesaf: gweld beth mae hynny'n ei olygu i'r cynllun mwyaf poblogaidd yn y strategaeth 2x, neu beth mae'n ei gostio yr awr yn cost chwarae.

Diweddarwyd: