Çawa lîstikên qeza dixebitin
Zêdeker ji 1.00x heta ku "qeza" bike bilind dibe. Berî qezayê qezencê derxe û mîqdara bahsê tê zêdekirin; heke pir direng bikî, ew winda dibe. Li pişt anîmasyonê yek rêza hêsan heye ku her tiştî diyar dike.
Anatomiya gerê
- Demara bahsê. Lîstikvan bahs dikin, gelek caran bi armaca derxistina qezencê ya otomatîk.
- Bilindbûn. Zêdeker ji 1.00x bilind dibe. Tu dikarî her dem qezencê derxî, bi dest an jî otomatîk li gorî armanca xwe.
- Qeza. Li xalekê ku berî destpêka gerê hatiye diyarkirin, zêdeker radiweste. Bahsên hîn jî di gerê de ne winda dibin.
Aviator (Spribe), Spaceman (Pragmatic Play), JetX (SmartSoft) û lîstikên wekî van vê mekanîkê parve dikin. RTP û rêzikên wan li gorî lîstik û operatorê cûda ne.
Qanûna xala qezayê
Lîstikên qeza îhtîmala gihîştina zêdekerê li nirxa x wekî vegera ji bo lîstikvan (RTP) dabeşî x diyar dikin:
P(gihîştina x) = RTP ÷ x
Bi RTPya %97 ev yek ji bo 1.5x %64,7, ji bo 2x %48,5, ji bo 10x %9,7 û ji bo 100x %0,97 dide. Di versiyona standard a modelê de, nêzîkî 1 ji her 25 geran (%4,0) berî gihîştina 1.01x diqede, ji ber vê yekê her bahsek di wê de winda dibe.
| Armaca derxistinê | Hesibandina gihîştina wê | Vegera navîn ji bo her bahsê |
|---|---|---|
| 1,1x | %88,2 | %-3,0 |
| 1,2x | %80,8 | %-3,0 |
| 1,5x | %64,7 | %-3,0 |
| 2x | %48,5 | %-3,0 |
| 3x | %32,3 | %-3,0 |
| 5x | %19,4 | %-3,0 |
| 10x | %9,70 | %-3,0 |
| 20x | %4,85 | %-3,0 |
| 50x | %1,94 | %-3,0 |
| 100x | %0,97 | %-3,0 |
Ji ber ku qezenc tam li gorî armacê tê dayîn, vegera hêvîkirî ya her armanca armanc × RTP ÷ armanc = RTP ye. Her hilbijartina derxistina qezencê bi navînî %97 ji mîqdara bahsê vedigerîne. Malper %3 dihêle.
Hesabkerê îhtîmalê
Hesabker
RTP bi rastî çi tê wateyê
Vegera ji bo lîstikvan ew beş ji hemû pereyên bahsdayî ye ku lîstik di dema dirêj de vedigerîne. Bi RTPya %97, ji her 100 pereyên bahsdayî, 3 pere bi navînî di malperê de dimînin. Ev tiştî li ser gerê din an saeta din nabe, ku encam li dora wê navînî bi awayekî berfireh diguherin.
Hin lîstik bi çend versiyonên RTP tên û operator yek ji wan hilbijêre da ku bixebitîne. Aviator bi gelemperî bi %97 tê pêşkêşkirin, û konfigurasyonên kêmtir hatine ragihandin. Rêzikên lîstikê an panela agahdariyê versiyona ku tu lê dilîzî nîşan dide; di RTPya kêmtir de her îhtîmalek li ser vê rûpelê bi rêjeyekê kêm dibe.
Her ger serbixwe ye
A xala qezayê ya gerê girêdayî gerên berê nîne. Rêzeke zêdekerên kêm, yekî bilind "dereng nake", û yekî bilind jî gerê din kêm nake. Barê dîrokê ku gelek lîstik nîşan didin, xeml e, ne agahî. Bawerkirina berevajî vê, xapandina lîstikvan e, û ew bingeha piraniya "stratejiyan" û hemû "pêşbînkeran" e.
Çawa encar berî wextê tê diyarkirin
Piraniya lîstikên qeza şêweyek dadweriya piştrastkirî bikar tînin: lîstik bi weşandina hêşa krîptografîk a xwe berî gerê, xwe bi nirxeke veşartî (tohmek) ve girêdide, û piştre tohmê eşkere dike da ku her kes bikare encarê ji nû ve hesab bike. Li gorî ravekirina giştî ya peyker, Aviator tohmeta serverê bi tohmetên sê lîstikvanên yekem ên ku di gerê de bahs dikin re digihîne hev û wan bi SHA-512 hêş dike. Hûrgulî di navbera lîstikan de cuda ne; prensîb heman e. Di demo dadweriya piştrastkirî ya me de biceribînin.
Ya ku hûn kontrol dikin, û ya ku hûn nakin
- Hûn kontrol dikin mîqdara bahsê, armanca xwe, çiqas demê lîstikê dikin û kengî disekinin.
- Hûn kontrol nakin xala qezayê an vegera navîn. Mîqdara bahsê, armanc û dem, tenê çawa rêwîtişê zor e û çawa drav zû diçe diguherînin, qet mesrefa navîn a %3 naguherînin.
Pêş: bibînin ka ev ji bo plana herî populer çi tê wateyê di stratejiya 2x de, an jî çi qas mesref di saetekê de dike di mesrefa lîstikê de.