Martingale: xapema ducarîkirinê di hejmaran de

Piştî her windahiyekê bahsê ducar bike, piştî qezencekê vegerîne ser bahsa bingehîn. Martingale qezenceke biçûk a "ku nikare têk biçe" pêşniyar dike. Li vir ew çi dike dema armaca 2x, ku herî zêde tê bikaranîn.

Çawa di 2x de dixebite

Her rêzeke bahsan di qezenceya yekem de diqede, û her rêzeke qezencbûyî tam yek bahsa bingehîn qezenc dike: qezence hemû windahiyan di rêzê de û bahsa bingehîn vedigerîne. Bi bahsa bingehîn a 1, bahs dibin 1, 2, 4, 8… û deh windahiyên li pey hev tê wateya 1.023 winda ji bo qezenckirina 1.

Martingale bi armaca 2x, bahsa destpêkê 1, heta 10 qatbûnan. RTP 97%.
Ger di rêzê deBahsBi tevahî winda heke ev jî winda bibeHesibandina windakirina her gerê heta niha
111%51,5
223%26,5
347%13,7
4815%7,03
51631%3,62
63263%1,87
764127%0,96
8128255%0,49
9256511%0,25
105121.023%0,13

Xap: kêm, lê ne ew qas kêm

1 ji 762rêz hemû 10 gavan winda dikin (%0,13)
%27îhtîmal e ku di nav 500 geran de çêbibe
%47di nav 1,000 geran de
%72di nav 2,000 geran de

Yek rêz hema hema her dem bi qezenceke biçûk diqede, ev jî sîstemê ewle hîs dike. Lê rêz tenê bi navînî 2 geran didome, ji ber vê yekê lîstikvanek di êvarê de bi sedan rêzan derbas dike. Di 1,000 geran de, îhtîmala rasthatina rêzeke deh-windahiyî %47 e, û dema ku tê, ew nêzîkî hezar qezencên berê jê dibe.

Çima nikare avantaja malperê têk bibe

Rêzeke navîn di 2x de bi tevahî 11,5 yekeyên bingehîn dihêle û bi navînî 0,34 yekeyan winda dike: tam −%3 ji ya ku hatiye bahskirin. Martingale navînî naguherîne. Ew encaman dike qezencên biçûk ên pir û yek windahiyeke kêm lê pir mezin.

Sermayeya lîstikê û sînorên maseyê wê xirabtir dikin

Ji bo saxbûna deh windahiyan di 2x de hewce ye ku hûn 1.023 caran bahsa xwe ya bingehîn bikar bînin, hemû ji bo qezenckirina yek bahsa bingehîn di carekê de. Lîstikên rastîn her wiha bahsa herî zêde sînordar dikin, ku laddera kurt dike. Dema ku hûn nikarin ducarîkirina paşîn bi cih bînin, windahî tê qefilandin.

Hesabkerê rîska Martingale

Hesabker

Li armancên ji 2x cuda, divê bahs zûtir an hêdîtir mezin bibin da ku windahiyan vegerînin: bi rêjeya armanc ÷ (armanc − 1) ji bo her gavê, ku di 1.5x de ×3 û di 10x de ×1.11 e. Mesrefa navîn wekî %3 ji hemû mîqdara bahsê dimîne.

Sîstemên pêşketinê yên din

Hûn dikarin Martingale, D’Alembert û Paroli di Crash Lab de bimeşînin û bibînin ku navîn her dem dikeve ser −%3 ji mîqdara bahsê.

Pirs

Çi dibe heke ez piştî qezencekê bisekinim?

Rêzikên sekinandinê diyar dikin ka kîjan demên lîstikê zû diqedin; ew mesrefa navîn a bahsên ku hûn dikin naguherînin. Di gelek demên lîstikê de encam hîn jî −%3 ji tevahiya bahsê ye.

Çi dibe heke ez xwediyê pereyê bêdawî bûma?

Tu kes xwediyê wê nîne, û her lîstikê sînorekê li mezinahiya bahsê datîne. Her çend di teorî de jî, sermayeya bêdawî dê tenê mîqdarên her ku diçe mezintir xeter bike da ku carekê bahsa bingehîn qezenc bike.

Bi armanca kêmtir wekî 1.5x çêtir dixebite?

Na. Di 1.5x de divê piştî her windahiyekê bahsa sê qat mezintir were kirin, ji ber vê yekê pel zûtir mezin dibe. Navîn heman dimîne.

Nûkirî: