Crash Lab

Stratejiyeke lîstika qeza li ser hezaran demên lîstikê yên simulekirî biceribîne. Bibîne ka çend caran pêş dikeve, çend caran tevahiya sermayeya lîstikê winda dike û mesrefa wê ya navîn çi ye. Her tişt di gerokera te de dimeşe. Bê pere, bê xelat.

Simulator

Simulator çawa dixebite

Her ger xaleke qezayê ji qanûna standard a lîstikên qeza derdixe: egera gihîştina zêdekerê x RTP ÷ x ye. Bahsa we qezenc dike eger ger bigihêje armanca we, û winda dike eger negihêje. Dema lîstikê dema ku gerên wê qediyan, dema ku sermayeya lîstikê nikare bahsa bingehîn bigire, an jî dema ku bigihêje qezenca ku we bi “raweste dema zêde bû” diyar kir, qediya.

Hejmarên rasthatî ji hilberînerek bi tohmet tên, ji ber vê yekê heman mîheng û tohmet her dem heman encamê dubare dikin, û girêdaneke kopîkirî nîşan dide ku dinan tam tiştê ku we dîtine dibînin.

Çawa encaman bixwînin

Tiştê ku nikare ji we re bibêje

Lîstikên rastîn dikarin RTP-yek cuda, qezenca herî zêde, an rêbazên din bikar bînin; panela agahiyên lîstikê kontrol bikin û qada RTP-yê eyar bikin. Simulator pêşbîniya gerên rastîn nake, û tu simulator nikare: her gerê lîstikeke rastîn bi awayekî serbixwe tê biryardan. Ew heye da ku nîşan bide çima tu şêwaza bahsan avantaja malperê tê nake.

Dixwazin matematîka li pişt hejmaran bixwînin? Stratejiya 2x û Martingale bixwînin, an jî metodolojiyê kontrol bikin.

Nûkirî: