Crash Lab
Išbandykite krasho žaidimo strategiją tūkstančiuose simuliuotų sesijų. Sužinokite, kaip dažnai ji baigiasi teigiamai, kaip dažnai prarandamas visas biudžetas ir kokia yra vidutinė kaina. Viskas veikia jūsų naršyklėje. Jokių pinigų, jokių prizų.
Simuliatorius
Kaip veikia simuliatorius
Kiekvienas ratas gauna krasho tašką pagal standartinį krasho žaidimo dėsnį: tikimybė pasiekti daugiklį x yra RTP ÷ x. Jūsų statymas laimi, jei ratas pasiekia jūsų tikslą, ir pralaimi priešingu atveju. Sesija baigiasi, kai baigiasi jos ratai, kai biudžetas nebegali padengti bazinio statymo arba kai pasiekiamas jūsų nustatytas pelnas naudojant „sustoti, kai pelnas siekia“.
- Fiksuotas išmokėjimas: tas pats statymas ir tikslas kiekvieną ratą.
- Martingale: po pralaimėjimo kitas statymas padauginamas taip, kad laimėjimas atgautų nuostolius plius vieną bazinį statymą (×2 esant 2x tikslui). Pasiekus maksimalų dubliavimų skaičių, nuostolis priimamas ir statymas atstatomas.
- D’Alembert: viena bazinė vieneta daugiau po pralaimėjimo, viena mažiau po laimėjimo.
- Paroli: statymas dubliuojamas po laimėjimo, iki trijų iš eilės laimėjimų, tada atstatomas.
- Du statymai: du baziniai statymai kiekvieną ratą į du skirtingus tikslus.
Atsitiktiniai skaičiai gaunami iš sėklos generatoriaus, todėl tie patys nustatymai ir sėkla visada atkuria tą patį vyksmą, o nukopijuota nuoroda kitiems parodo būtent tai, ką matėte.
Kaip skaityti rezultatus
- Laukiančios sesijos gali būti didelės trumpoms sesijoms arba naudojant taisyklę „sustoti, kai pelnas siekia“. Ši taisyklė paverčia daugelį mažų laimėjimų baigtomis sesijomis ir leidžia pralaimėjusioms tęstis; ji keičia kaip rezultatai pasiskirsto, o ne vidurkį.
- Vidutinis rezultatas konverguoja į 3 % nuo bendros statytos sumos, nepriklausomai nuo strategijos. Palyginkite tai su eilute „namų pranašumas prognozuoja“: pakankamai sesijų atveju abu sutampa.
- Visas biudžetas prarastas yra uodegos rizika, kurią tokios sistemos kaip Martingale keičia dažniems mažiems laimėjimams.
Ko jis negali jums pasakyti
Realūs žaidimai gali naudoti kitą RTP, maksimalų laimėjimą ar kitas taisykles; patikrinkite žaidimo informacijos skydelį ir pakoreguokite RTP laukelį. Simuliatorius neprognozuoja realių ratų, ir nė vienas simuliatorius to negali: kiekvienas realaus žaidimo ratas sprendžiamas nepriklausomai. Jis egzistuoja tam, kad parodytų, kodėl jokia statymų sistema neįveikia namų pranašumo.
Norite matematikos už skaičių? Perskaitykite 2x strategiją ir Martingale arba patikrinkite metodiką.
Atnaujinta: