Martingale: y drap dwblu mewn rhifau

Dwblu'r bet ar ôl pob colled, dychwelyd i'r bet sylfaenol ar ôl ennill. Mae'r Martingale yn addo elw bach na all "methu". Dyma beth mae'n ei wneud ar dargan 2x, lle mae'n fwyaf poblogaidd.

Sut mae'n gweithio ar 2x

Mae pob cyfres yn gorffen ar yr enillydd cyntaf, ac mae pob cyfres a ennillir yn ennill yn union un bet sylfaenol: mae'r enillydd yn talbu'n ôl yr holl golledion yn y gyfres ynghyd â'r bet sylfaenol. Gyda bet sylfaenol o 1, mae'r betiau'n mynd 1, 2, 4, 8… ac mae deg colled yn olynol yn golygu 1,023 wedi'i golli i ennill 1.

Martingale ar dargan 2x, bet cychwynnol 1, hyd at 10 dyblu. RTP 97%.
Rownd yn y gyfresBetCyfanswm a gollwyd os yw hwn yn colli hefydChance o golli pob rownd hyd yn hyn
11151.5%
22326.5%
34713.7%
48157.03%
516313.62%
632631.87%
7641270.96%
81282550.49%
92565110.25%
105121,0230.13%

Y dal: prin, ond ddim yn brin ddigon

1 o 762cyfresi yn colli'r 10 cam (0.13%)
27%siawns y bydd yn digwydd o fewn 500 rownd
47%o fewn 1,000 rownd
72%o fewn 2,000 rownd

Mae un gyfres bron bob amser yn gorffen mewn enillydd bach, sef yr hyn sy'n gwneud i'r system deimlo'n ddiogel. Ond mae cyfres yn para dim ond tua 2 rownd ar gyfartaledd, felly mae chwaraewr yn mynd drwy gannoedd ohonynt mewn noson. Dros 1,000 rownd, y siawns o gyfarfod y gyfres o golli deg yw 47%, a phan ddaw hi mae'n dileu tua mil o ennillion cynharach.

Pam na all drechu ymyl y tŷ

Mae cyfres gyfartalog ar 2x yn rhoi tua 11.5 uned sylfaenol yn gyfan gwbl ac yn colli 0.34 uned ar gyfartaledd: yn union −3% o'r hyn a bostiwyd. Nid yw'r Martingale yn newid y cyfartaledd. Mae'n ailffurfio'r canlyniadau yn lawer o ennillion bach ac un golled fawr iawn prin.

Cyfalaf chwarae a therfynau bwrdd yn gwaethygu'r sefyllfa

I oroesi deg colled ar 2x mae angen 1,023 gwaith eich bet sylfaenol, i gyd i ennill un bet sylfaenol ar y tro. Mae gemau go iawn hefyd yn gosod terfyn ar y bet mwyaf, sy'n torri'r ysgol yn fyrrach. Pan na allwch osod y dwblu nesaf, mae'r golled wedi'i chloi yn lle.

Cyfrifiannell risg Martingale

Cyfrifiannell

Ar dargedau heblaw am 2x rhaid i'r bet dyfu'n gyntach neu'n arafach i adfer colledion: drwy darged ÷ (targed − 1) fesul cam, sef ×3 ar 1.5x a ×1.11 ar 10x. Mae'r cost cyfartalog yn aros yn 3% o'r holl stôl.

Systemau cynnydd eraill

Gallwch redeg y Martingale, D’Alembert a Paroli yn Crash Lab a gweld y cyfartaledd yn glanio ar −3% o'r swm wedi'i stôlio bob tro.

Cwestiynau

Beth os byddaf yn stopio ar ôl un ennill?

Mae rheolau stopio yn newid pa sesiynau sy'n gorffen yn gynnar; nid ydynt yn newid cost gyfartalog y betiau a osodwch. Dros lawer o sesiynau mae'r canlyniad yn dal i fod yn −3% o'r cyfanswm wedi'i stôlio.

Beth pe bai gennyf arian diderfyn?

Neb sy'n gwneud hynny, ac mae pob gêm yn gosod terfyn ar faint y bet. Hyd yn oed yn ddamcaniaethol, byddai cyfalaf chwarae diderfyn ond yn risgio symiau cynyddol fwy i ennill un bet sylfaenol ar y tro.

A yw'n gweithio'n well gyda tharged is fel 1.5x?

Na. Ar 1.5x rhaid dilyn pob colli â bet tri gwaith yn fwy, felly mae'r ysgol yn tyfu'n llawer cyntach. Mae'r cyfartaledd yn aros yr un fath.

Diweddarwyd: