Com funcionen els jocs de crash

Un multiplicador puja des de 1,00x fins que «crasha». Cobra abans del crash i el teu import apostat es multiplica; si esperes massa, es perd. Darrere de l'animació hi ha una regla senzilla que ho decideix tot.

Anatomia d'una ronda

  1. Finestra d'apostes. Els jugadors fan apostes, sovint amb un objectiu de cobrament automàtic.
  2. La pujada. El multiplicador puja des de 1,00x. Pots cobrar en qualsevol moment, manualment o automàticament al teu objectiu.
  3. El crash. En un punt decidit abans que comenci la ronda, el multiplicador s'atura. Les apostes que encara estan actives es perden.

Aviator (Spribe), Spaceman (Pragmatic Play), JetX (SmartSoft) i jocs similars comparteixen aquesta mecànica. El seu RTP i les seves regles varien segons el joc i l'operador.

La llei del punt de crash

Els jocs de crash estableixen la probabilitat que el multiplicador arribi a qualsevol valor x com el retorn al jugador (RTP) dividit per x:

P(arribar a x) = RTP ÷ x

Amb un RTP del 97%, això dona 64,7% per a 1,5x, 48,5% per a 2x, 9,7% per a 10x i 0,97% per a 100x. En la versió estàndard del model, aproximadament 1 ronda de cada 25 (4,0%) acaba abans d'arribar a 1,01x, per la qual cosa qualsevol aposta en ella es perd.

Joc de crash estàndard amb un RTP del 97%. El retorn mitjà és el mateix per a cada objectiu.
Objectiu de cobramentProbabilitat d'assolir-loRetorn mitjà per aposta
1,1x88,2%-3,0%
1,2x80,8%-3,0%
1,5x64,7%-3,0%
2x48,5%-3,0%
3x32,3%-3,0%
5x19,4%-3,0%
10x9,70%-3,0%
20x4,85%-3,0%
50x1,94%-3,0%
100x0,97%-3,0%

Com que un premi paga exactament l'objectiu, el retorn esperat de qualsevol objectiu és objectiu × RTP ÷ objectiu = RTP. Cada elecció de cobrament retorna de mitjana el 97% de l'import apostat. La casa es queda el 3%.

Calculadora de probabilitats

Calculadora

Què significa realment l'RTP

El retorn al jugador és la part de tot el diners apostat que un joc retorna a llarg termini. Amb un RTP del 97%, 3 de cada 100 apostats es queden amb la casa de mitjana. No diu res sobre la següent ronda o la següent hora, on els resultats oscil·len àmpliament al voltant d'aquesta mitjana.

Alguns games tenen diverses versions d'RTP i l'operador tria quina executar. Aviator s'ofereix habitualment al 97%, i s'han reportat configuracions més baixes. Les regles del joc o el panell d'informació mostren la versió que estàs jugant; amb un RTP més baix, cada probabilitat en aquesta pàgina es redueix en proporció.

Cada ronda és independent

El punt de crash d'una ronda no depèn de les rondes anteriors. Una ratxa de multiplicadors baixos no fa que un d'alt sigui «obligatori», ni un d'alt fa que la següent ronda sigui baixa. La barra d'historial que mostren molts jocs és decoració, no informació. Crear el contrari és la fal·làcia del jugador, i és l'arrel de la majoria de «estratègies» i de tots els «predictors».

Com es fixa el resultat d'antemà

La majoria de jocs de crash utilitzen un esquema provably fair: el joc es compromet amb un valor secret (una llavor) publicant-ne el hash criptogràfic abans de la ronda, i revela la llavor després perquè qualsevol pugui recalcular el resultat. Segons l'explicació pública del proveïdor, Aviator combina una llavor del servidor amb les llavors dels tres primers jugadors que aposten en la ronda i les hash amb SHA-512. Els detalls difereixen entre jocs; el principi és el mateix. Prova-ho a la nostra demo provably fair.

Què controles, i què no

Següent: mira què significa això per al pla més popular a l'estratègia 2x, o què costa per hora a el cost del joc.

Actualitzat: