The 2x strategy: the full math

Aviator kabi krash o'yinlarida 2x koeffitsientida yutishni olish eng ommabop reja hisoblanadi. Bu deyarli har ikkinchi raundda g'alaba qozonadi va xavfsiz tuyuladi. Simulyatsiya orqali tekshirilgan barcha raqamlar bilan birga, bu sizning pulingizga haqiqatan ham qanday ta'sir qilishini quyida ko'rsatamiz.

What “the 2x strategy” means

Siz 2.00x da avtomatik yutishni olishni sozlaysiz va har bir raundda bir xil tikishni qo'yasiz. Agar koeffitsient 2x ga yetmasa, tikish summasi ikki baravar ortadi; agar raund avval to'xtasa, tikish summasini yo'qotasiz. Keng tarqalgan variantlarda ikkinchi tikish qo'shiladi, unda yuqoriroq maqsad belgilanadi, “xavfsizlik” uchun pastroq (1.5x) yutishni olish yoki har bir yutqazishdan so'ng tikishni ikki baravar oshirish mumkin. Oxirgisi Martingale bo'lib, u xavfni keskin o'zgartirgani uchun o'z sahifasiga ega.

How often 2x actually hits

Krash o'yinlari shunday tuzilganki, koeffitsientning istalgan x qiymatiga yetish ehtimoli o'yinning o'yinchiga qaytish (RTP) ko'rsatkichini x ga bo'lishga teng:

x ga yetish ehtimoli = RTP ÷ x   →   0.97 ÷ 2 = 48,5%

Shunday qilib, 97% RTP da raund 48,5% hollarda 2x koeffitsientiga yetadi va 51,5% hollarda undan oldin to‘xtaydi. Ba’zi o‘yinlar operator tanlagan pastroq RTP versiyalarida taqdim etiladi: 96% RTP da ehtimol 48,0%, 94% da esa 47,0% ga teng. O‘yin qoidalari yoki ma’lumotlar panelida qaysi versiyada o‘ynayotganingiz ko‘rsatilgan.

97% RTP bilan standart krash o‘yin. O‘rtacha qaytish har bir yutish chegarasi uchun bir xil.
Yutish chegarasiBu chegaraga yetish ehtimoliHar bir tikish uchun o‘rtacha qaytish
1,1x88,2%-3,0%
1,2x80,8%-3,0%
1,5x64,7%-3,0%
2x48,5%-3,0%
3x32,3%-3,0%
5x19,4%-3,0%
10x9,70%-3,0%
20x4,85%-3,0%
50x1,94%-3,0%
100x0,97%-3,0%

To‘g‘ri bo‘lishi mumkin bo‘lmagan umumiy da’vo

Siz 2x yutishni olish “vaqtingizning 55–60%ida muvaffaqiyatli bo‘ladi” deb o‘qishingiz mumkin. 97% RTPda bu imkonsiz: agar tikish 55% hollarda ikki baravar ko‘paytirilsa, o‘rtacha hisobda 110% qaytaradi, ya’ni o‘yin sizga pul to‘laydi. Yuqori chegara 48,5%.

Har bir yutish chegarasi bir xil xarajatga tushadi

Maqsadga erishish ehtimolini uning to'lovi bilan ko'paytirsangiz, har doim bir xil son chiqadi:

Har 100 birlik tikish summasiga o‘rtacha 97 birlik qaytadi, yutish chegarasi qanday bo‘lishidan qat’i nazar. Chegara yutish tez-tezligini va har bir yutishning miqdorini o‘zgartiradi. U o‘rtacha qiymatni hech qachon o‘zgartirmaydi.

Eslab qolinadigan bitta raqam

97% RTPga ega bo‘lgan krash o‘yinining o‘rtacha xarajati siz tikgan summaning 3% qismiga teng: har bir tikishda, har bir raundda, har bir strategiyada. Tikish tizimlari, yutish chegaralari va tikish summalari yutuq va yutilishlarni qayta taqsimlaydi; ularning hech biri 3% ni yo‘q qilmaydi.

2x nima o‘zgartiradi: jarayonning o‘zi

2x da siz yutganingizdan ko‘ra biroz ko‘proq raundni yutasiz, shuning uchun ketma-ket yutqazishlar oddiy holatdir:

Sizning oldinda qolishingiz o‘yin davomiyligiga bog‘liq bo‘lib, sessiyalar uzaygani sari bu ehtimol kamayadi:

34%10 ta tikishdan so‘ng oldinda (yana 24% hollarda aynan teng)
34%100 ta tikishdan so‘ng oldinda
16%1,000 ta tikishdan so‘ng oldinda
0,13%10,000 ta tikishdan so‘ng oldinda

Qisqa sessiyalar ko‘pincha yaxshi yakunlanadi. Uzoq muddatli o‘yin deyarli hech qachon shunday bo‘lmaydi. Aynan shu farq tufayli 2x strategiyasi ishlashga o‘xshaydi.

Nima uchun u ishlayotgandek tuyuladi

Ikki tikish, 1.5x va boshqa variantlar

Har bir raundda ikki tikish (masalan, biri 2x da, ikkinchisi 10x da) har bir raundda tikiladigan summani ikki baravar oshiradi, shuning uchun o‘rtacha xarajat ham ikki baravar ortadi. Har bir tikish o‘z-o‘zidan 97% qaytaradi; ularni birlashtirish kazino afzalligini yo‘q qilmaydi.

1.5x da yutishni olish raundlarning 64,7% qismida yutishga olib keladi. Yutuqlar kichikroq bo‘ladi va o‘rtacha xarajat baribir 3% ni tashkil qiladi.

1.01x koeffitsientida yutishni olish raundlarning 96% qismida yutadi va har safar 1% foyda oladi. Biroq taxminan har 25 raunddan biri 1.01x gacha yetmasdan to‘xtaydi va butun tikish summasini oladi. O‘rtacha ko‘rsatkich baribir −3%.

Yutqazgandan so'ng tikishni ikkilantirish (Martingale) ketma-ket 10 marta yutqazishga bardosh berish uchun asosiy tikish summasining 1 023 barobarini talab qiladi, 2x koeffitsientida esa bu taxminan har 762 seriyada bir marta sodir bo'ladi. 1,000 raund ichida bu ehtimol 47% ni tashkil qiladi. Martingale tizimining to'liq hisob-kitobi.

O'zingiz sinab ko'ring

2x strategiyasini Crash Lab da mingta simulyatsiya qilingan sessiyada ishga tushiring. Yutish chegarasi, byudjet yoki sessiya davomiyligini o‘zgartiring va o‘rtacha ko‘rsatkich tikish summasining −3% qiymatida qolgani holda yutuqli sessiyalar ulushi o‘zgarishini kuzating.

Agar baribir o'ynasangiz

Savollar

2x eng yaxshi yutish chegarasi bormi?

O‘rtacha hisobda hech qanday chegaraning afzalligi yo‘q. Har bir chegada 97% RTPga ega o‘yinda tikilgan summaning 97% ini qaytaradi. Past chegaralar tez-tez kichik yutuqlarni, yuqori chegaralar esa kamdan-kam uchraydigan katta yutuqlarni beradi.

Tikish summasi ehtimolni o‘zgartiradimi?

Yo‘q. Kattaroq tikish summasi yutuqlarni, yutilishlarni va o‘rtacha xarajatni bir xil koeffitsientga ko‘paytiradi. 2x chegarasiga yetish ehtimoli 48,5% bo‘lib qoladi.

Koeffitsient 2x dan oshishini oldindan bilish mumkinmi?

Yo‘q. Har bir raundning to‘xtash nuqtasi raund boshlanishidan oldin belgilanadi va oldingi raundlarga bog‘liq emas. Uni prognoz qilishini da’vo qiladigan ilovalar va kanallar firibgarlikdir. Batafsil: prognozlovchilar va signallar.

O'yinning RTPsi 97% bo'lmasa-chi?

Unda 2x koeffitsientiga chiqish ehtimoli RTP ÷ 2 ga teng, masalan, 96% RTPda 48,0%, o'rtacha xarajat esa 100% dan RTPni ayirishga teng bo'ladi.

Yangilangan: