The 2x strategy: the full math
Að greiða út við 2x er vinsælasta áætlunin í hratt-leikjum eins og Aviator. Hún vinnur næstum hverja aðra hring og finnst örugg. Hér er hvað hún gerir í raun við féið þitt, með hverri tölu staðfestri með hermun.
Hvað „2x strategían“ þýðir
Þú setur sjávirka greiðsluút á 2.00x og leggur sama spil í hvern hring. Ef margfaldarinn nær 2x tvöfaldast spilfjárt þitt; ef hringurinn hrynur áður tapar þú spilfjártinu. Algengar afbrigði bæta við öðru spili með hærra markmiði, greiða út lægra (1.5x) fyrir „öryggi“, eða tvöfalda spilið eftir hvert tap. Síðarnefnda er Martingale, og það hefur sína eigin síðu vegna þess að það breytir áhættunni verulega.
Hversu oft 2x nær raunverulega
Hratt-leikir eru byggðir þannig að líkurnar á að margfaldarinn nái hvaða gildi x sem er jafngilda endurgjaldi til spilara (RTP) leiksins deilt með x:
líkur á að ná x = RTP ÷ x → 0.97 ÷ 2 = 48,5%
Svo við 97% RTP nær hringur 2x 48,5% sinnum og hrynur áður 51,5% sinnum. Sumir leikir eru í boði í lægri RTP útgáfum sem leyfishafinn velur: við 96% RTP eru líkurnar 48,0%, við 94% eru þær 47,0%. Reglur leiksins eða upplýsingaspjald segir til um hvaða útgáfu þú ert að spila.
| Útgreiðslumarkmið | Líkur á að ná því | Meðalendurgjald á hvern spil |
|---|---|---|
| 1,1x | 88,2% | -3,0% |
| 1,2x | 80,8% | -3,0% |
| 1,5x | 64,7% | -3,0% |
| 2x | 48,5% | -3,0% |
| 3x | 32,3% | -3,0% |
| 5x | 19,4% | -3,0% |
| 10x | 9,70% | -3,0% |
| 20x | 4,85% | -3,0% |
| 50x | 1,94% | -3,0% |
| 100x | 0,97% | -3,0% |
Algeng fullyrðing sem getur ekki verið sönn
Þú gætir lesið að 2x greiðslaút „nái árangri 55–60% sinnum“. Við 97% RTP er það ómögulegt: spil sem tvöfaldast 55% sinnum myndi skila 110% að meðaltali, sem þýðir að leikurinn væri að greiða þér. Hámarkið er 48,5%.
Af hverju hvert markmið kostar sama
Margfaldaðu líkurnar á að ná markmiði með því sem það greiðir og þú færð alltaf sama tölustaf:
- 2x: 2 × 48,5% = 0.97
- 1.5x: 1.5 × 64,7% = 0.97
- 10x: 10 × 9,7% = 0.97
Fyrir hver 100 sem þú setur inn, kemur um 97 til baka að meðaltali, hvaða markmið sem þú velur. Markmiðið breytir hversu oft þú vinnur og hversu mikið hver sigur greiðir. Það breytir aldrei meðaltalinu.
Ein talan sem vert er að muna
Meðalkostnaður hratt-leiks með 97% RTP er 3% af öllu þínu spilfjárt: á hvern spil, hvern hring, hvert spilkerfi. Spilkerfi, útgreiðslumarkmið og stærðir spila dreifa á milli sigra og tapa; ekkert þeirra fjarlægir 3%.
Hvað 2x breytir: ferðin
Hjá 2x taparðu örlítið fleiri hrinum en þú vinnur, svo tapsraðir eru eðlilegar:
- Líkurnar á að tapa 5 hringjum í röð, með upphaf í hvaða hringi sem er, eru 3,6%. Yfir 100 hringi verður að minnsta kosti ein röð af 5 eða fleiri beinum töpum 85% af tímanum.
- Lengsta tapsröðin er yfirleitt um það bil 6 hringir í 100 hringja spilsetu og um það bil 10 hringir yfir 1,000 hringi.
Hversu oft þú endar framför skiptir máli hversu lengi þú spilar, og líkurnar minnka eftir því sem spilseturnar lengjast:
Stuttar spilsetur enda oft vel. Langtímaspilun gerir það nánast aldrei. Þessi bilun er nákvæmlega ástæðan fyrir því að 2x strategían lítur út fyrir að virka.
Af hverju það finnst virka
- Sigrar eru algengir. Að vinna næstum hvern annan hring gefur til kynna stjórn, en tíðni er ekki hagnaður.
- Minning er valkvæð. Góðar spilsetur eru lifandi; hæg tap blanda saman.
- Sigrar annarra eru sýnilegir. Skjáskot og myndbönd sýna vinningspilsetur, sjaldan mánuðina sem fylgja eftir.
- „Það er komið að því“ hugsun. Eftir nokkra lág hrina finnst hár hringur vera of seint kominn. Svo er ekki: hver hringur er ákveðinn sjálfstætt, og fyrri hringir bera engar upplýsingar. Sjá hvernig hratt-leikir virka.
Tveir spilar, 1.5x og aðrar útgáfur
Tveir spilar á hvern hring (til dæmis einn í 2x og einn í 10x) tvöfaldar hvað þú leggur í spilfjárt á hvern hring, svo það tvöfaldar meðalkostnaðinn. Hver spil skilar 97% í sínu lagi; að sameina þá hnekkir ekki húsaförina.
Að greiða út við 1.5x vinnur 64,7% af hringjum. Sigurnir eru minni, og meðalkostnaðurinn er samt 3%.
Að greiða út við 1.01x vinnur 96% af hringjum og gefur 1% í hvert skipti. En u.þ.b. 1 hringur af 25 hrynur fyrir 1.01x og tekur allt spilfjártið. Meðalkostnaðurinn er samt −3%.
Að tvöfalda eftir tap (Martingale) krefst 1.023 sinnum grunnspilsins til að lifa af 10 töp í röð og við 2x gerist það einu sinni á um það bil 762 spilsetum. Innan 1.000 hrings er líkurnar 47%. Heildarútreikningur Martingale.
Prófaðu sjálf/ur
Keyrðu 2x aðferðina á þúsund hermdum spilsetum í Crash Lab. Breyttu útgreiðslumarkmiðinu, spilafénu eða lengd spilsetunnar og fylgstu með hlutfalli sigurspila breytast en meðalkostnaðurinn helst á −3% af upphæðinni.
Af spilar samt
- Ákvarðaðu fyrirfram hvaða upphæð þú hefur efni á að tapa og líttu á hana sem verð fyrir skemmtunina.
- Reiknaðu út hvaða hraði kostar á klukkustund með meðalkostnaðarherminum.
- Settu innborgunartakmörk og tímamörk hjá leyfishafanum áður en þú byrjar og jafnaðu aldrei tap.
- Notaðu aðeins leyfishafa sem eru leyfðir í þínu landi. Athugaðu lögreglukortið.
- Ef það hættir að vera skemmtilegt, stoppaðu. Ókeypis, trúnaðarbundin aðstoð er skráð á ábyrgt spil síðunni.
Spurningar
Er 2x besta útgreiðslumarkmiðið?
Engin markmið er betra í meðallagi. Hvert markmið skilar 97% af því sem þú leggur til í leik með 97% RTP. Lægri markmið gefa oft smáar sigurvegar; hærri markmið gefa sjaldgæfar stórar sigurvegar.
Breytir spilstærðin líkurnar mínar?
Nei. Stærra spil skalast sigurvegar, töp og meðalkostnaður með sama þætti. Líkurnar á að ná 2x halda áfram 48,5%.
Get ég sagt til um hvenær margfaldarinn fer yfir 2x?
Nei. Hrynningarpunktur hvers hrings er fastur áður en hringurinn hefst og fer ekki eftir fyrri hrings. Forrit og rásir sem lofa spám eru svik. Sjá spárforrit og tilvisanir.
Hvað ef RTP leiksins er ekki 97%?
Þá eru líkurnar á 2x RTP ÷ 2, til dæmis 48,0% við 96% RTP, og meðalkostnaðurinn hækkar í 100% mínus RTP.