Crash Lab

Prófaðu hratt-leikjastefnu á þúsundum hermdra spilseta. Sjáðu hversu oft hún endar með árangur, hversu oft hún tapar öllu spilafénu og hvað hún kostar að meðaltali. Allt keyrir í vafranum þínum. Engin pening, engin verðlaun.

Hermir

Hvernig hermirinn virkar

Í hverjum hringi er hratt-leikspunktur dreginn úr staðlaðri dreifingu hratt-leiks: líkurnar á að ná margfaldara x eru RTP ÷ x. Spilið þitt vinnur ef hringurinn nær útgreiðslumarkmiðinu og tapar annars. Spilseta endar þegar hringirnir klárast, þegar spilaféð nær ekki lengur að standa undir grunnspilinu, eða þegar hagnaðurinn nær þeim mörkum sem þú stilltir með „stöðva þegar upp er komið“.

Aleatorísku tölurnar koma frá fræjuðri tölugerð, svo sömu stillingar og fræ endurgera alltaf sömu keyrslu, og afritaður hlekkur sýnir öðrum nákvæmlega það sem þú sást.

Hvernig á að lesa niðurstöðurnar

Hvað það getur ekki sagt þér

Raunverulegir leikir geta notað annað RTP, hámarkssigur eða aðrar reglur; athugaðu upplýsingaspjald leiksins og stilltu RTP-sviðið. Hermirinn spáir ekki fyrir um raunverulega hringi, og neinn hermir getur það: hver hringur í raunverulegum leik er ákveðinn sjálfstætt. Hann er til staðar til að sýna hvers vegna ekkert spilkerfi slær húsaför.

Viltu stærðfræðina á bak við tölurnar? Lestu 2x strategíuna og Martingale, eða athugaðu aðferðafræðina.

Updated: