Crash Lab
Prófaðu hratt-leikjastefnu á þúsundum hermdra spilseta. Sjáðu hversu oft hún endar með árangur, hversu oft hún tapar öllu spilafénu og hvað hún kostar að meðaltali. Allt keyrir í vafranum þínum. Engin pening, engin verðlaun.
Hermir
Hvernig hermirinn virkar
Í hverjum hringi er hratt-leikspunktur dreginn úr staðlaðri dreifingu hratt-leiks: líkurnar á að ná margfaldara x eru RTP ÷ x. Spilið þitt vinnur ef hringurinn nær útgreiðslumarkmiðinu og tapar annars. Spilseta endar þegar hringirnir klárast, þegar spilaféð nær ekki lengur að standa undir grunnspilinu, eða þegar hagnaðurinn nær þeim mörkum sem þú stilltir með „stöðva þegar upp er komið“.
- Fast greiða út: sama spil og markmið í hverjum hring.
- Martingale: eftir tap er næsta spil margfaldað þannig að sigur jafni út töpin og einn grunnspilsbát (×2 við 2x markmið). Eftir hámarksfjölda tvöfaldana er tapið viðurkennt og spilið endurstillt.
- D’Alembert: einn grunnbátur viðbættur eftir tap, einn minni eftir sigur.
- Paroli: spilið tvöfaldast eftir sigur, allt að þremur sigrum í röð, síðan endurstillt.
- Tvö spíl: tvö grunnspíl í hverjum hringi við tvö ólík markmið.
Aleatorísku tölurnar koma frá fræjuðri tölugerð, svo sömu stillingar og fræ endurgera alltaf sömu keyrslu, og afritaður hlekkur sýnir öðrum nákvæmlega það sem þú sást.
Hvernig á að lesa niðurstöðurnar
- Spilsetur framundan geta verið mörg fyrir stuttar spilsetur eða með „stöðva þegar upp er komið“ reglu. Sú regla breytir mörgum smásigrum í lokið spilsetur og lætur tapseturnar halda áfram; hún breytir hvernig niðurstöður dreifast, ekki meðaltalinu.
- Meðalkostnaður stefnir á 3% af heildar spilaða féinu, óháð strategíu. Berðu það saman við línu „húsaför spáir fyrir um“: með nægum fjölda spilseta passa þau saman.
- Tapað allt spilafé er halarusáhætta sem kerfi eins og Martingale skipta fyrir tíð smásigrar.
Hvað það getur ekki sagt þér
Raunverulegir leikir geta notað annað RTP, hámarkssigur eða aðrar reglur; athugaðu upplýsingaspjald leiksins og stilltu RTP-sviðið. Hermirinn spáir ekki fyrir um raunverulega hringi, og neinn hermir getur það: hver hringur í raunverulegum leik er ákveðinn sjálfstætt. Hann er til staðar til að sýna hvers vegna ekkert spilkerfi slær húsaför.
Viltu stærðfræðina á bak við tölurnar? Lestu 2x strategíuna og Martingale, eða athugaðu aðferðafræðina.
Updated: