Sannanlega sanngjarnt, útskýrt
Sannanlega sanngjarnt gerir þér kleift að athuga hvort niðurstaða hrings hafi verið ákveðin fyrir spilið og hafi ekki breyst eftir á. Það gerir leikinn ekki sanngjarnan í daglegri merkingu og það gerir niðurstöður ekki spáanlegar.
Hvernig það virkar
- Skuldbinding. Þjónninn velur leyndar þjónsfræ og sýnir þér aðeins SHA-256 hash þess, fingrafar sem ekki er hægt að afturkalla.
- Inntak þitt. Þú (eða aðrir spilarar) gefur upp viðskiptafræ, þannig að þjónninn geti ekki valið niðurstöðu sem hentar honum eftir að hafa séð spilið þitt.
- Spila. Niðurstaða hvers hrings er reiknuð út frá báðum fræjum og hringteljara (nonce).
- Afhjúpa og staðfesta. Síðar afhjúpar þjónninn fræ sitt. Hver sem er getur hashað það, borið hashið saman við fingrafarið sem sýnt var áður og endurreiknað hvern hring.
Prófaðu
Kennslubókasafnslausn: hratt-punktur frá HMAC-SHA256(þjónsfræ, “viðskiptafræ:nonce”), 97% RTP. Það sýnir hugmyndina; það er ekki reiknirit neins sérstaks leiks.
Fingrafar (SHA-256), sýnt fyrir hvern hring:—
Afhjúpað þjónsfræ:
Hvað sannanlega sanngjarnt sanna
- Niðurstaða hvers hrings var ákveðin fyrir hringinn og breyttist ekki eftir spilið þitt.
- Útgefið reiknirit var í raun notað til að framleiða það.
Hvað það sannar ekki
- Að leikurinn keyri á þeirri RTP sem þú búist við: RTP er hluti af reikniritinu og hægt er að stilla það lægra.
- Að síðan sé með leyfi í landinu þínu, greiði út eða meðhöndli spilara sanngjarnlega. Síða getur verið sannanlega sanngjörn og samt án leyfis.
- Að allir geti spáð fyrir um næsta hring. Án leyndu fræsinnar er ekki hægt að reikna út niðurstöðuna og hash-ið er ekki afturkræft: að giska á 256-bita fræ er ekki framkvæmanlegt. Sjáðu hvers vegna spárforrit eru svik.
Athuga raunverulegan leik
Notið staðfestingarskjá leiksins eða gögn hans. Aviator sýnir til dæmis fræin og hash-ið fyrir fyrri hringi í sannanlega sanngjarna valmyndinni sinni. Demóin okkar notar almenna aðferð og getur ekki staðfest hringi tiltekins veitanda.