Sannanlega sanngjarnt, útskýrt

Sannanlega sanngjarnt gerir þér kleift að athuga hvort niðurstaða hrings hafi verið ákveðin fyrir spilið og hafi ekki breyst eftir á. Það gerir leikinn ekki sanngjarnan í daglegri merkingu og það gerir niðurstöður ekki spáanlegar.

Hvernig það virkar

  1. Skuldbinding. Þjónninn velur leyndar þjónsfræ og sýnir þér aðeins SHA-256 hash þess, fingrafar sem ekki er hægt að afturkalla.
  2. Inntak þitt. Þú (eða aðrir spilarar) gefur upp viðskiptafræ, þannig að þjónninn geti ekki valið niðurstöðu sem hentar honum eftir að hafa séð spilið þitt.
  3. Spila. Niðurstaða hvers hrings er reiknuð út frá báðum fræjum og hringteljara (nonce).
  4. Afhjúpa og staðfesta. Síðar afhjúpar þjónninn fræ sitt. Hver sem er getur hashað það, borið hashið saman við fingrafarið sem sýnt var áður og endurreiknað hvern hring.

Prófaðu

Kennslubókasafnslausn: hratt-punktur frá HMAC-SHA256(þjónsfræ, “viðskiptafræ:nonce”), 97% RTP. Það sýnir hugmyndina; það er ekki reiknirit neins sérstaks leiks.

Fingrafar (SHA-256), sýnt fyrir hvern hring:
—

Afhjúpað þjónsfræ:

Hvað sannanlega sanngjarnt sanna

Hvað það sannar ekki

Athuga raunverulegan leik

Notið staðfestingarskjá leiksins eða gögn hans. Aviator sýnir til dæmis fræin og hash-ið fyrir fyrri hringi í sannanlega sanngjarna valmyndinni sinni. Demóin okkar notar almenna aðferð og getur ekki staðfest hringi tiltekins veitanda.

Updated: