2x stratēģija: pilna matemātika
Izmaksa pie 2x ir populārākā metode krash spēlēs, piemēram, Aviator. Tā uzvar gandrīz katrā otrajā raundā un šķiet droša. Šeit ir tas, ko tā patiesībā dara ar jūsu naudu, ar visiem skaitļiem, kas pārbaudīti simulācijā.
Ko nozīmē “2x stratēģija”
Jūs iestatāt automātisku izmaksu pie 2.00x un liekat vienādu likmi katrā raundā. Ja reizinātājs sasniedz 2x, jūsu likmes summa dubultojas; ja raunds beidzas pirms tam, jūs zaudējat likmes summu. Biežas variācijas pievieno otro likmi ar augstāku mērķi, izmaksu zemāk (1.5x) “drošībai” vai dubulto likmi pēc katra zaudējuma. Pēdējā ir Martingale, un tai ir sava lapa, jo tā būtiski maina risku.
Cik bieži 2x patiešām tiek sasniegts
Krash spēles ir izveidotas tā, lai iespēja, ka reizinātājs sasniedz jebkuru vērtību x, būtu vienāda ar spēles atmaksas koeficientu (RTP), dalītu ar x:
iespēja sasniegt x = RTP ÷ x → 0.97 ÷ 2 = 48,5%
Tātad pie 97% RTP raunds sasniedz 2x 48,5% gadījumu un beidzas pirms tam 51,5% gadījumu. Dažas spēles tiek piedāvātas zemāka RTP versijās, ko izvēlas operators: pie 96% RTP iespēja ir 48,0%, pie 94% tā ir 47,0%. Spēles noteikumos vai informācijas panelī norādīts, kuru versiju spēlējat.
| Izmaksas mērķis | Iespēja sasniegt to | Vidējā atmaksa par likmi |
|---|---|---|
| 1,1x | 88,2% | -3,0% |
| 1,2x | 80,8% | -3,0% |
| 1,5x | 64,7% | -3,0% |
| 2x | 48,5% | -3,0% |
| 3x | 32,3% | -3,0% |
| 5x | 19,4% | -3,0% |
| 10x | 9,70% | -3,0% |
| 20x | 4,85% | -3,0% |
| 50x | 1,94% | -3,0% |
| 100x | 0,97% | -3,0% |
Bieži sastopams apgalvojums, kas nevar būt patiess
Jūs varat izlasīt, ka 2x izmaksa “izdodas 55–60% gadījumu”. Pie 97% RTP tas nav iespējams: likme, kas dubultojas 55% gadījumu, vidēji atgrieztu 110%, kas nozīmē, ka spēle jums maksātu. Augšējā robeža ir 48,5%.
Kāpēc katrs mērķis maksā vienādi
Reiziniet iespēju sasniegt mērķi ar to, cik tas maksā, un jūs vienmēr iegūstat vienu un to pašu skaitli:
- 2x: 2 × 48,5% = 0.97
- 1.5x: 1.5 × 64,7% = 0.97
- 10x: 10 × 9,7% = 0.97
Par katru 100, ko liekat, vidēji atgriežas aptuveni 97, neatkarīgi no izvēlētā mērķa. Mērķis maina to, cik bieži jūs uzvarat un cik daudz maksā katra uzvara. Tas nekad nemaina vidējo.
Vienīgais skaitlis, ko atcerēties
Vidējās izmaksas krash spēlē ar 97% RTP ir 3% no visas jūsu likmes summas: par katru likmi, katru raundu, katru stratēģiju. Likmju sistēmas, mērķi un likmju izmēri pārdala uzvaras un zaudējumus; neviens no tiem neizslēdz 3%.
Ko maina 2x: gaita
Pie 2x jūs zaudējat nedaudz vairāk raundu nekā uzvarat, tāpēc zaudējumu sērijas ir normālas:
- Iespēja zaudēt 5 raundus pēc kārtas, sākot no jebkura konkrētā raunda, ir 3,6%. 100 raundu laikā vismaz viena 5 vai vairāk zaudējumu sērija pēc kārtas notiek 85% gadījumu.
- Garākā zaudējumu sērija parasti ir aptuveni 6 raundi 100 raundu sesijā un aptuveni 10 raundi 1 000 raundu laikā.
Cik bieži jūs beidzat ar pozitīvu rezultātu, ir atkarīgs no tā, cik ilgi spēlējat, un tas samazinās, palielinoties sesiju ilgumam:
Īsas sesijas bieži beidzas labi. Ilgtermiņa spēlēšana gandrīz nekad tā nebeidzas. Tieši šī atšķirība izskaidro, kāpēc 2x stratēģija šķiet efektīva.
Kāpēc tā šķiet efektīva
- Uzvaras ir biežas. Uzvara gandrīz katrā otrajā raundā rada kontroles sajūtu, bet biežums nav peļņa.
- Atmiņa ir selektīva. Labas sesijas ir spilgtas; lēni zaudējumi saplūst kopā.
- Citu cilvēku uzvaras ir redzamas. Ekrānuzņēmumi un video rāda uzvarētās sesijas, reti – pēc tām sekojošos mēnešus.
- „Tā ir pienākusi” domāšana. Pēc vairākiem zemiem raundiem augsts raunds šķiet kavēts. Tā nav: katrs raunds tiek noteikts neatkarīgi, un iepriekšējie raundi nesatur informāciju. Skatiet kā darbojas krash spēles.
Divas likmes, 1.5x un citas variācijas
Divas likmes vienā raundā (piemēram, viena pie 2x un otra pie 10x) dubulto jūsu likmes summu katrā raundā, tāpēc tā dubulto vidējās izmaksas. Katra likme pati par sevi atgriež 97%; to kombinēšana neizslēdz namas priekšrocību.
Izmaksa pie 1.5x uzvar 64,7% raundu. Uzvaras ir mazākas, un vidējās izmaksas joprojām ir 3%.
Izmaksa pie 1.01x uzvar 96% raundos, katru reizi iegūstot 1%. Taču aptuveni 1 raunds no 25 beidzas pirms 1.01x, paņemot visu likmes summu. Vidējais rādītājs joprojām ir −3%.
Dubultošana pēc zaudējuma (Martingale) prasa 1 023 reizes lielāku bāzes likmi, lai izturētu 10 zaudējumus pēc kārtas, un pie 2x tas notiek aptuveni vienā no 762 sērijām. 1000 raundu laikā iespēja ir 47%. Pilna Martingale matemātika.
Izmēģiniet to paši
Palaidiet 2x stratēģiju tūkstoš simulētās sesijās Crash Lab. Mainiet mērķi, bankroll vai sesijas ilgumu un vērojiet, kā mainās uzvarējušo sesiju īpatsvars, kamēr vidējais rādītājs paliek −3% no likmes summas.
Ja tomēr spēlējat
- Iepriekš nosakiet, cik daudz naudas varat atļauties zaudēt, un uzskatiet to par izklaides cenu.
- Aprēķiniet, cik maksā jūsu temps stundā, izmantojot izmaksu kalkulatoru.
- Pirms sākat, nosakiet noguldījumu un laika limitus pie operatora, un nekad nedzeniet zaudējumus.
- Izmantojiet tikai operatorus, kas licencēti jūsu valstī. Pārbaudiet juridisko karti.
- Ja tas vairs nav jautri, apstājieties. Bezmaksas, konfidenciāla palīdzība ir norādīta atbildīgas spēlēšanas lapā.
Jautājumi
Vai 2x ir labākais izmaksas mērķis?
Neviens mērķis nav vidēji labāks. Katrs mērķis 97% RTP spēlē atgriež 97% no jūsu likmes summas. Zemāki mērķi nodrošina biežas mazas uzvaras; augstāki mērķi – retas lielas uzvaras.
Vai likmes summa maina manas izredzes?
Nē. Lielāka likme vienādā mērā palielina uzvaras, zaudējumus un vidējās izmaksas. Iespēja sasniegt 2x paliek 48,5%.
Vai es varu pateikt, kad reizinātājs pārsniegs 2x?
Nē. Katra raunda beigu punkts ir noteikts pirms raunda sākuma un nav atkarīgs no iepriekšējiem raundiem. Lietotnes un kanāli, kas sola to prognozēt, ir krāpniecība. Skatiet prognozētājus un signālus.
Ko darīt, ja spēles RTP nav 97%?
Tad iespēja sasniegt 2x ir RTP ÷ 2, piemēram, 48,0% pie 96% RTP, un vidējās izmaksas pieaug līdz 100% mīnus RTP.