Martingale: dubultošanas slazds skaitļos

Dubultojiet likmi pēc katra zaudējuma, pēc uzvaras atgriezieties pie bāzes likmes. Martingale sola nelielu peļņu, kas “nevar neizdoties”. Lūk, kā tas darbojas pie 2x mērķa, kur tas ir vispopulārākais.

Kā tas darbojas pie 2x

Katras sērijas beidzas ar pirmo uzvaru, un katra uzvarētā sērija nopelna tieši vienu bāzes likmi: uzvara atmaksā visus sērijas zaudējumus, pieskaitot bāzes likmi. Pie bāzes likmes 1 likmes ir 1, 2, 4, 8… un desmit zaudējumi pēc kārtas nozīmē 1 023 zaudējumus, lai iegūtu 1.

Martingale ar 2x mērķi, sākotnējā likme 1, līdz 10 dubultojumiem. RTP 97%.
Raunds sērijāLikmeKopējais zaudējums, ja arī šī likme zaudēIespēja zaudēt katru līdz šim notikušo raundu
11151,5%
22326,5%
34713,7%
48157,03%
516313,62%
632631,87%
7641270,96%
81282550,49%
92565110,25%
105121 0230,13%

Nosacījums: reti, bet ne tik reti, kā šķiet

1 no 762sērijām zaudē visus 10 soļus (0,13%)
27%iespēja, ka tas notiks 500 raundu laikā
47%1 000 raundu laikā
72%2 000 raundu laikā

Viena sērija gandrīz vienmēr beidzas ar nelielu uzvaru, kas liek sistēmai šķist drošai. Bet sērija ilgst tikai aptuveni 2 raundus vidēji, tāpēc spēlētājs vienā vakarā iziet cauri simtiem šādu sēriju. 1 000 raundu laikā iespēja sastapties ar desmit zaudējumu sēriju ir 47%, un, kad tā notiek, tā dzēš aptuveni tūkstoš iepriekšējo uzvaru.

Kāpēc tā nevar apsteigt namas priekšrocību

Vidējā sērija pie 2x likmēm kopā izmanto aptuveni 11,5 bāzes vienības un vidēji zaudē 0,34 vienības: tieši −3% no likmes summas. Martingale nemaina vidējo. Tā pārveido rezultātus daudzās mazās uzvarās un vienā retā, ļoti lielā zaudējumā.

Bankroll un galda limiti to pasliktina

Lai izturētu desmit zaudējumus pie 2x, jums nepieciešamas 1 023 reizes lielāka summa nekā jūsu bāzes likme, lai iegūtu tikai vienu bāzes likmi vienā reizē. Reālās spēlēs ir arī maksimālās likmes limits, kas saīsina kāpni. Kad nevarat veikt nākamo dubultojumu, zaudējums tiek nostiprināts.

Martingale riska kalkulators

Kalkulators

Mērķiem, kas nav 2x likme, jāaug ātrāk vai lēnāk, lai kompensētu zaudējumus: mērķis ÷ (mērķis − 1) katrā solī, kas ir ×3 pie 1.5x un ×1.11 pie 10x. Vidējās izmaksas saglabājas 3% no kopējās likmes summas.

Citas likmju sistēmas

Jūs varat palaist Martingale, D’Alembert un Paroli sistēmas Crash Lab un redzēt, ka vidējais rādītājs vienmēr ir −3% no likmes summas.

Jautājumi

Kas notiek, ja apstājos pēc vienas uzvaras?

Apstāšanās noteikumi maina to, kuras sesijas beidzas ātrāk; tie nemaina jūsu likmju vidējās izmaksas. Daudzu sesiju gaitā rezultāts joprojām ir −3% no kopējās likmes summas.

Kas būtu, ja man būtu neierobežoti līdzekļi?

Nevienam tā nav, un katrā spēlē likmes summa ir ierobežota. Pat teorētiski neierobežots bankroll nozīmētu tikai arvien lielāku summu riskēšanu, lai vienā reizē laimētu vienu bāzes likmi.

Vai tas strādā labāk ar zemāku mērķi, piemēram, 1.5x?

Nē. Pie 1.5x katrs zaudējums jāseko likmei, kas ir trīs reizes lielāka, tāpēc kāpne aug daudz ātrāk. Vidējais rādītājs paliek nemainīgs.

Atjaunināts: