Martingale: د عددونو کې د دوه چنده کولو تله
د هرې ماتې وروسته خپلوي دوه چنده کړئ، د بریا وروسته بېرته بنسټیزې خپلوونې ته ستنېږئ. Martingale یوه کوچنۍ ګټه وعده کوي چې "ناکامه کېدای نشي". دلته هغه څه دي چې دا په 2x هدف کې کوي، چیرې چې دا ترټولو مشهور دی.
په 2x کې څنګه کار کوي
هره لړۍ په لومړۍ بریا پای ته رسي، او هرې وګټلې لړۍ په دقیق ډول یوه بنسټیزه خپلوي ترلاسه کوي: بریا د لړۍ ټولې ماتې او بنسټیزه خپلوي بیرته ورکوي. د 1 بنسټیزې خپلوونې سره، خپلوي 1، 2، 4، 8… ته ځي او د پرله پسې لسو ماتو معنی 1.023 له لاسه ورکول دي ترڅو 1 وګټي.
| په لړۍ کې پورټ | خپلوي | ټول زیان که دا هم مات شي | چانس چې تر اوسه پورې هر پورټ مات شي |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 51,5% |
| 2 | 2 | 3 | 26,5% |
| 3 | 4 | 7 | 13,7% |
| 4 | 8 | 15 | 7,03% |
| 5 | 16 | 31 | 3,62% |
| 6 | 32 | 63 | 1,87% |
| 7 | 64 | 127 | 0,96% |
| 8 | 128 | 255 | 0,49% |
| 9 | 256 | 511 | 0,25% |
| 10 | 512 | 1.023 | 0,13% |
نقطه: نادره، خو دومره نادره نه
یوه واحد لړۍ نږدې تل په کوچنۍ بریا پای ته رسي، چې همدا هغه شی دی چې سیسټم خوندي ښکاري. خو یوه لړۍ په اوسط ډول یوازې نږدې 2 پورټونه دوام کوي، نو لوبغاړی په یوه ماښام کې له سلګونو لړیو تیریږي. په 1,000 پورټونو کې، د لسو ماتو پرله پسې لیدلو چانس 47% دی، او کله چې دا راځي، نږدې زره مخکینیو بریاو له منځه وړي.
ولې دا نشي کولی د کور ګټه ماتې کړي
یوه اوسط لړۍ په 2x کې ټول نږدې 11,5 بنسټیز واحدونه خپلوي او په اوسط ډول 0,34 واحدونه له لاسه ورکوي: دقیقاً −3% هغه چې خپل شوي وو. Martingale اوسط نه بدلوي. دا پایلې په بڼه بدلوي چې ډیری کوچنۍ بریاوې او یوه نادره، ډیره لویه ماتې وي.
د لوبې بودجه او د میز حدونه دا نور هم خرابوي
په 2x کې د لسو ماتو د ژوندي پاتې کیدو لپاره تاسو 1.023 چنده خپلې بنسټیزې خپلوونې ته اړتیا لرئ، ټول ترڅو په یو وخت کې یوه بنسټیزه خپلوي وګټئ. ریښتینې لوبې همدارنګه اعظمي خپلوي محدودوي، چې د زینې اوږدوالی کموي. کله چې تاسو نشئ کولی بله دوه چنده کول کیږدئ، ماتې ثابته کیږي.
د Martingale د خطر سیمیولیټر
سیمیولیټر
په هغو هدفونو کې چې له 2x څخه توپیر لري، خپلوي باید د ماتو د جبران لپاره چټکه یا ورو زیاته شي: په هر ګام کې د هدف ÷ (هدف − 1) سره سم، چې په 1.5x کې ×3 او په 10x کې ×1.11 دی. اوسط لګښت تل د خپلو شویو پیسو 3% پاتې کیږي.
نور د خپلوونې سیسټمونه
- ګرانډ مارټینګیل په هر دوه چنده کولو کې یو اضافي واحد اضافه کوي: چټکه زیاتوالی، لوی زین، ورته اوسط.
- معکوس مارټینګیل (Paroli) د بریاوو وروسته دوه چنده کیږي: لږ شمیر لوی پرله پسې ماتې، ډیری کوچنۍ ماتې، ورته اوسط.
- D’Alembert د ماتې وروسته یو واحد اضافه کوي او د بریا وروسته یو واحد کموي: ورو بدلونونه، ورته اوسط.
- Fibonacci د ماتو وروسته د فیبوناچي ترتیب تعقیبوي: یو نرم مارټینګیل، ورته اوسط.
تاسو کولی شئ مارټینګیل، D’Alembert او Paroli په Crash Lab کې وچلوي او وګورئ چې اوسط تل د خپلو شویو پیسو −3% ته رسیږي.
پوښتنې
که چیرې زه له یوې بریا وروسته ودريم؟
د ودرو کولو قواعد هغه ناستې بدلولي چې ژر پای ته رسیږي؛ دوی د تاسو د خپلوونو اوسط لګښت نه بدلوي. د ډیرو ناستو په اوږدو کې پایله لاهم د ټولو خپلو شویو پیسو −3% ده.
که چیرې زه نامحدود پیسې ولرم؟
هیڅوک نلري، او هرې لوبې د خپلوونې اندازه محدوده کوي. حتی په تیوري کې، یوه نامحدوده د لوبې بودجه به یوازې د یوې اساسي خپلوونې د ګټلو لپاره هرډول لویې پیسې خطر ته اچوي.
ایا دا د ټیټ هدف لکه 1.5x سره بهتر کار کوي؟
نه. په 1.5x کې هرې ماتې وروسته باید خپلوي درې چنده لویه وي، نو زین ډیر چټک زیاتیږي. اوسط ورته پاتې کیږي.