څنګه د کریش لوبې کار کوي
ضریب له 1.00x څخه پورته ځي ترڅو "کریش" شي. له کریش کیدو مخکې ګټه اخستل او ستاسو د خپلوونې اندازه ضرب کیږي؛ که ډیر انتظار وکړئ، نو له لاسه ورکول کیږي. د انیمیشن شاته یو ساده قاعده ناسته ده چې هرڅه ټاکي.
د یوې پورټ جوړښت
- د خپلوونې موده. لوبغاړي خپلوي کوي، اکثراً د اتوماتیک ګټې اخستلو هدف سره.
- پورته تګ. ضریب له 1.00x څخه پورته ځي. تاسو کولی شئ په هر وخت کې، لاسي یا په اتوماتیک ډول په خپل هدف کې ګټه واخلئ.
- کریش. په هغه نقطه کې چې د پورټ له پیل مخکې ټاکل شوې وي، ضریب دریږي. هغه خپلوي چې لا هم روانې دي، له لاسه ورکول کیږي.
Aviator (Spribe)، Spaceman (Pragmatic Play)، JetX (SmartSoft) او ورته لوبې دا میکانیزم شریکوي. د هغوی RTP او قواعد د لوبې او آپریټر له مخې توپیر لري.
د کریش نقطې قانون
د کریش لوبې د هرې ارزښت x ته د ضریب رسیدو چانس د لوبغاړي ته بېرته ورکړل شوی پیسې (RTP) پر x باندې ویشل کیږي:
P(reach x) = RTP ÷ x
د 97% RTP سره، چې د 1.5x لپاره 64,7%، د 2x لپاره 48,5%، د 10x لپاره 9,7% او د 100x لپاره 0,97% ورکوي. په ماډل کې، نږدې هره 25 پورټ (4,0%) له 1.01x څخه مخکې پای ته رسي، نو په هغه کې هر خپلوي له لاسه ورکول کیږي.
| د ګټې اخستلو هدف | چانس چې هغه ته ورسېږئ | د هرې خپلوونې اوسط بېرته ورکړل شوی پیسې |
|---|---|---|
| 1,1x | 88,2% | -3,0% |
| 1,2x | 80,8% | -3,0% |
| 1,5x | 64,7% | -3,0% |
| 2x | 48,5% | -3,0% |
| 3x | 32,3% | -3,0% |
| 5x | 19,4% | -3,0% |
| 10x | 9,70% | -3,0% |
| 20x | 4,85% | -3,0% |
| 50x | 1,94% | -3,0% |
| 100x | 0,97% | -3,0% |
څرنګه چې یوه ګټه دقیقاً د هدف اندازه ورکوي، نو د هر هدف تمه شوی بېرته ورکړل شوی پیسې د هدف × RTP ÷ هدف = RTP دی. هر د ګټې اخستلو انتخاب په اوسط ډول د خپلوونې د اندازې 97% بېرته ورکوي. کور 3% ساتي.
د احتمال محاسبه کوونکی
محاسبه کوونکی
د RTP حقیقي معنی
د لوبغاړي ته بېرته ورکړل شوی پیسې (RTP) هغه برخه ده چې یوه لوبه یې په اوږد مهال کې د ټولو سپارل شویو پیسو څخه بېرته ورکوي. په 97% RTP کې، په اوسط ډول د هر 100 سپارل شویو پیسو څخه 3 د کور سره پاتې کیږي. دا د راتلونکي پورټ یا راتلونکي ساعت په اړه هیڅ نه وايي، چیرې چې پایلې د هغه اوسط شاوخوا په پراخه کچه بدلون مومي.
ځینې لوبې په څو د RTP نسخو کې راځي او آپریټر هغه نسخه غوره کوي چې چلول کیږي. Aviator معمولاً په 97% کې وړاندیز کیږي، او ټیټ ترتیبونه راپور شوي دي. د لوبې قواعد یا معلوماتي پینل هغه نسخه ښیي چې تاسو یې لوبیږئ؛ په یو ټیټ RTP کې، په دې پاڼه کې هر چانس په متناسب ډول کوچنی کیږي.
هره پورټ خپلواکه ده
د یوې پورټ د کریش نقطه په تېرو پورټونو پورې اړه نلري. د ټیټو ضریبونو پرله پسې راځل د لوړ ضریب «اړین» نه کوي، او لوړ ضریب هم راتلونکې پورټ نه ټیټوي. هغه تاریخچه بار چې په ډېرو لوبو کې ښکاري، یوازې ښکلا ده، نه معلومات. د دې خلاف باور د قمارباز غلطی ده، او دا د ډېرو «سټراتیژیو» او هر «پیشبین» بنسټ دی.
څنګه چې پایله له مخکې ټاکل شوې وي
ډیری د کریش لوبې د ثبوت وړ انصاف سیسټم کاروي: لوبه د خپل پټ ارزښت (تخم) لپاره د پورټ څخه مخکې د خپل کریپټوګرافیک هش په خپرولو سره ژمنه کوي، او بیا تخم روښانه کوي ترڅو هرڅوک پایله بیا محاسبه کړي. د چمتو کوونکي د عامه تشریح له مخې، Aviator د سرور تخم د هغو لومړنیو درې لوبغاړو له تخمونو سره یوځای کوي چې په پورټ کې خپلوي کوي او دوی د SHA-512 سره هش کوي. تفصیلات د لوبو ترمنځ توپیر لري؛ خو اصل یو شان دی. زموږ د ثبوت وړ انصاف ډیمو کې یې وازمویئ.
هغه څه چې تاسو یې کنټرول کوئ، او هغه چې نه
- تاسو کنټرول کوئ خپله د خپلوونې اندازه، خپل هدف، چې څومره وخت لوبه کوئ او کله چې درېږئ.
- تاسو کنټرول نه کوئ چې د کریش نقطه یا اوسط بېرته ورکړل شوی پیسې (RTP) کومه وي. د خپلوونې اندازه، د ګټې اخستلو هدف او وخت یوازې د لوبې د نوسان او د پیسو د حرکت سرعت بدلوي، هیڅکله 3% اوسط لګښت نه.
بیا وګورئ چې دا د ترټولو مشهور پلان لپاره د 2x ستراتیژي کې څه معنی لري، یا په هر ساعت کې یې لګښت د لوبې لګښت کې.