Krash oyunlarının işləyişi
Vuruş əmsalı 1.00x-dən başlayaraq “krash” olunana qədər artır. Krashdan əvvəl qazancı götürsəniz, mərcləşdirilən məbləğiniz vurulur; çox gözləsəniz, itirilir. Animasiyanın arxasında hər şeyi həlledən sadə bir qayda durur.
Turun anatomiyası
- Mərc pəncərəsi. Oyunçular çox vaxt avtomatik qazancı götürmə hədəfi ilə mərcləşdirmə edir.
- Artım. Vuruş əmsalı 1.00x-dən başlayaraq yüksəlir. İstənilən anda əl ilə və ya hədəfinizdə avtomatik olaraq qazancı götürə bilərsiniz.
- Krash. Tur başlamazdan əvvəl müəyyən edilmiş nöqtədə vuruş əmsalı dayanır. Hələ davam edən mərclər itirilir.
Aviator (Spribe), Spaceman (Pragmatic Play), JetX (SmartSoft) və oxşar oyunlar bu mexanizmi paylaşır. Onların RTP-si və qaydaları oyundan və operatordan asılı olaraq fərqlənir.
Krash nöqtəsi qanunu
Krash oyunları vuruş əmsalının istənilən x qiymətinə çatma ehtimalını oyunçuya qaytarılan pay (RTP)-nin x-ə bölünməsinə bərabər edir:
P(x-ə çatmaq) = RTP ÷ x
97% RTP ilə 1.5x üçün 64,7%, 2x üçün 48,5%, 10x üçün 9,7% və 100x üçün 0,97% verir. Modelin standart versiyasında təxminən hər 25 turdan biri (4,0%) 1.01x həddinə çatmadan bitir, ona görə də həmin turdakı mərcləşdirmə itkili nəticələnir.
| Qazancı götürmə hədəfi | Hədəfə çatmaq şansı | Hər mərcləşdirmə üçün orta qaytarılan məbləğ |
|---|---|---|
| 1,1x | 88,2% | -3,0% |
| 1,2x | 80,8% | -3,0% |
| 1,5x | 64,7% | -3,0% |
| 2x | 48,5% | -3,0% |
| 3x | 32,3% | -3,0% |
| 5x | 19,4% | -3,0% |
| 10x | 9,70% | -3,0% |
| 20x | 4,85% | -3,0% |
| 50x | 1,94% | -3,0% |
| 100x | 0,97% | -3,0% |
Qazanc tam olaraq hədəfə uyğun olduğu üçün istənilən hədəfin gözlənilən gəliri hədəf × RTP ÷ hədəf = RTP-dir. Hər bir qazancı götürmə seçimi orta hesabla mərcləşdirilən məbləğin 97%-ni qaytarır. Kazino üstünlüyü 3% təşkil edir.
Ehtimal kalkulyatoru
Kalkulyator
RTP həqiqətən nə deməkdir?
Oyunçuya qaytarılan pay (RTP), uzun müddət ərzində oyunun mərcləşdirilən bütün pulun hansı hissəsini geri qaytardığını göstərir. 97% RTP ilə hər 100 mərcləşdirilən məbləğdən orta hesabla 3-ü kazinoda qalır. Bu, növbəti tur və ya növbəti saat haqqında heç nə demir; nəticələr həmin orta ətrafında geniş dəyişir.
Bəzi oyunlar bir neçə RTP versiyasında mövcuddur və operator hansının işlədiləcəyini seçir. Aviator adətən 97% RTP ilə təklif olunur, daha aşağı konfiqurasiyalar da bildirilmişdir. Oyunun qaydaları və ya məlumat paneli oynadığınız versiyayı göstərir; daha aşağı RTP-də bu səhifədəki bütün ehtimallar mütənasib olaraq azalır.
Hər bir tur müstəqildir
Bir turun krash nöqtəsi əvvəlki turlardan asılı deyil. Aşağı vuruş əmsalları seriyası yüksək bir əmsalı "gözlənilən" etmir, yüksək əmsal da növbəti turu aşağı etmir. Bir çox oyunun göstərdiyi tarix zolağı dekorasiyadır, məlumat deyil. Əksinə inanmaq qumarbazın səhv fikridir və bu, əksər "strateji"lərin və bütün "proqnozlaşdırıcı"ların köküdür.
Nəticənin əvvəlcədən necə təyin edildiyi
Əksər krash oyunları isbat oluna bilən ədalət sxemindən istifadə edir: oyun, turdan əvvəl kriptografik hashını dərc edərək gizli bir dəyəri (toxumu) təsdiqləyir və toxumu sonra açıqlayır ki, nəticəni hər kəs yenidən hesablaya bilsin. Təchizatçının açıq izahına görə, Aviator server toxumunu turda mərcləşdirmə edən ilk üç oyunçunun toxumları ilə birləşdirir və onları SHA-512 ilə hashlayır. Təfərrüatlar oyunlar arasında fərqlənir; prinsip eynidir. Onu bizim isbat oluna bilən ədalət demo versiyamızda sınayın.
Nəyi idarə etdiyiniz və nəyi etmədiyiniz
- Siz idarə edirsiniz mərcləşdirilən məbləği, hədəfi, nə qədər oynadığınızı və nə vaxt dayandığınızı.
- Siz idarə etmirsiniz krash nöqtəsini və orta gəliri. Mərcləşdirilən məbləğ, hədəf və zamanlama sürüşün nə qədər enişli-yoxuşlu olduğunu və pulun nə qədər sürətli hərəkət etdiyini dəyişir, heç vaxt 3% orta xərcləri yox.
Növbəti: ən populyar planda bunun nə demək olduğunu 2x strategiyasında və ya saatlıq xərci oyunun xərcində gör.