How crash games work

एउटा गुणक 1.00x बाट सुरु भई “crashes” नभएसम्म बढ्दै जान्छ। क्र्यास हुनु अघि क्य्यास आउट गर्नुभयो भने तपाईंको स्टेट गुणित हुन्छ; धेरै समय पर्खनुभयो भने यो गुम्छ। एनिमेसनको पछाडि एउटा सरल नियम छ जसले सबै कुरा निर्धारण गर्छ।

Anatomy of a round

  1. बेटिङ विन्डो। खेलाडीहरू बेट राख्छन्, प्रायः स्वचालित क्य्यास आउट लक्ष्यसहित।
  2. बढ्दै गएको। गुणक 1.00x बाट बढ्छ। तपाईं जुनसुकै बेला, हातैबाट वा आफ्नो लक्ष्यमा स्वचालित रूपमा क्य्यास आउट गर्न सक्नुहुन्छ।
  3. क्र्यास। राउन्ड सुरु हुनु अघि नै तय गरिएको बिन्दुमा पुगेपछि गुणक रोकिन्छ। चलिरहेका बेटहरू हार्छन्।

Aviator (Spribe), Spaceman (Pragmatic Play), JetX (SmartSoft) र यस्तै गेमहरूले यो मेकानिक साझा गर्छन्। तिनको आरटीपी र नियमहरू गेम र अपरेटरअनुसार फरक हुन्छन्।

The crash-point law

क्र्यास गेमहरूमा कुनै पनि मान x सम्म पुग्ने सम्भावनालाई आरटीपीलाई x ले भाग गरेर तय गरिन्छ:

P(reach x) = RTP ÷ x

97% आरटीपीमा 1.5x का लागि 64.7%, 2x का लागि 48.5%, 10x का लागि 9.7% र 100x का लागि 0.97% हुन्छ। मोडेलको मानक संस्करणमा, लगभग 25 राउन्डमध्ये एउटा (4.0%) 1.01x पुग्नु अघि नै सकिन्छ, त्यसैले त्यसमा गरिएको कुनै पनि बेट हार्छ।

97% आरटिपी भएको मानक क्र्यास गेम। औसत फिर्ता हरेक लक्ष्यका लागि एउटै हुन्छ।
क्य्यास आउट लक्ष्यत्यसमा पुग्ने सम्भावनाप्रति बेट औसत फिर्ता
1.1x88.2%-3.0%
1.2x80.8%-3.0%
1.5x64.7%-3.0%
2x48.5%-3.0%
3x32.3%-3.0%
5x19.4%-3.0%
10x9.70%-3.0%
20x4.85%-3.0%
50x1.94%-3.0%
100x0.97%-3.0%

किनभने जित्दा लक्ष्य बराबरको भुक्तानी हुन्छ, कुनै पनि लक्ष्यको अपेक्षित प्रतिफल लक्ष्य × आरटीपी ÷ लक्ष्य = आरटीपी हुन्छ। हरेक क्य्यास आउट छनौटले औसतमा स्टेकको 97% फिर्ता गर्छ। हौस एजले 3% राख्छ।

Probability calculator

Calculator

What RTP really means

आरटिपि भनेको लामो अवधिमा खेलले फिर्ता गर्ने कुल स्टेकको हिस्सा हो। 97% आरटिपिमा, औसतमा हरेक 100 स्टेकमध्ये 3 हौससँग रहन्छ। यसले अर्को राउन्ड वा अर्को घण्टाको बारेमा केही भन्दैन, जहाँ परिणामहरू त्यो औसतको वरिपरि व्यापक रूपमा उतारचढाव हुन्छन्।

केही खेलहरू विभिन्न आरटीपी संस्करणहरूमा उपलब्ध हुन्छन् र अपरेटरले कुन संस्करण चलाउने भन्ने कुरा छान्छ। Aviator सामान्यतया 97% मा प्रस्ताव गरिन्छ, र कम सेटिङहरू पनि रिपोर्ट गरिएका छन्। खेलका नियमहरू वा सूचना प्यानलले तपाईंले खेल्दै हुनुहुन्छ भन्ने संस्करण देखाउँछ; कम आरटीपीमा यस पृष्ठको प्रत्येक सम्भावना समानुपातिक रूपमा घट्छ।

Every round is independent

A round को crash point अघिल्ला round हरूमा निर्भर हुँदैन। कम multiplier हरूको लामो शृंखलाले अर्को high multiplier “आउनुपर्छ” भन्ने हुँदैन, र high multiplier ले अर्को round लाई कम बनाउँदैन। धेरै खेलहरूले देखाउने history bar सजावट हो, जानकारी होइन। यसको विपरित विश्वास गर्नु gambler’s fallacy हो, र यो नै धेरैजसो “strategies” र सबै “predictor” हरूको मूल हो।

नतिजा कसरी अगाडि नै तय गरिन्छ

धेरैजसो crash game हरूले provably fair योजना प्रयोग गर्छन्: खेलले round सुरु हुनु अघि एक गोपनीय मान (seed) को cryptographic hash प्रकाशित गरेर प्रतिबद्ध हुन्छ, र पछि seed खुलासा गर्छ ताकि कसैले पनि नतिजा पुनः गणना गर्न सकून्। प्रदायकको सार्वजनिक व्याख्या अनुसार, Aviator ले एउटा server seed लाई round मा बेट गर्ने पहिलो तीन खेलाडीहरूको seed सँग मिलाएर SHA-512 द्वारा hash गर्छ। विवरणहरू खेल अनुसार फरक हुन्छन्; सिद्धान्त उही रहन्छ। हाम्रो provably fair demo मा यसलाई हेर्नुहोस्।

तपाईंले के नियन्त्रण गर्नुहुन्छ, र के गर्नुहुन्न

अर्को: सबैभन्दा लोकप्रिय योजना the 2x strategy का लागि यसको अर्थ के हो हेर्नुहोस्, वा प्रति घण्टा लागत the cost of play मा कति हुन्छ हेर्नुहोस्।

अद्यावधिक गरिएको: