How crash games work

मल्टीप्लायर 1.00x से बढ़ता है जब तक कि वह “क्रैश” न हो जाए। क्रैश होने से पहले कैश आउट करें और आपका स्टेक गुणा हो जाएगा; बहुत देर करें तो वह खो जाएगा। एनिमेशन के पीछे एक सरल नियम है जो सब कुछ तय करता है।

Anatomy of a round

  1. बेटिंग विंडो। खिलाड़ी बेट लगाते हैं, अक्सर एक स्वचालित कैश-आउट लक्ष्य के साथ।
  2. बढ़ोतरी। मल्टीप्लायर 1.00x से बढ़ता है। आप किसी भी समय, हाथ से या अपने लक्ष्य पर स्वचालित रूप से कैश आउट कर सकते हैं।
  3. क्रैश। एक बिंदु पर जो राउंड शुरू होने से पहले तय किया जाता है, मल्टीप्लायर रुक जाता है। चल रहे बेट हार जाते हैं।

Aviator (Spribe), Spaceman (Pragmatic Play), JetX (SmartSoft) और इसी तरह के अन्य गेम्स इसी मैकेनिक को साझा करते हैं। इनका आरटीपी और नियम गेम और ऑपरेटर के अनुसार भिन्न होते हैं।

The crash-point law

क्रैश गेम में किसी भी मान x तक मल्टीप्लायर के पहुँचने की संभावना आरटिपी को x से विभाजित करके निर्धारित होती है:

P(reach x) = RTP ÷ x

97% आरटीपी के साथ, 1.5x के लिए 64.7%, 2x के लिए 48.5%, 10x के लिए 9.7% और 100x के लिए 0.97% मिलता है। मॉडल के मानक संस्करण में, लगभग हर 25 राउंड में से एक (4.0%) 1.01x तक पहुँचने से पहले ही समाप्त हो जाता है, इसलिए उसमें लगाई गई कोई भी बेट हार जाती है।

97% RTP वाला मानक क्रैश गेम। औसत रिटर्न हर लक्ष्य के लिए समान है।
कैश-आउट लक्ष्यइस तक पहुँचने की संभावनाप्रति बेट औसत रिटर्न
1.1x88.2%-3.0%
1.2x80.8%-3.0%
1.5x64.7%-3.0%
2x48.5%-3.0%
3x32.3%-3.0%
5x19.4%-3.0%
10x9.70%-3.0%
20x4.85%-3.0%
50x1.94%-3.0%
100x0.97%-3.0%

क्योंकि एक जीत ठीक लक्ष्य के बराबर भुगतान करती है, किसी भी लक्ष्य का अपेक्षित रिटर्न लक्ष्य × आरटीपी ÷ लक्ष्य = आरटीपी होता है। हर कैश आउट विकल्प औसत पर स्टेक का 97% वापस करता है। हाउस 3% रखता है।

Probability calculator

Calculator

What RTP really means

आरटीपी वह हिस्सा है जो सभी स्टेक की गई राशि में से एक गेम लंबे समय में वापस देता है। 97% आरटीपी पर, औसतन हर 100 में से 3 स्टेक हॉउस के पास रह जाते हैं। यह अगले राउंड या अगले घंटे के बारे में कुछ नहीं बताता, जहां परिणाम उस औसत के आसपास व्यापक रूप से बदलते रहते हैं।

कुछ गेम्स कई आरटीपी वर्जनों में आते हैं और ऑपरेटर तय करता है कि कौन सा चलाना है। Aviator आमतौर पर 97% पर उपलब्ध होता है, और कम कॉन्फ़िगरेशन भी रिपोर्ट किए गए हैं। गेम के नियम या जानकारी पैनल में वह वर्जन दिखता है जिसमें आप खेल रहे हैं; कम आरटीपी पर इस पेज पर हर संभावना समानुपातिक रूप से घट जाती है।

Every round is independent

एक राउंड का क्रैश पॉइंट पिछले राउंड्स पर निर्भर नहीं करता। कम मल्टीप्लायर की एक श्रृंखला उच्च मल्टीप्लायर को “अनिवार्य” नहीं बनाती, और एक उच्च मल्टीप्लायर अगले राउंड को कम नहीं बनाता। कई गेम्स द्वारा प्रदर्शित की जाने वाली हिस्ट्री बार सजावट है, जानकारी नहीं। इसके विपरीत मानना गैम्बलर की भ्रांति है, और यह अधिकांश “रणनीतियों” और हर “प्रेडिक्टर” का मूल कारण है।

परिणाम पहले से कैसे तय होता है

अधिकांश क्रैश गेम एक प्रोवेबलली फेयर योजना का उपयोग करते हैं: गेम राउंड से पहले एक गोपनीय मान (एक सीड) को अपने क्रिप्टोग्राफिक हैश को प्रकाशित करके प्रतिबद्ध करता है, और बाद में सीड को प्रकट करता है ताकि कोई भी परिणाम की पुनर्गणना कर सके। प्रदाता के सार्वजनिक स्पष्टीकरण के अनुसार, Aviator एक सर्वर सीड को राउंड में बेट लगाने वाले पहले तीन खिलाड़ियों के सीड्स के साथ जोड़ता है और उन्हें SHA-512 से हैश करता है। विवरण गेम्स के बीच भिन्न होते हैं; सिद्धांत समान है। इसे हमारे प्रोवेबलली फेयर डेमो में आज़माएं।

आप क्या नियंत्रित करते हैं, और क्या नहीं

आगे: देखें कि सबसे लोकप्रिय योजना के लिए इसका क्या अर्थ है द 2x स्ट्रैटेजी, या प्रति घंटा इसकी लागत क्या है प्ले की लागत में।

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