క్రాష్ గేమ్లు ఎలా పనిచేస్తాయి
మల్టాప్లయియర్ 1.00x నుండి పెరుగుతూనే ఉంటుంది, అది “క్రాష్” అయ్యే వరకు. క్రాష్ అవ్వకముందే క్యాష్ అవుట్ చేస్తే మీ స్టేక్ గుణించబడుతుంది; ఆలస్యం చేస్తే అది కోల్పోతారు. యానిమేషన్ వెనుక, ప్రతిదీ నిర్ణయించే ఒక సరళమైన నియమం ఉంటుంది.
ఒక రౌండ్ యొక్క నిర్మాణం
- బెటింగ్ విండో. ఆటగాళ్లు తరచుగా ఆటోమేటిక్ క్యాష్ అవుట్ లక్ష్యంతో బెట్లు వేస్తారు.
- పెరుగుదల. మల్టాప్లయియర్ 1.00x నుండి పెరుగుతుంది. మీరు ఏ సమయంలోనైనా, చేతితో లేదా మీ లక్ష్యం వద్ద ఆటోమేటిక్గా క్యాష్ అవుట్ చేయవచ్చు.
- క్రాష్. రౌండ్ ప్రారంభమవ్వకముందే నిర్ణయించబడిన బిందువు వద్ద, మల్టాప్లయియర్ ఆగిపోతుంది. ఇంకా నడుస్తూ ఉన్న బెట్లు కోల్పోబడతాయి.
Aviator (Spribe), Spaceman (Pragmatic Play), JetX (SmartSoft) మరియు అలాంటి ఆటలు ఈ యంత్రాంగాన్ని పంచుకుంటాయి. వాటి ఆర్టీపీ (RTP) మరియు నియమాలు ఆట మరియు ఆపరేటర్ ఆధారంగా మారుతూ ఉంటాయి.
క్రాష్-పాయింట్ నియమం
క్రాష్ గేమ్లు మల్టాప్లయియర్ ఏ విలువ x ని చేరుకోవడానికి సంభావ్యతను ఆటకు తిరిగి వచ్చే మొత్తం (ఆర్టీపీ) ని x తో భాగించడం ద్వారా నిర్ణయిస్తాయి:
P(reach x) = ఆర్టీపీ ÷ x
97% ఆర్టీపీతో, 1.5xకి 64.7%, 2xకి 48.5%, 10xకి 9.7% మరియు 100xకి 0.97% లభిస్తుంది. మాడల్ యొక్క ప్రామాణిక వెర్షన్లో, సుమారు 25 రౌండ్లలో ఒకటి (4.0%) 1.01x చేరుకోకముందే ముగుస్తుంది, కాబట్టి అందులో వేసే ఏ బెటైనా నష్టపోతుంది.
| కాష్ అవుట్ లక్ష్యం | దాన్ని చేరుకోవడానికి అవకాశం | బెట్కు సగటు రిటర్న్ |
|---|---|---|
| 1.1x | 88.2% | -3.0% |
| 1.2x | 80.8% | -3.0% |
| 1.5x | 64.7% | -3.0% |
| 2x | 48.5% | -3.0% |
| 3x | 32.3% | -3.0% |
| 5x | 19.4% | -3.0% |
| 10x | 9.70% | -3.0% |
| 20x | 4.85% | -3.0% |
| 50x | 1.94% | -3.0% |
| 100x | 0.97% | -3.0% |
గెలుపు లక్ష్యాన్ని ఖచ్చితంగా చెల్లిస్తుంది కాబట్టి, ఏ లక్ష్యానికి అయినా ఆశించిన తిరిగి రావడం = లక్ష్యం × ఆర్టీపీ ÷ లక్ష్యం = ఆర్టీపీ. ప్రతి క్యాష్ అవుట్ ఎంపిక సగటున స్టేక్లో 97% ని తిరిగి ఇస్తుంది. హౌస్ 3% ని ఉంచుకుంటుంది.
సంభావ్యత కాలిక్యులేటర్
కాలిక్యులేటర్
ఆర్టీపీ నిజంగా అర్థం ఏమిటి
ఆటకు తిరిగి వచ్చే మొత్తం (ఆర్టీపీ) అనేది దీర్ఘకాలంలో ఒక ఆట తిరిగి చెల్లించే మొత్తం స్టేక్లో భాగం. 97% ఆర్టీపీ వద్ద, ప్రతి 100 స్టేక్లలో 3 సగటున హౌస్తోనే ఉంటాయి. సగటు చుట్టూ ఫలితాలు విస్తృతంగా మారుతూ ఉంటాయి కాబట్టి, అది తదుపరి రౌండ్ లేదా తదుపరి గంట గురించి ఏమీ చెప్పదు.
కొన్ని ఆటలు అనేక ఆర్టీపీ వెర్షన్లలో అందుబాటులో ఉంటాయి మరియు ఆపరేటర్ ఏదో ఒకదాన్ని ఎంచుకుని నడుపుతారు. Aviator సాధారణంగా 97% వద్ద అందించబడుతుంది, మరియు తక్కువ కాన్ఫిగరేషన్లు నివేదించబడ్డాయి. ఆట నియమాలు లేదా సమాచార ప్యానెల్ మీరు ఆడుతున్న వెర్షన్ను చూపుతుంది; తక్కువ ఆర్టీపీ వద్ద ఈ పేజీలోని ప్రతి అవకాశం అనుపాతంలో కుచించుకుపోతుంది.
ప్రతి రౌండ్ స్వతంత్రంగా ఉంటుంది
ఒక రౌండ్ యొక్క క్రాష్ పాయింట్ మునుపటి రౌండ్లపై ఆధారపడి ఉండదు. తక్కువ మల్టీప్లయియర్ల వరుస క్రమం తర్వాత వచ్చేది 'తప్పనిసరి' అని భావించకూడదు, మరియు అధిక మల్టీప్లయియర్ వచ్చిన తర్వాత తదుపరి రౌండ్ తక్కువగా ఉంటుందని భావించకూడదు. చాలా గేమ్లు చూపించే హిస్టరీ బార్ కేవలం అలంకరణ, సమాచారం కాదు. దీనికి భిన్నంగా భావించడమే గంబ్లర్స్ ఫాలసీ, మరియు ఇది చాలా 'వ్యూహాలకు' మరియు ప్రతి 'ప్రిడీక్టర్'కు మూలం.
ఫలితం ముందుగానే ఎలా నిర్ణయించబడుతుంది
చాలా క్రాష్ గేమ్లు ప్రూవబ్లీ ఫేర్ పద్ధతిని ఉపయోగిస్తాయి: గేమ్ రౌండ్ ముందు దాని క్రిప్టోగ్రాఫిక్ హాష్ను ప్రచురించడం ద్వారా ఒక రహస్య విలువ (సీడ్) కోసం కట్టుబడి ఉంటుంది, మరియు తర్వాత సీడ్ను బహిర్గతం చేస్తుంది, తద్వారా ఎవరైనా ఫలితాన్ని మళ్లీ లెక్కించవచ్చు. ప్రొవైడర్ యొక్క బహిరంగ వివరణ ప్రకారం, Aviator సర్వర్ సీడ్ను రౌండ్లో బెట్ వేసిన మొదటి ముగ్గురు ఆటగాళ్ల సీడ్లతో కలిపి SHA-512 తో హాష్ చేస్తుంది. వివరాలు గేమ్ల మధ్య భిన్నంగా ఉంటాయి; సూత్రం అదే. మా ప్రూవబ్లీ ఫేర్ డెమోలో దీన్ని ప్రయత్నించండి.
మీరు నియంత్రించేది మరియు మీరు నియంత్రించలేనిది
- మీరు నియంత్రించేది మీ స్టేక్, మీ లక్ష్యం, మీరు ఎంతసేపు ఆడతారు మరియు ఎప్పుడు ఆపుతారు.
- మీరు నియంత్రించలేనిది క్రాష్ పాయింట్ లేదా సగటు రిటర్న్. స్టేక్, లక్ష్యం మరియు సమయం ఆటలో ఎంత అస్థిరత ఉంటుంది మరియు డబ్బు ఎంత వేగంగా కదులుతుంది అనే దాన్ని మారుస్తాయి, కానీ 3% సగటు ఖర్చును ఎప్పుడూ మార్చవు.
తదుపరి: 2x వ్యూహంలో అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన ప్లాన్ కోసం దీని అర్థం ఏమిటో లేదా ఆట ఖర్చులో గంటకు ఎంత ఖర్చవుతుందో చూడండి.