کریش گیمز کیسے کام کرتی ہیں
ملٹی پلائر 1.00x سے بڑھتا ہے جب تک کہ یہ "کریش" نہ ہو جائے۔ کریش ہونے سے پہلے کیش آؤٹ کریں تو آپ کا اسٹیک ضرب ہو جاتا ہے؛ اگر زیادہ انتظار کریں تو یہ ضائع ہو جاتا ہے۔ اینیمیشن کے پیچھے ایک سادہ اصول ہے جو سب کچھ طے کرتا ہے۔
ایک راؤنڈ کی ساخت
- بیٹنگ ونڈو۔ کھلاڑی بیٹ لگاتے ہیں، اکثر ایک خودکار کیش آؤٹ ٹارگٹ کے ساتھ۔
- بلندی۔ ملٹی پلائر 1.00x سے بڑھتا ہے۔ آپ کسی بھی لمحہ ہاتھ سے یا اپنے ٹارگٹ پر خودکار طور پر کیش آؤٹ کر سکتے ہیں۔
- کریش۔ ایک ایسے نقطہ پر جو راؤنڈ شروع ہونے سے پہلے طے کیا گیا ہوتا ہے، ملٹی پلائر رک جاتا ہے۔ چل رہی بیٹس ضائع ہو جاتی ہیں۔
Aviator (Spribe)، Spaceman (Pragmatic Play)، JetX (SmartSoft) اور اسی طرح کی گیمز یہ میکانزم شیئر کرتی ہیں۔ ان کا آر ٹی پی اور قواعد گیم اور آپریٹر کے لحاظ سے مختلف ہوتے ہیں۔
کریش پوائنٹ کا قانون
کریش گیمز ملٹی پلائر کے کسی بھی قدر x تک پہنچنے کے امکان کو آر ٹی پی (آر ٹی پی) تقسیم بر x پر سیٹ کرتی ہیں:
P(reach x) = آر ٹی پی ÷ x
آر ٹی پی 97% کے ساتھ، 1.5x کے لیے 64.7%، 2x کے لیے 48.5%، 10x کے لیے 9.7% اور 100x کے لیے 0.97% ملتا ہے۔ ماڈل کے معیاری ورژن میں، تقریباً ہر 25 راؤنڈ میں سے ایک (4.0%) 1.01x تک پہنچنے سے پہلے ہی ختم ہو جاتا ہے، لہذا اس میں لگائی گئی کوئی بھی بیٹ ہار جاتی ہے۔
| کیش آؤٹ ٹارگٹ | اس تک پہنچنے کا چانس | فی بیٹ اوسط ریٹرن |
|---|---|---|
| 1.1x | 88.2% | -3.0% |
| 1.2x | 80.8% | -3.0% |
| 1.5x | 64.7% | -3.0% |
| 2x | 48.5% | -3.0% |
| 3x | 32.3% | -3.0% |
| 5x | 19.4% | -3.0% |
| 10x | 9.70% | -3.0% |
| 20x | 4.85% | -3.0% |
| 50x | 1.94% | -3.0% |
| 100x | 0.97% | -3.0% |
چونکہ ایک جیت بالکل ٹارگٹ کے برابر ادائیگی کرتی ہے، اس لیے کسی بھی ٹارگٹ کی متوقع واپسی ٹارگٹ × آر ٹی پی ÷ ٹارگٹ = آر ٹی پی ہوتی ہے۔ ہر کیش آؤٹ انتخاب اوسطاً اسٹیک کا 97% واپس کرتا ہے۔ ہاؤس 3% رکھتی ہے۔
امکانیاتی کیلکولیٹر
کیلکولیٹر
آر ٹی پی کا حقیقی مطلب
آر ٹی پی وہ حصہ ہے جو تمام لگائے گئے اسٹیکز میں سے ایک گیم طویل مدت میں واپس کرتی ہے۔ 97% آر ٹی پی پر، ہر 100 اسٹیک میں سے 3 اوسطاً ہاؤس کے پاس رہتے ہیں۔ یہ اگلے راؤنڈ یا اگلے گھنٹے کے بارے میں کچھ نہیں بتاتا، جہاں نتائج اوسط کے گرد وسیع پیمانے پر اتار چڑھاؤ لیتے ہیں۔
کچھ گیمز متعدد آر ٹی پی ورژنز میں آتی ہیں اور آپریٹر فیصلہ کرتا ہے کہ کون سا چلانا ہے۔ Aviator عام طور پر 97% پر پیش کیا جاتا ہے، اور کم ترتیبات کی بھی رپورٹ کی گئی ہے۔ گیم کے قواعد یا انفو پینل میں وہ ورژن دکھایا جاتا ہے جسے آپ کھیل رہے ہیں؛ کم آر ٹی پی پر اس صفحے پر ہر امکان متناسب طور پر سکڑ جاتا ہے۔
ہر راؤنڈ آزاد ہے
ایک راؤنڈ کا کریش پوائنٹ پچھلے راؤنڈز پر منحصر نہیں ہوتا۔ ملٹی پلائرز کی کم قدر کی ایک لڑائی اگلے ملٹی پلائر کو "لازمی" نہیں بناتی، اور نہ ہی ایک زیادہ ملٹی پلائر اگلے راؤنڈ کو کم کر دیتا ہے۔ بہت سے گیمز میں دکھائی جانے والی ہسٹری بار صرف سجاوٹ ہے، معلومات نہیں۔ اس کے برعکس یقین رکھنا گیملرز فالسی ہے، اور یہ زیادہ تر "اسٹریٹیجیز" اور تمام "پریڈکٹرز" کی جڑ ہے۔
نتیجہ پہلے سے کیسے طے ہوتا ہے
زیادہ تر کریش گیمز ایک پروویبل فیئر اسکیم استعمال کرتی ہیں: گیم راؤنڈ سے پہلے اپنی کرپٹوگرافک ہیش شائع کر کے ایک خفیہ قدر (سیڈ) کا تعین کرتی ہے، اور بعد میں سیڈ ظاہر کر دیتی ہے تاکہ کوئی بھی نتیجہ دوبارہ حساب لگا سکے۔ فراہم کنندہ کی عوامی وضاحت کے مطابق، Aviator سرور سیڈ کو راؤنڈ میں بیٹ لگانے والے پہلے تین کھلاڑیوں کے سیڈز کے ساتھ ملا کر SHA-512 کے ذریعے ہیش کرتا ہے۔ تفصیلات گیمز کے درمیان مختلف ہوتی ہیں؛ اصول وہی رہتا ہے۔ ہمارے پروویبل فیئر ڈیمو میں اسے آزمائیں۔
آپ کیا کنٹرول کرتے ہیں، اور کیا نہیں
- آپ کنٹرول کرتے ہیں اپنا اسٹیک، اپنا ٹارگٹ، کتنی دیر تک کھیلتے ہیں اور کب رک جاتے ہیں۔
- آپ کنٹرول نہیں کرتے کریش پوائنٹ یا اوسط ریٹرن۔ اسٹیک، ٹارگٹ اور ٹائمنگ صرف یہ طے کرتے ہیں کہ سواری کتنی ہلچل والی ہوگی اور پیسے کتنی تیزی سے حرکت کریں گے، کبھی بھی 3% اوسط لاگت نہیں۔
اگلا: دیکھیں کہ یہ سب سے مقبول پلان دی 2x اسٹریٹیجی کے لیے کیا مطلب رکھتا ہے، یا فی گھنٹہ لاگت کھیل کی لاگت میں کیا ہے۔