ક્રેશ ગેમ કેવી રીતે કામ કરે છે

મલ્ટિપ્લાયર 1.00x થી શરૂ થઈને 'ક્રેશ' થાય ત્યાં સુધી વધે છે. ક્રેશ થાય તે પહેલાં કેશ આઉટ કરો અને તમારો સ્ટેક ગુણાય છે; જો તમે વધુ સમય રાહ જુઓ તો તે ગુમાવાય છે. એનિમેશન પાછળ એક સરળ નિયમ છે જે બધું નક્કી કરે છે.

રાઉન્ડનું બંધારણ

  1. બેટિંગ વિન્ડો. ખેલાડીઓ બેટ મૂકે છે, ઘણીવાર ઓટોમેટિક કેશ-આઉટ ટાર્ગેટ સાથે.
  2. ઊંચાઈ. મલ્ટિપ્લાયર 1.00x થી વધે છે. તમે કોઈ પણ સમયે, હાથે અથવા તમારા ટાર્ગેટ પર ઓટોમેટિક કેશ આઉટ કરી શકો છો.
  3. ક્રેશ. રાઉન્ડ શરૂ થાય તે પહેલાં નક્કી કરેલા બિંદુ પર, મલ્ટિપ્લાયર અટકી જાય છે. ચાલુ રહેલી બેટ ગુમાવાય છે.

Aviator (Spribe), Spaceman (Pragmatic Play), JetX (SmartSoft) અને સમાન ગેમ્સ આ મિકેનિક શેર કરે છે. તેમનું RTP અને નિયમો ગેમ અને ઓપરેટર મુજબ અલગ હોય છે.

ક્રેશ-પોઇન્ટનો નિયમ

ક્રેશ ગેમ્સ કોઈ પણ મૂલ્ય x સુધી મલ્ટિપ્લાયર પહોંચવાની શક્યતા રિટર્ન ટુ પ્લેયર (RTP) ને x વડે ભાગીને નક્કી કરે છે:

P(reach x) = RTP ÷ x

97% RTP સાથે, 1.5x માટે 64.7%, 2x માટે 48.5%, 10x માટે 9.7% અને 100x માટે 0.97% મળે છે. મોડેલના પ્રમાણભૂત સંસ્કરણમાં, લગભગ 25 રાઉન્ડમાંથી 1 રાઉન્ડ (4.0%) 1.01x સુધી પહોંચે તે પહેલાં જ સમાપ્ત થાય છે, તેથી તેમાંની કોઈ પણ બેટ ગુમાવાય છે.

97% RTP સાથેનું સ્ટાન્ડર્ડ ક્રેશ ગેમ. દરેક ટાર્ગેટ માટે એવરેજ રિટર્ન સમાન છે.
કેશ-આઉટ ટાર્ગેટતેને પ્રાપ્ત કરવાની ચાન્સદરેક બેટ માટે એવરેજ રિટર્ન
1.1x88.2%-3.0%
1.2x80.8%-3.0%
1.5x64.7%-3.0%
2x48.5%-3.0%
3x32.3%-3.0%
5x19.4%-3.0%
10x9.70%-3.0%
20x4.85%-3.0%
50x1.94%-3.0%
100x0.97%-3.0%

કારણ કે જીત બરાબર ટાર્ગેટ જેટલી જ ચૂકવે છે, કોઈ પણ ટાર્ગેટનું અપેક્ષિત રિટર્ન ટાર્ગેટ × RTP ÷ ટાર્ગેટ = RTP છે. દરેક કેશ-આઉટ પસંદગી સરેરાશ સ્ટેકનો 97% પરત કરે છે. હાઉસ 3% રાખે છે.

શક્યતા કેલ્ક્યુલેટર

કેલ્ક્યુલેટર

RTP નો સાચો અર્થ

રિટર્ન ટુ પ્લેયર એ કુલ સ્ટેક કરેલા પૈસાનો એવો હિસ્સો છે જે ગેમ લાંબા ગાળે પરત કરે છે. 97% RTP પર, સરેરાશ દર 100 સ્ટેકમાંથી 3 હાઉસ પાસે રહે છે. તે આગલા રાઉન્ડ કે આગલા કલાક વિશે કંઈ કહેતું નથી, જ્યાં પરિણામો તે સરેરાશની આસપાસ વ્યાપક રીતે બદલાય છે.

કેટલીક ગેમ્સ અનેક RTP વર્ઝનમાં આવે છે અને ઓપરેટર કયું ચલાવવું તે પસંદ કરે છે. Aviator સામાન્ય રીતે 97% પર આપવામાં આવે છે, અને નીચી ગોઠવણીઓનો રિપોર્ટ કરવામાં આવ્યો છે. ગેમના નિયમો અથવા ઇન્ફો પેનલ તમે રમી રહ્યા છો તે વર્ઝન બતાવે છે; નીચા RTP પર આ પાના પરની દરેક શક્યતા પ્રમાણમાં ઘટે છે.

દરેક રાઉન્ડ સ્વતંત્ર છે

એક રાઉન્ડનો ક્રેશ પોઇન્ટ પાછલા રાઉન્ડ્સ પર આધારિત નથી. નીચા મલ્ટિપ્લાયરની શ્રેણી ઉચ્ચ મલ્ટિપ્લાયરને 'બાકી' બનાવતી નથી, અને ઉચ્ચ મલ્ટિપ્લાયર આગળના રાઉન્ડને નીચો બનાવતો નથી. ઘણી ગેમ્સ દ્વારા દર્શાવવામાં આવતો હિસ્ટરી બાર માત્ર સજાવટ છે, માહિતી નહીં. તેનાથી વિપરીત માનવું એ ગેમ્બલરની ભૂલ છે, અને તે મોટાભાગની "સ્ટ્રેટેજીઝ" અને દરેક "પ્રેડિક્ટર"નું મૂળ છે.

પરિણામ પહેલેથી જ કેવી રીતે નક્કી કરવામાં આવે છે

મોટાભાગની ક્રેશ ગેમ્સ પ્રોવેબલી ફેર યોજનાનો ઉપયોગ કરે છે: ગેમ રાઉન્ડ પહેલાં ક્રિપ્ટોગ્રાફિક હાશ પ્રકાશિત કરીને એક ગોપનીય મૂલ્ય (સીડ) પ્રત્યે બદ્ધ થાય છે, અને પછી સીડ જાહેર કરે છે જેથી કોઈ પણ પરિણામ ફરીથી ગણી શકે. પ્રોવાઇડરની જાહેર સમજૂતી મુજબ, Aviator સર્વર સીડને રાઉન્ડમાં બેટ કરનારા પ્રથમ ત્રણ ખેલાડીઓના સીડ સાથે જોડે છે અને SHA-512 વડે હાશ કરે છે. વિગતો ગેમ્સ વચ્ચે અલગ હોય છે; સિદ્ધાંત સમાન રહે છે. અમારા પ્રોવેબલી ફેર ડેમોમાં તેનો પ્રયાસ કરો.

તમે શું નિયંત્રિત કરો છો, અને શું નહીં

આગળ: જુઓ કે 2x સ્ટ્રેટેજી માટે સૌથી લોકપ્રિય પ્લાન માટે તેનો અર્થ શું થાય છે, અથવા રમતની કિંમતમાં કલાક દીઠ કેટલો ખર્ચ થાય છે.

અપડેટ કરેલ: