Martingale: mtego wa kuongeza mara mbili kwa takwimu
Ongeza bahati mara mbili baada ya kila hasara, rudi kwenye bahati ya msingi baada ya ushindi. Martingale inahakikisha faida ndogo ambayo “haiwezi kushindwa”. Hivi ndivyo inavyofanya kwa lengo la kizidishi cha 2x, ambapo ndilo maarufu zaidi.
Jinsi inavyofanya kwa 2x
Kila mfululizo unaishia na ushindi wa kwanza, na kila mfululizo ulioshinda hupata bahati ya msingi moja tu: ushindi hurudisha hasara zote za mfululizo huo pamoja na bahati ya msingi. Kwa bahati ya msingi ya 1, bahati huenda 1, 2, 4, 8… na hasara kumi mfululizo zinamaanisha 1,023 imepotea ili kushinda 1.
| Mzunguko katika mfululizo | Bahati | Jumla iliyopotezwa ikiwa hii itapoteza pia | Uwezekano wa kupoteza kila mzunguko hadi sasa |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 51.5% |
| 2 | 2 | 3 | 26.5% |
| 3 | 4 | 7 | 13.7% |
| 4 | 8 | 15 | 7.03% |
| 5 | 16 | 31 | 3.62% |
| 6 | 32 | 63 | 1.87% |
| 7 | 64 | 127 | 0.96% |
| 8 | 128 | 255 | 0.49% |
| 9 | 256 | 511 | 0.25% |
| 10 | 512 | 1,023 | 0.13% |
Kikwamo: hakirahisi, lakini si chache sana
Mfululizo mmoja karibu daima unaishia na ushindi mdogo, ndicho kinachofanya mfumo uhisiwe salama. Lakini mfululizo unachukua takriban mizunguko 2 kwa wastani, hivyo mchezaji hupitia mamia yao katika jioni moja. Baada ya mizunguko 1,000, nafasi ya kukutana na mfululizo wa hasara kumi ni 47%, na inapotokea hufuta takriban ushindi elfu moja uliopita.
Kwa nini haiwezi kushinda faida ya nyumba
Mfululizo wa wastani kwa 2x huhitaji takriban vitengo 11.5 vya msingi kwa jumla na hupoteza vitengo 0.34 kwa wastani: hasa −3% ya kiasi cha bahati. Martingale haibadilishi wastani. Inabadilisha matokeo kuwa ushindi wengi madogo na hasara moja kubwa sana ambayo hatokea mara nyingi.
Mtaji wa mchezaji na vikomo vya jedwali vinafanya hali kuwa mbaya zaidi
Ili kustahimili hasara kumi kwa 2x unahitaji mara 1,023 ya bahati yako ya msingi, yote ili kushinda bahati moja ya msingi kwa wakati mmoja. Michezo halisi pia huweka kikomo cha juu cha bahati, ambacho hupunguza urefu wa ngazi. Ukishindwa kuweka bahati inayofuata ya kuongeza mara mbili, hasara inabaki.
Kikokotoo cha hatari ya Martingale
Kikokotoo
Katika malengo yasiyo ya 2x, bahati lazima iongezeke haraka au polepole ili kufidia hasara: kwa lengo ÷ (lengo − 1) kwa kila hatua, yaani ×3 kwa 1.5x na ×1.11 kwa 10x. Gharama wastani hubaki 3% ya kila kiasi cha bahati.
Mifumo mingine ya bahati
- Grand Martingale huongeza kipimo cha ziada kwa kila kuzidisha: ukuaji wa haraka, ngazi kubwa, wastani uleule.
- Reverse Martingale (Paroli) huzidisha baada ya kushinda badala yake: mfululizo mikubwa nadra, hasara ndogo mara kwa mara, wastani uleule.
- D’Alembert huongeza kipimo kimoja baada ya hasara na huondoa kimoja baada ya kushinda: mabadiliko ya polepole, wastani uleule.
- Fibonacci hufuata mfuatano wa Fibonacci baada ya hasara: Martingale laini zaidi, wastani uleule.
Unaweza kuendesha Martingale, D’Alembert na Paroli katika Crash Lab na kuona wastani ukishuka hadi −3% ya kiasi cha bahati kila wakati.
Maswali
Nini kama nitakoma baada ya kushinda mara moja?
Serikali za kusimama hubadilisha ni vipindi gani vya mchezo vinavyokoma mapema; hazibadilishi gharama wastani ya bahati unazoweka. Baada ya vipindi vingi, matokeo bado ni −3% ya jumla ya bahati.
Nini kama ningekuwa na pesa isiyo na kikomo?
Hakuna anayefanya hivyo, na kila mchezo huweka kikomo cha ukubwa wa bahati. Hata nadharia, mtaji wa mchezaji usio na kikomo ungehatarisha kiasi kikubwa zaidi ili kushinda bahati moja ya msingi kwa wakati mmoja.
Je, hufanya vizuri zaidi na lengo la chini kama 1.5x?
Hapana. Katika 1.5x, kila hasara lazima ifuatiwe na bahati mara tatu kubwa zaidi, hivyo ngazi hukua haraka sana. Wastani hubaki uleule.